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headus 3D tools

 v2.10.03免费版
  • 软件大小:8.4M
  • 更新日期:2020/1/2
  • 软件语言:多国语言[中文]
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

Mac版

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    为您推荐:图像处理三维软件

    headus3Dtools是一款专门用于UV拆分的软件,通过headus3Dtools用户可以非常简单便捷的拆UV,相较于同类型的软件MAYA,软件手感相当好用,仅仅只需要鼠标键盘操作即可拆分UV图像文件,并且图片拆分的美观简洁,非常漂亮。

      headus 3D tools是一款专门用于UV拆分的软件,通过headus 3D tools用户可以非常简单便捷的拆UV,相较于同类型的软件MAYA,软件手感相当好用,仅仅只需要鼠标键盘操作即可拆分UV图像文件,并且图片拆分的美观简洁,非常漂亮。

    headus 3D tools

    软件特色

      Headus UVLayout是一款专门用来对模型拆UV专用的软件,它本身不能建模、不能渲染,需要导入其他三维软件转换的OBJ等模型,进行UV拆分。

      使用它拆分模型的UV,手感相当顺手而且好用,与3DMAX、MAYA、C4D自带的UV展开工具比起来,最大的差别在于这款是按住快捷建,直接移动你的滑鼠来动作,所以你在编辑的时候是“滑”的感觉,不再是“点点拉拉”,所以用起来相当奇妙!而且它的自动摊UV效果相当好。

      虽然软件界面有点差,好像WIN32的图形界面,但这个可以慢慢熟悉,习惯了就好了,一点不耽误使用。(看来开发此软件的哥们一定是个左脑极其发达程序高手。)

    使用方法

      1、首先如图导入档案,这款软件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。

      2、导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已!

      3、接着是基本的编辑切和缝!!

      W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!

      C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了.

      4、把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚.

      5、在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了

    常用快捷键

      该软件需要用键盘配合鼠标操作,所以,下面的快捷键你应该要熟悉。

      但不要硬记,就当做参考表,在实际运用中熟练记忆。

      c分割 w缝合

      t:切换不同纹理显示(3d摸式)

      -/=:缩放纹理

      mmm(中键):视图平行移动

      rmm(右键):视图缩放

      lnn(左键):视图旋转(3d模式)

      shift-w:选择缝合边线

      方向键:上下右翻转

      lmm:单击选择

      f 键:平展uv帖图

      space-f键:自动平展

      b:平展笔刷

      -/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

      space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

      space-lmb:旋转所选择部分

      space-mmb:移动选择部分

      ctrl-z:撤消修改

      ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式

      shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)

      1、ed模式

      "左键"旋转视图

      "中键"移动视图

      "右键"缩放视图

      "空格+中键"移动物体

      "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

      "home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

      "d"将物体投放到uv模式.

      "1"uv模式

      "2"ed模式

      "3"3d模式

      "c"选择切线

      "w"取消切线

      "enter"设置完切线,按enter切下物体.

      "shift+s"单独给一个物体切开一个边.

      2、uv模式

      解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的(o老的 c当前 n新的)三种不同的解算方式.

      "f"在物体上点f直接给物体进行解算

      "shift+f"给单独一个物体进行解算

      "shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.

      "run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.

      "t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

      "shift+t"选择正条边,取消整条边.

      "s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

      "空格+左键"旋转物体

      "空格+中键"移动物体

      "空格+右键"缩放物体

      “c”将uv切开

      “w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

      “m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

      "c"切开口uv

      "w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近

      "m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

      "shift--- _ +"缩放uv上的红线网格

      "h"隐藏所选区域

      在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark

      "p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

      "shift+p" 接触钉子

      "空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

      用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.

      "s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

      "a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.

      "ctrl+中键或右键"移动点

      "r"笔刷

      "x"笔刷

      "o"笔刷

      "shift+中键或右键"单独调整区域.

      "ctrl+shift" 软选择笔刷.

      "4" ''5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令  在左边菜单display下边

      "g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.

      "shift+双击g"相临的区域将被取消.

      "h"将会把选择的mark隐藏.

      "p"被mark的物体上钉钉子.

      "enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.

      "s"反向mark.

      "空白处按g"选择u取消所有mark

      "_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域.

      "shift+g"以笔刷方式取消mark.

      "l"锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定.

      3、3d模式

      "t" 转换三种显示棋盘格的方式

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