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三国志曹操传MOD威风曹操传V2

 
  • 软件大小:124.8M
  • 更新日期:2017/4/17
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:游戏补丁
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:Win7, Win8, Win10

9
软件评分

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    三国志曹操传MOD威风曹操传V2是《三国志曹操传》的一款MOD,属于旧引擎MOD,版本更新至精修版2013,喜欢这款三国志曹操传MOD的玩家们赶紧来下载吧。

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    三国志曹操传威风曹操传V2是《三国志曹操传》的一款MOD,属于旧引擎MOD,版本更新至精修版2013,喜欢这款三国志曹操传mod的玩家们赶紧来下载吧。

    游戏介绍

    威风系列制作于曹操传MOD研究的高峰期,此时已经出现许多版本的新引擎,如star175、岱瀛的新引擎,Godtype的引擎(前期以旧引擎名义发布,后期已经算作新引擎)。威风虽未直接采用诸位前辈的引擎,却也吸收了当时的各种研究成果,并不等同于传统意义的旧引擎。由于本人想到一点修改一点的习惯,《威风曹操传》的代码可读性极差,基本是一团糨糊,除了我本人估计没人看得懂,MOD学习者千万不要以本引擎为模仿对象。当然,如果仅仅是一名普通玩家,是没有影响的。

    MOD制作

    本人制作《威风曹操传》用到的资源完全来源于网络,如有原作者不愿意自己制作的图片、形象等资源被我使用,请PM联系,我马上去除。制作MOD的知识,99%学自轩辕春秋论坛。

    特别鸣谢以下MOD研究者,排名不分先后:

    慕容雪芸、岱瀛、star175、godtype、yanguodong、norton……

    由于本人耻于下问的不良习惯,基本没有与上述大神有过直接交流,只有godtype解决过我的一些疑难,但是他们的文章给予了我相当大的帮助,感谢。

    游戏特色

    1.大致沿用原版曹操传剧情。

    除了为新人物增加一些剧情,《威风曹操传》基本保留了原曹操传的剧情。当初只是为了学做MOD而开始修改。并没有想过会发布,也就没有太改剧情。不过做好了之后总是希望有人能玩玩,给点意见的,于是持续发布更新直到今天。如果你对原版曹操传的剧情相当怀念,同时想得到一点惊喜;抑或是在原版剧情的之中,获得不一样的游戏体验,可以试试这个MOD。

    2.令人诟病的难度。

    网上对本MOD的评价相当极端,有人大呼神作,不可超越,有人大骂垃圾,作者脑子坏掉了。本人神经粗大,好听的话让我沾沾自喜,难听的话总是被我自动过滤。一些网友集中反映,本MOD提高难度的方式就是格挡装,和奇怪的命中率计算。有人坚称,本MOD的命中率极不靠谱,同样90%的命中,另一款MOD很少Miss,《威风》就频频打铁。这里我要着重澄清:污蔑,绝对是污蔑!《威风》从来没有在命中上玩过阴招,相反还修改了命中率公式让物理攻击更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理论上在《威风》也是一样的,除非你几天没洗脸。至于格挡装,除了关键人物,作者早就刻意把所有的格挡装撸了好不啦。神马小兵一身极品之类的诟病,作者也是不接受的,您一定是玩过的MOD太多,把其他MOD的设定和《威风》搞混了,《威风》的绝大多数小兵一直都是装大路货的。

    造成“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉的原因,本人想了很久,最近终于想通了。我千不该万不该,不该替换原版曹操传暴击被格挡的wav音效。其实大家可能不知道,曹操传中,暴击时有着额外的被格挡概率,也就是说,本来若不出暴击会命中的一击,出暴击时有可能miss,即暴击的命中率比正常稍低。而我修改了《威风》的暴击公式,提高了暴击率,相应的额外miss率也高了,虽然这个几率实际上非常小,但由于我蛋疼的替换了暴击被格挡的音效,每次听到这个铿锵有力的音效,大家都菊花一紧,久而久之,就形成了“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉。今天,我要告诉大家,这真的只是一个错觉,而且这样的错觉是有一个专门的心理学名词来描述的。这个词我记不清了,大家可以搜一下,意思就是对于印象特别深刻的某事,你会以为它发生的几率会很高之类的。

    其实玩多了MOD的玩家都会体会到,《威风》的难度只能算是适中。所谓的修罗难度若非炼狱模式,只能算困难难度,而困难难度实际上是休闲难度,更别说普通难度了。作者自己也玩过很多次的,不合理的地方自会修改,绝不存在难得玩不下去的状况。

    3.固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备。

    个人的看法,战棋游戏重点就应该放在战斗。曹操传是老游戏了,画面什么的跟新作大作没法比,追求剧情、画面什么的有些费力不讨好(也有作者自己懒的原因),曹操传MOD只要把战斗做好就完成任务了。我的意思不是说我的战斗做的好,而是说我个人做MOD的侧重点是战斗。威风曹操传中,我方出场即为满级Lv60,果子神马的全都见鬼去吧,我们需要的是战斗、战斗、只有战斗。

    a.兵种

    为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,威风曹操传取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是我个人不满意的。威风曹操传中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。

    大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。威风曹操传兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。

    威风曹操传的具体兵种数据、兵种成长、兵种相克,请参考“兵种.txt”。

    b.武将

    我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。

    我方强化:

    [曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%

    [夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力

    [乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御

    [李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1

    [曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强

    [典 韦]:防御致命一击

    [郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力

    [于 禁]:暴击率+20%

    [张 辽]:引导攻击

    [贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外

    [张 郃]:攻击无反击

    [秦 朗]:每回合HP+200

    [司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升

    [关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%

    我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕《精忠报国岳飞传》中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。

    关于秦朗培养的具体方式,请参考《秦朗培养计算器.xls》。

    为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是威风曹操传中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。

    c.装备

    因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,威风曹操传的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,《威风》中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。

    威风曹操传中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。

    关于宝物的具体效果和获得方式,“得宝.txt”中有专门描述,这里就不赘述了。

    提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。

    特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。

    4.伤员系统

    为了避免一套主力阵容用到底,威风曹操传还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免造成战斗中的被动。

    更新日志

    2013.4.20

    仓亭之战,我方选择救援许褚,吕玲绮立刻出现;我方选择按兵不动,则吕玲绮在发动伏兵时出现。

    2013.4.19

    1.炼狱模式下,我军物理与策略命中都+10%,作为对无法S/L的补偿。

    2.狙杀和狂暴发动的概率提高5%。

    3.破甲攻击道具[青釭剑]基础伤害调整为100,可被减轻伤害特效影响,但不可被加强伤害特效加成。

    4.[绝影]增加辅助劣势地形的效果,劣势地形攻防加成修正为100%。

    5.修正炼狱模式敌方物理命中也+10%的bug。

    6.修正雨雪天气无法使用龙卷的bug。

    7.秦朗培养调整:

    a.武>=90,统>=70:白马骑/突骑兵/悍将

    b.武>=90,统<=70:突骑兵/悍将

    c.智>=90,运>=70:大司马/参军/贤士

    d.智>=90,运<=70:参军/贤士

    e.其他:悍将/贤士

    满足多项条件时,列上者优先。

    当秦朗为文官时,其高于曹操的能力复制给曹操;当秦朗为武官时,其高于夏侯惇的能力复制给夏侯惇。

    作者:afl001

    使用方法

    ★ 运行目录“威风曹操传V2(2010.5.9Final)”下的Ekd5.exe,即可进行游戏。

    ★ 目录“相关资料”中的文件是为了方便玩家快速上手而准备的,本MOD的一些设定内容。

    注意事项

    ☆ 空格键可以开启/关闭自动连续点鼠标。

    ☆ 还可以自动存盘,这些都在AutoDLL.ini设置。

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    • 三国志曹操传威风曹操传V2 精修版2013

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