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乞丐模拟器图文攻略 乞丐模拟器上手指南教程

时间:2017/12/18 17:34:18来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)

3 页 对话(交易、扒窃)

对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。

进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。

乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。

可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。

最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。

乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。

忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。

当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。

当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。

成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。

物品详情

衣物的主要参数,即防寒和防潮是固定不变的。

额外参数则是随机生成,可以赋予某样物件各种各样的属性。

物品下方会带有一个“火焰图案”,这就表示这件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作为可燃物作为取暖之用。

物品的耐久度,每个受损物品到达其耐久点,该物品就会禁止被使用(换句话说就是“损坏掉了”)。

倘若衣物旁边出现深绿色波纹,这表示衣物的臭味强度,当由绿色变为红色,则表示这件衣服已经是非常臭了。

增益

增益分为活动增益和庇护所增益。

活动增益增益会影响乞丐的属性参数,可以通过与NPC对话,使用消耗品或者休息来获取各种各样的增益效果。

增益加成影响乞丐的最终效率。

乞丐可以从多个独立源头积累各种各样的增益加成,这些加成效果会在属性界面中显示出结果数值。乞丐可以在笔记本中看出每个加成的源头,以及这些加成的持续时间。

庇护所增益,也就是在庇护所范围内休息可以获得增益。乞丐必须达到至少1级的休息,才能触发。避难所的增益是短暂性的,而乞丐重新回到避难所又可以重新获得。

庇护所增益有以下多个效果。

恢复,恢复乞丐所有次要属性;强化,为乞丐的主要属性提供暂时性的强化;储存,增加庇护所的储存容量;空间,允许乞丐在庇护所内放置更多的物件。

身体状况

乞丐身体状况数据分为主要和次要。

这些主要状况和次要状况,玩家需要尽量把它们维持在正常水平范围。

主要状况是包括生命值、饱腹度、精神状态、睡眠、疲劳度、体温、湿度。

如果主要状况除了问题,就有可能会导致乞丐生病。

次要状况包括体味、生病、中毒、醉酒、内急。

当次要状况出现时,就基本会对乞丐的生命构成直接威胁。当遇到体味问题,则可以将衣服拿到洗衣店进行处理。生病、中毒、醉酒等则可以购买药物来解决。

(可是“内急”这个问题,笔者在测试版中仍未遇到洗手间这类的地方,所以也没有确切的解决方案,还望知晓的玩家相告)

贩卖与休息

当乞丐搜刮垃圾桶找到可回收的物品(如瓶子),就可以拿到名为“OBCHOD”的商店换得现金,然后再用现金在这家商店进行购物,又或者是去到烟草店购买烟草,或是去到洗衣店花钱清洗衣物。

在游戏的初期,最好优先购买商店内的衣服,因为前期难以找到庇护所,基本上乞丐都是在街边的车站休息,而夜晚气温又比较低,令到乞丐难以入睡,所以优先买套衣服吧。

上面都说过,乞丐最开始睡觉的地方就是车站,目前试玩版就车站和庇护所可供乞丐休息。

如果第一天,玩家实在赚不到钱买御寒衣物,笔者建议你选择早上在车站睡觉,因为早上气温较高,活动就留待夜晚进行。不过这就有一个弊端,那就是居民基本都休息(乞丐拍门,他们也不会搭理)、路上行人就更稀少。

倘若你成功找到庇护所,那么就可以合理安排乞丐的作息时间。另外只要有庇护所,乞丐的精神状态就基本没有太大的问题。

这里要注意了,休息也是可以赚取休息经验值并且获得休息升级的。

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