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战争艺术赤潮妖族技能有哪些 战争艺术赤潮妖族技能详解

时间:2018/4/9 16:07:36来源:www.pc6.com作者:破碎的蓝我要评论(0)

  要想玩好一个种族,对该种族的技能做到全部了解是很必要的,下面小编将给大家带来战争艺术赤潮妖族技能详解。

  妖族技能详解

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  技能介绍:

  首先介绍的,是2个天赋技能:

  1.假行术

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  -技能简介:

  技能效果是可以把区域内的友军单位缩小并撤离,注意,是非架起和埋地状态(注意,缩小也会受到AOE伤害)

  -关于技能的使用:

  1.规避某些技能:

  诱导集合之后的轰炸,核弹

  规避对面施加了狂热血脉/警戒时间的兵种

  撤回一些可能会被饿塔吞噬的兵种

  撤离照明弹的影响范围

  撤离即将进入恒金塔,反坦克炮范围的兵种,拉至后方战斗,降低损失

  2.降低损失

  调整灵蕴采集的兵种战斗位置,让战场远离或者接近对面的或者己方 释放的采集技能,

  影响全境封锁的范围,在离防御塔有距离的时候进行交战,可以使用技 能撤兵,对面部队会因为没有攻击目标而移动出无敌范围.

  降低诱导集合和双向传送的损失

  3.其它打开方式

  配合己方已经释放过技能的禅师熊猫,可以稳吃对面1-2波兵,属于终 极地面大杀器

  拉回已经打穿对家空军的空对空(比如破发蜂,盲蟹),可以接着把下家的空军给吃掉

  拉回巨鲸/鲨鱼(重点),可以让对手空对空送塔,然后殴打对空乏力的下家

  2.缩小术

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  -技能简介:

  使区域敌方单位缩小徘徊

  -关于技能的使用:

  1.破解某些技能:

  这里包括且不限于警戒时间,全境封锁,狂热血脉

  2.缓解对方BOSS的攻势

  当你们在这一波没有一个较好的方案解决对面BOSS的时候,可以用 来缓解一段时间(包括技能召唤的单位)

  3.降低对面输出

  缩小对方后排,集火对方前排后,可以再去解决对面后排,降低对战压 力

  然后是指挥官技能:

  3.花果山

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  -技能简介:

  使区域类己方地面单位根据造价变成大小猴子

  -关于技能的使用

  1.配合魅惑,让对面的兵变成自己的,关于大小猴子的属性:

  小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。

  大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。

  推荐的使用对象:小猴子是小狼/人狼、自爆虫/羊、恶鬼鼠、修罗鼠, 大猴子是忍者熊猫、长生鹿。

  (以上数据参照 新手入门之常用技能combo,作者:尘城)

  2.不太建议使用...400金币可能连一波兵也解不了,价值偏低

  4.魅惑

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  -技能简介:

  暂时控制区域敌方单位,机械4秒,生物8秒

  -技能的使用:

  1.强行破塔

  在需要攻破对面塔时(前提是自己以堆积一部分兵在进攻防御塔),可以直接魅惑对面的下一波兵,不仅能完完整整的吃掉对面一波兵,而且可以为己方攻塔单位承担很多伤害,可以达到强行破塔的效果.

  2.劣势清场

  在对面已经累计优势的情况下,可以选择魅惑对面一大波兵的输出单位,可以配合己方单位打消对面的累计优势. 注意!魅惑一定不能大片大片的魅惑,魅惑一半可以让对方单位互相残杀.

  3.强抢中立BOSS

  首先说明,不推荐这样使用,因为存在BUG,会导致BOSS的控制权或者击杀权出现问题. 但是这样的思路是没有问题的.

  5.狂热血脉

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  -技能简介:

  提升区域友军攻速和移速,生物单位双倍.

  -技能使用:

  1.打压对手

  技能很便宜,很容易就可以使用技能对对手进行压制

  2.技能使用诀窍

  战场双方兵力适中时,使用技能可以很有效果的吃掉对面

  需要爆发性拆塔时,可以快速对防御塔造成巨大伤害

  己方人海战术的时候,配合技能前期压制力非常强(修罗鼠和恶鬼鼠)

  6.饿塔:

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  - 技能介绍:

  召唤饿塔,并“吃掉”范围内的生物,“吃”得越多,再次点击释放的爆炸伤害越高。

  - 技能的常规使用

  1. 决战吃兵,给己方创造巨大兵力优势

  2. 劣势吃兵,给己方一个残喘反打的机会

  3. 优势吃兵,一鼓作气的把压制力提升到极限,攻破敌方最后的防线

  4. 抢中立生物时使用,压制对手的出兵,给己方营造击杀中立boss的环境

  - 食用方法解析:

  第一个食用方法是最常见,也是对敌方最为致命的一种方式。在决战的前夕,可以吃掉对手一家乃至多家兵,直接判处对方死刑。

  第二种食用方式,也是迫不得已的下下策,没什么好说的。

  第三种食用方式,在己方兵量客观,预计能有效推破(或者连破塔至)3塔时,可以使用。

  第四种方式,极其不推荐,饿塔的战略价值一般情况要高过抢中立单位的。

  - 老妖族有话说:

  咳咳咳....下面的东西都是可以直接吸收的精华货,别告诉其他人哦!

  1. 饿塔可以在 假行术/缩小术 开视野的情况下,在地图任意位置释放!最佳释放地点为敌方出兵口。

  扩展知识:如果要想在决战使用这套combo,请在38回合之后,不要再使用假行术/缩小术! 其次,如果你的目标是掺假地面机械的妖族,请把饿塔的位置调整好(无法描述,自行体会),防止机械单位卡住陆地生物单位,导致无法正确食用。 最后,进阶知识,要学会预判对面妖族最后是否会上天(转机械),然后决定是否要提前释放饿塔。

  2. 一楼通常有着很大的风险要承担决战最后一波释放的毁灭性技能(包括核弹,饿塔,切割等等),其中饿塔性质特殊,如果一楼被吃光,会直接影响到第二楼,所以老妖族建议,一楼如果要选择妖族,请务必掺杂机械单位。

  7.食人鱼:

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  - 技能介绍:

  召唤食人鱼,在地下游弋,对路过单位造成高额伤害,并且每隔一段时间会吃一个地方单位。

  - 技能的常规使用:

  1. 优势压制场合的使用,为了扩大优势,拆除对面防御塔。

  2. 劣势场合的使用,消减地方后排输出单位,为我方赢得残喘机会

  3. 决战使用,强力压制对手决战的陆战单位

  4. 中立单位的争夺,主要指铁狗。

  - 老妖族有话说:

  这个技能吧,也是很厉害的,对地杀伤力极其强大。

  释放的时机一定要灵活,这个技能的食人鱼,是可以吸收伤害的!同样,这个食人鱼是可以被击杀的!!!(通常情况不会,我遇见的一次是对面全能摩托+3塔的高伤害,把食人鱼秒了)

  通常这个技能会对选择陆战的人族,妖族都会有很大的影响(巨神,坦克,落箭虎,熊猫等单位),决战时刻的释放,可以影响对面至少两波兵!真是一个大杀器,使用排行也是靠前的。

  8.鬼畜时间:

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  - 技能介绍:

  24秒内,全场无法使用手动技能,全单位共计上升,生物单位2倍,机械1.5倍

  - 技能的常规使用:

  1.抑制对手的手动技能单位(主要影响:原力坦克,饕餮,特种兵,滚筒)

  2.让己方高输出远程单位快速击杀对手

  PS:这个技能属于战略性技能,使用得好可以配合特殊兵种对敌方进行压制(不仅限于落箭虎类远程高伤输出),由于24秒的持续时间,不仅会影响到释放回合的对战,还会持续影响到下一次交锋。 如果没有商量好,很容易把队友也坑到。

  9.神石之种:

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  - 技能介绍:

  召唤一个岩石巨人,给周围生物单位回血,手动技能可以召唤自爆石头人(可多次使用,有CD)。

  - 技能的常规使用:

  1.作为决战类Boss 进行场面压制

  2.配合中立Boss,打出两Boss或者多Boss的压制力

  3.配合生物单位,打持久战(这里要提到一个神秘的兵种...)

  4.劣势,扔出去吸收伤害.....

  - 老妖族没话说了:

  一代版本一代神,当年的鹿+神石,也是可以称霸一方的套路,互奶+Boss的输出能力,可以无伤平推对手。当然版本,最佳配合兵种还是蛮牛,鹿,熊猫等生物单位,仅仅当做一个Boss使用的话,会被巨神轰成渣渣。

  10.霸王之卵:

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  - 技能介绍:

  选择一种蛋(巨型地龙,冰峰女王,灵韵兽群),击杀方获得其控制权

  - 技能的常规使用:

  1. 作为决战类Boss 进行场面压制

  2. 强势争取25回合的中立单位(巨龙->冰峰女王,铁狗->巨型地龙)

  3. 战略性使用灵韵兽群,让对手击杀,己方全体获得600灵韵和部分科技

  - 老妖族不知道说啥了:

  这个技能是所有技能里面最为灵活的一个技能了,同样也存在着很大的变数,敌方可能会有很多技能对蛋的归属权进行争夺。Boss的死亡,也会给对面创造科技和金币的获得。

  至此,妖族的所有技能就粗略的介绍完毕啦~ 希望给大家一些技能使用的指引。

  最后,给大家推荐一下妖族技能的选择场景:

  1. 对面存在多个妖族,或者一楼是妖族:饿塔必抓

  2. 对面存在多个人族,或者妖人混搭:食人鱼

  3. 对面估计要上天了:霸王之卵

  4. 不知道该怎么选了,或者已经选了高费技能:魅惑

  5. 最后一句,遇事不决,选魅惑。

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