所在位置:首页插件下载3DMAX插件 → MorpherHelper(Morpher修改插件) v1.0免费版

MorpherHelper(Morpher修改插件)

 v1.0免费版
  • 软件大小:72KB
  • 更新日期:2020/4/24
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:3DMAX插件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

软件评分

PC6本地下载文件大小:72KB 高速下载需下载高速下载器,提速50%

    软件介绍精品推荐相关视频人气软件相关文章评论0下载地址

    为您推荐:3DMAX插件

    MorpherHelperMorpher修改插件,以同时控制多达80个通道,而无需对任何Morpher对象进行设置,支持移动多通道,多提取,按名称重装,多删除频道。

    相关软件软件大小版本说明下载地址

    MorpherHelper(Morpher修改插件),以同时控制多达80个通道,而无需对任何Morpher对象进行设置,支持移动多通道,多提取,按名称重装,多删除频道!

    MorpherHelper(Morpher修改插件)

    安装方法

      1.将P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后会自动安装

      2.转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”

      3.选择类别P_Scripts

      4.将插件按钮拖放到工具栏中

    使用方法

    3dmax中导入人物模型,选择需要变形的对象,即head。当前对象附带skin信息。

    选择head,右键clone一份,选择copy,叫做head001。(如果选择Instance的话,复制品修改会影响原对象)

    选择head,菜单Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher编辑器。好了,现在去构建最终的变形效果。

    选择head001,ModifierList中删除skin绑定。在EditableMesh中编辑顶底等,变形成你最终需要的效果。

    带skin的模型 编辑Mesh时会有位移,暂时不用担心,退出编辑模式就会恢复

    至于为什么要删除skin,我在没删的情况下导入到unity变形会有位移,删掉之后两个模型就对上了。

    Selection里面再次点击选项可以退出编辑模式

    选择head,ModifierList中选择Morpher,Channel Parameters中,点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象,此时Channel Parameters中首行的1 -empty-变成你选择的对象名。即选择Morph目标成功。

    选择head,ChannelList中第一行为刚刚选择的目标对象,修改旁边的值(0-100),可以观察到head的变化。 Morpher支持多个通道变化,当前只用了一个通道。

    若6的效果OK,可以删除head001,导出fbx。确认下导出参数勾选了Deformations/Morphs,默认是勾选的。

    将fbx文件导入到unity,可以观察到head的SkinMeshRenderer组件,BlendShapes属性下有通道列表,调节head001的值(0-100),可以观察到面部形变效果。

    制作动画可以选择K动画或者脚本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。

    精品推荐

    下载地址

    • MorpherHelper(Morpher修改插件) v1.0免费版

      本地高速下载

    其他版本下载

    相关视频

      没有数据

    厂商其他下载

    电脑版安卓版IOS版Mac版

    查看所有评论>>网友评论0

    发表评论

    您的评论需要经过审核才能显示

    精彩评论

    最新评论

    热门关键词