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文明6种田区域产出与效果强化MOD

 
  • 软件大小:5KB
  • 更新日期:2018/5/7
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:游戏补丁
  • 软件授权:已发售
  • 软件官网:
  • 适用平台:Win7

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    功能介绍

    1. 部分基建提供基础产出

    弥补地格被覆盖的损失及前期的低产出。

    具体:

    商业区和港口加4金币

    学院+2科研

    剧院+2文化

    圣地+2信仰

    作坊+2产能

    2. 部分基建提供额外效果,该效果可以叠加

    商业中心,港口为本城市提供10%的增长速度

    剧院,学院为城市提供10%领土扩张速度

    娱乐中心,机场为城市提供10%旅游业加成

    3. 真正的专家(Real expert)

    所有区域专家产出提升,每个专家产出3点区域对应点数(例外的:商业中心产出6金币,港口产出3金币3科技)。

    部分区域(工业区/学院/剧院/商业中心)产出相应伟人点(固定为1),但作为补偿,这些专家额外消耗1食物。科研区额外专家额外消耗3金币(作为科研基金,而且科技值本身就更加珍贵)。

    4. 工业区强化

    工业区的建筑基础产能提升至4/8/12

    每个工业区建筑分别为本城市区域/奇观建造提供5%的产能加速,可以叠加

    工业区本身为本城市提供10%建造加速

    PS:也就是说每座城至多有25%建造加速

    5. 奇观为城市提供宜居

    奇观建造完毕后,为所在城市提供2点宜居度,避免奇观误国。

    6. 小马哥削弱(可选)

    削弱了小马哥(资源总督)从砍伐资源中获得的加成,该效果为可选。

    你可以自己将其改为相应的数值,打开mod文件夹下的HF_Global.sql,将最后的代码改为你想要的数值即可。

    (比如将100改为50后,砍伐资源加成变为原来的50%,如果你不改就是默认的100%。如下图所示,个人的设置是30。)

    使用方法

    确认MOD是否为你游戏的版本适用。

    注:在文明6中,迭起兴衰前后的很多mod不兼容,领袖mod可能兼容,而v1.0.0.229及以上版本游戏为迭起兴衰之后的游戏版本

    如果标题为文明6:迭起兴衰 xxxxx,这样的格式表示需要迭起兴衰dlc才能使用。

    2、将mod放入mod文件夹(我的文档My GamesSid Meier‘s Civilization VIMods)

    如果是一个替换性的文件则放入Sid Meier‘s Civilization VIBaseAssetsGameplayData替换对应文件。

    3、在文明6的mod管理器中启用mod

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