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2013丛林肉搏

 1.26模型E
  • 软件大小:5.2M
  • 更新日期:2013/12/21
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:对抗地图
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7

软件评分

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    地图名称:2013丛林肉搏1.26模型E地图类型:对抗5v5魔兽版本:1.20地图作者:原始作者东邪支持人数:1至10。

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    地图名称:2013丛林肉搏1.26模型E
    地图类型:对抗5v5
    魔兽版本:1.20
    地图作者:原始作者东邪
    支持人数:1至10

    基本简介

    2013丛林肉搏1.26模型正式版
    地图以对方pk为主,更新为精简模式;
    1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
    优化星星;
    地图加入一些防作弊;
    加入人物模型。。。
    地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功 能,刷星和购星系统,删技能等。
    英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身 随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示 7星属:力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星属性的算是这样的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5) =14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性。
    地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
    地图英雄自由学技能,技能 是杀怪从身上掉技能书所得的;
    主技能:
    粉碎             (一定几率对一定周围所有 对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能)
    耐久光环      (加攻速 加单位移动速度)
    重击             (一定几率对 对敌的单位造成伤害 和击晕)
    闪                 ( 对战时一定几率闪敌人的攻击)
    窃取             (攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突 ,学 燃恢 窃取回不了血   )
    吸血光环     (攻击对方时以攻击和百分之多少回血 ,共享周围  盟友  ,适用近程单位 )
    辅技能:
    腐蚀光环       (一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀 复盖 高级 腐蚀 )
    专注光环       (给本身加甲,共享周围盟友)
    硬化              (以硬化程度挡对敌基本攻击)
    精灵光环       (以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
    死亡光环       (以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
    生命回复光环(以生命回复点数回复 生命, 共享 周围  盟友 )
    尖刺              (对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺 百分之多少弹回对敌身上)
    棘刺光环      (对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友 ) 
    邪恶光环       (回复生命,加单位移动速度 )
    减速光环       (减对敌方 单位移动速度和攻击速度  )
    命令光环       (近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享 周围  盟友 )
    强击光环       (远程加攻,基本攻击乘 强击百分之多少,共享 周围  盟友 )  
    燃恢              (爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去, 窃取回不了血 )
    掠夺              (偷钱,以攻击来算,攻击 越高偷钱越多,与 燃恢爆粉不算进去)
    魔法皮肤       (减少魔法伤害)
    属性附加       (增加本身3围属性)
    攻击升级       (加攻)

    更新日志

    地图以对方pk为主,更新为精简模式;
    1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
    优化星星;
    地图加入一些防作弊;
    加入人物模型。。。
    地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
    地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功能,刷星和购星系统,删技能等。
    英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的属性是这样算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长,智力越低越好,越低购星到顶级17星它的长成属性好的几率会比较高一些。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性。
    地图英雄自由学技能,技能是杀怪从身上掉技能书所得的;
    主技能:
    粉碎(一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能)
    耐久光环(加攻速加单位移动速度)
    重击(一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕)
    闪(对战时一定几率闪敌人的攻击)
    窃取(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血)
    吸血光环(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位)
    辅技能:
    腐蚀光环(一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀)
    专注光环(给本身加甲,共享周围盟友)
    硬化(以硬化程度挡对敌基本攻击)
    精灵光环(以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
    死亡光环(以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
    生命回复光环(以生命回复点数回复生命,共享周围盟友)
    尖刺(对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上)
    棘刺光环(对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友)
    邪恶光环(回复生命,加单位移动速度)
    减速光环(减对敌方单位移动速度和攻击速度)
    命令光环(近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友)
    强击光环(远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友)
    燃恢(爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去,窃取回不了血)
    掠夺(偷钱,以攻击来算,攻击越高偷钱越多,与燃恢爆粉不算进去)
    魔法皮肤(减少魔法伤害)
    属性附加(增加本身3围属性)
    攻击升级(加攻)


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