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守望先锋威尼斯行动传奇难度攻略 守望先锋威尼斯行动传奇难度怎么打

时间:2018/4/13 10:28:12来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)

守望先锋威尼斯行动传奇难度攻略。2018年《守望先锋》威尼斯行动已经开始,本次为大家带来的是剧情模式传奇难度攻略,下面就一起来看看守望先锋威尼斯行动传奇难度怎么打吧。

一、第一部分

一开始的场景一共三波进攻,分别左边,中间房顶,右边。

左边敌人出现顺序大约分为两种情况:

  左中→左前二楼→左后→左前

  左中→左后→左前

没有太多打法,注意规避执行者(喷子)蓄力一击即可。

中间敌人目前仅发现一种情况:

中间房顶绳降6人,其中五点钟方向的一人为执行者,消灭后右后方会刷新敌人,根据己方站位,敌人可能会从右边柱子或者右后小门出现,其中至少两名执行者,莫姨需要注意走位,避免被从背后出现的敌人秒掉。

右侧敌人出现顺序目前仅发现一种情况:

右中→右前(右前刷新敌人后短时间内右后就会刷新敌人)

右侧地形较为复杂,障碍物较多,稳妥打法尽量将敌人拉出来打。

三波敌人全部解决完毕后,门就会炸开,此时前往下一场景。

二、第二部分(L走廊及湖畔)

门炸开后,会在左右各刷新两名士兵和一名执行者,此时打法随意,可以将敌人引回第一部分所在的屋子消灭,也可以激进打法直接压出去,按照先左后右的顺序以此消灭。

PS:先左后右原因是右侧敌人距离门口较远,在L走廊出现时间晚于左侧。

当门口的敌人消灭完毕后,会登场新类型敌人—狙击手,同时走廊尽头的门会开启,刷新两名士兵和一名执行者。

建议走廊尽头敌人由麦克雷处理,死神直接传送拐角狙击手所在的桥洞,源氏负责吸引狙击仇恨并开E反弹,协同死神解决敌人。

这部分敌人解决完毕后,不会接着触发下一场景湖畔敌人的增援,需要由我方一名英雄走出桥下才可触发。

如上图,当正前方门开启后,标示着湖畔敌人开始增援。

此时建议源氏地面继续左键清人,莫姨三人前往左侧楼梯,主要以麦克雷为主进行清人。

敌人的增援分为两种情况:

  两艘小艇(士兵x1,执行者x2)→飞机(狙击手x1,士兵x2,执行者x1)→飞机(第一架增援飞机离开后)(执行者x4)

  飞机(狙击手x1,士兵x2,执行者x1)→两艘小艇(士兵x1,执行者x2)

PS:以上顺序及包含兵种数量目前尚不能保证固定。

当运载着狙击手的飞机抵达时,建议麦克雷开大,源氏在麦克雷面前开E抵挡伤害,进行一波清场;或者小艇先抵达时,麦克雷和源氏在远处进行击杀,保留大招。

此处不建议死神开大清场,因为死神大招不能在短时间内击杀执行者,在被集火时极容易濒死倒地。

三、第三部分(拱桥至胖胖前部分)

当湖畔敌人清理完毕后,左手边的门会被敌方士兵打破,刷新一名执行者,两名士兵。

清理完毕后进入建筑内部。

建筑内部此时可能会有2名左右士兵,清理完毕后,上图黄色框处会各涌进一名士兵,注意及时清理二楼敌人,避免发生意外。

清理完毕后,由最左侧窗户离开建筑,前往桥边蓝色内饰的房子,准备迎敌。

这是此次威尼斯行动传奇模式第一个容易团灭的战斗。

这里共会刷新两名狙击手、一次飞机增援(执行者x4)、若干来自桥另一侧的执行者和士兵。

建议打法:莫姨站在门内左侧进行治疗,麦克雷利用屋内沙发椅背作为掩体输出门口正前方及部分左侧敌人,源氏则利用透明玻璃观察狙击手所在,用E击杀敌方狙击,死神则跟莫姨相同站位,主要清理进入屋内的敌人。

PS:源氏开E反弹狙击时,要对自己E技能持续时间有所把握,当发现E技能即将结束而狙击手仍未开枪时要及时返回掩体内,等待CD刷新再次尝试,切勿贪伤害!切勿贪伤害!切勿贪伤害!

当全部敌人清理完毕后,即可通过拱桥,进度下一场景。

当我方英雄越过上图黄线后,敌方开始增援。

登场新敌人—切割者?闪光(姑且这么称呼,好帅(✿◕‿◕✿))

新英雄登场秀结束后,战斗立即触发。

除了上述新敌人外,敌方会增援一架飞机(士兵x4),另外远处敌人也会逐渐往玩家所在位置移动。

建议打法:新英雄登场秀结束后,麦克雷在桥下开始读大,直到敌方飞机增援抵达,开枪清场。

PS:莫姨根据情况,可能需要强奶麦克雷,或者由源氏开E为麦克雷抵挡伤害。

一波清场后,所有人退回到上图麦克雷站位左侧桥洞进行防守。

这里我们可以利用敌方切割者被近战攻击会产生僵直的特性,在其扑倒我方队友的同时,近战攻击并集火(麦克雷的闪光弹也可以眩晕切割者)。

此处战斗建议尽量抱团,当队友被骑后及时集火,不要慌乱。当切割者没有发动攻击时,不要刻意去寻找它的位置,专注清理执行者和士兵。

四、第四部分(胖胖)

切割者和其他敌人解决后,沿路继续前进,途中会遇到不少士兵和执行者,注意自身血量,迅速击杀即可。

来到上图位置,当我方英雄越过黄线后,敌方就会空降胖胖。

(霸气的身躯,俗称大哥)

附近的地形俯视图大约是这样的。

战斗触发后,胖胖会开几枪后直接冲向所在位置,需要注意不要被撞到,不然直接倒地。

这里给出个人理解的战斗思路:按照…………的顺序,围着建筑物外部移动,注意移动速度不要太快(可以安排莫姨留在队尾,当看到胖胖开枪后交S前往下一个集合点)。如到的长直线处,可以由麦克雷源氏进行输出,而等拐角处,可由麦克雷交闪光弹晕住胖胖后直接战术翻滚后撤,死神近距离补伤害后交无敌前往下一个集合点。

这里再次建议:切勿贪伤害!切勿贪伤害!切勿贪伤害!

五、第五部分(决战前的画廊)

解决完胖胖后,继续前进来到画廊外,室外部分会遇到若干增援的士兵和执行者,依次清理即可。

进入画廊后。

如上图,当玩家进入圆形建筑内时,敌方会天降增援,包含若干士兵和执行者,还会同时刷新切割者一名。

天降敌人刷新后,麦克雷直接读大清场,源氏需要在麦克雷身前开E抵挡伤害,避免被集火倒地。

圆形建筑内的敌人无需全部击杀,麦克雷开枪后,所有人全部退回上图莫姨所在位置,等待切割者到来。这里依然可以利用近战可以使切割者僵直的特性,或由麦克雷交闪光弹来进行定身集火。

注意:此时可能仍会有少量执行者和士兵从圆形建筑内走出,注意观察,避免发生意外。

解决完毕敌人后,穿过圆形建筑,一路可能会有从湖畔餐厅(下一场景)走来一两名名士兵和一名执行者,迅速击杀即可。

六、第六部分(最终决战)

写在前面:

切勿贪伤害!切勿贪伤害!切勿贪伤害!

切勿贪伤害!切勿贪伤害!切勿贪伤害!

切勿贪伤害!切勿贪伤害!切勿贪伤害!

下面放攻略。

先上一张灵魂画师画的地形图。

上图中每个方块标注了一栋建筑,为了方便后续描述,上面一排从左往右标号1、2、3,下面简称连廊东和连廊西。

初始站位:一开始我们需要前往上图所示“*”所在房间,位置在左上角面朝湖畔的位置,由于入口只有一个,且左右两边敌人都需要经过较长通道才能到达脸前,前期胖胖刷新前是为最优防守位置。

本场景会刷新如下敌人:

  增援小艇:三艘,搭载士兵和执行者,每个小艇3名敌人,每种敌人具体数量未作统计。

  增援飞机:四架,搭载士兵和执行者,同时会刷新狙击手(共计2名)和切割者(共计2名)(尚不确定是否与飞机增援有关联)。

场景自带敌人:四处,如上图红色涂点位置,其中右侧五角星位置会同时刷新6名执行者,需要注意。

天降敌人:两名,胖胖!

敌人增援开始后,会无规律的刷出上述类型的敌人,我们只需要坚守上图所示小黑屋即可。

正常情况下,莫姨常驻小屋,死神站位同莫姨。源氏麦克雷可以卡门口对远处走来的敌人进行输出,敌人靠近后,可与死神沟通共同消灭敌人。

此时我们可以注意到左上角分数的显示,一般情况下,第五颗星进度在四分之一到二分之一这个区间,就会刷新胖胖了,当然这也不准确。当地形图五角星方向增援一架飞机后,几秒后必定会开始刷出胖胖,两个胖胖前后间隔不到半分钟刷新。

这时我们还不需要马上离开小黑屋,大家尽量站在一起,这时胖胖会从小黑屋右侧露天餐厅楼梯处上来。

这时大家就需要从小黑屋出来,往上图源氏右后方站位,而麦克雷和源氏可以趁此时进行输出。当胖胖走到露天餐厅一半位置时,大家就需要进行移动了,按照地形图绿色线路,经过连廊东的楼梯,进入连廊西的建筑物内。

这里需要注意一点,移动速度不能太快,确保胖胖仇恨在位置最后一个的玩家身上。当所有人都到达连廊西建筑物内后,需要有玩家来引导胖胖的走位,这时可以让死神直接交无敌来吸引胖胖的火力,其他三人则从连廊西右侧出口迅速前往建筑3。

而死神在确保左侧的胖胖已经上了连廊后,就可以从连廊西右侧直接传送到建筑3与队友会合。

注意:这时的撤退路线上会不定时刷新执行者和士兵,大家不要蒙着头冲,一定要在保证不被胖胖看到的同时迅速处理敌人。

当玩家再次通过绿色路线回到小黑屋门前时,胖胖会从玩家脚下出现走楼梯上二楼。这里需要注意的是,当两个胖胖都还活着的时候,切勿在此通过闪光弹、源氏的反弹等方式进行输出!当确保胖胖已经上了楼梯后,迅速从露天餐厅按照橙色路线移动至右连廊室内。

当所有玩家达到右连廊室内后,不要着急从左侧出去,要所有人呆在右侧入口处,确保两个胖胖的行进路线一致。

当胖胖快要达到玩家所在的入口时,要迅速通过技能位置的方式通过连廊抵达连廊东,然后回到小黑屋前,同样要注意移动速度,同时麦克雷和源氏通过远距离进行输出,而死神专注行进路线上刷新的敌人,当自己无法解决时,一定要及时告知队友进行协助。

当大家再次到达小黑屋后,胖胖还是会从刚才的位置出现上二楼,而我们就可以继续按照橙色路线边退边打。

PS:如果在刚才的过程中有人不慎被击倒,需要拉人的时候,一定要计算时间,并不一定倒了就要立刻拉起,不管是橙色还是绿色路线完全行进一遍的时间完全足够其余三人再次到达队友被击倒的位置。如果拉人拉到一半发现胖胖已经离得很近,则要立刻放弃拉人迅速使用技能进行前进躲避。

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    没有数据

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