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<展现C#>前言补充和第三章第一个C#程序

时间:2004/11/7 3:04:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

前言

0.1  提要

    欢迎阅读《展现 C#》(Presenting C#)。这本书是你提高企业编程语言的一条捷径。这种企业编程语言带有下一代编

程语言服务运行时(NGWS Runtime):C#(发音"C sharp")。

    NGWS Runtime 是一个不仅管理执行代码、同时也提供使编程更加容易的动态环境。编译器产生受管代码以指向这种受

管理执行环境。你获得跨平台语言集成、跨平台语言异常处理、增强安全性、版本控制、安排支持和查错服务。

    支持NGWS Runtime 的主要语言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用C#写的,因此,在一些带有NGWS Runtime的编译器

中,它的编译器可以被认为是非常经得起测试且是经过优化的。C#语言借鉴了C++,但是具备现代化和新增的类型安全——

使C#成为企业解决方案的首选语言。



0.2  谁应该读这本书

     如果你对编程很陌生,这本书不适合你。这本书企图让程序员解脱并使用C#,基于他们已经拥有的知识。《展现

C#》的目标瞄准了已经具有如C/C++、VB、Java或其它编程经验的程序员。

     如果你具有C++的背景,转向C#会很容易,但是,如果你精通于其它不同的语言,这本书也会耗掉你的一些日子。如

果你有一点COM编程的知识,这本会更有趣,但会COM编程不再是必要的。



0.3  这本书如何组织

     第一章  C#简介——这一章把你带到C#逛一回,同时回答了有关你应该考虑学习C#的问题。

     第二章  NGWS Runtime 的技术基础——介绍NGWS Runtime为运行的C#代码所提供的低层架构。

     第三章  第一个C#应用程序——创建真正第一个C#应用程序(否则它是什么呢?),它就是一个"Hello World"应用程

序。

     第四章  C#类型——可以看到用在C#应用程序中的各种类型。探索值型和引用型的区别,还有如何加框和消框。

     第五章  类——C#功能真正强大的标志,它是具有类的面向对象的编程。你会学到好多好多的东西,如构造函数、析

构函数、方法、属性、索引和事件等。

     第六章  控制语句——对应用程序实行流程控制。探索C#提供的各种选择和陈述语句。

     第七章  异常处理——获得了编写实现异常处理的应用程序技巧,拥有这种技巧,在NGWS Runtime世界,你是一个好

的公民

     第八章  用C#写组件——用C#构建组件,因为支持NGWS Runtime,它可以被不同语言平台的客户使用。

     第九章   配置和安排——学到如何用C#有条件地进行编译工作,和如何为你的C#源码自动地创建文档。另外,这一

章将介绍到NGWS的版本技术问题。

     第十章   用非受管代码交互操作——发现你如何使用C#内部的非受管代码,且非受管代码如何与你的C#组件一起交

互操作。

     第十一章  C#代码查错——获得使用SDK查错工具的技巧,可以在应用程序中准确地找到错误并修改它们。

     第十二章  安全——探索NGWS Runtime的安全概念。学到代码访问安全性和基于角色的安全性。



0.4 使用这本书你需要什么?

     从这本书的观点看,你所需要的就是下一代windows服务软件开发包(NGWS SDK)。尽管至少只要有NGWS Runtime 和C#

编译器就可以,但当探索这些激动人心的新技术功能 时,在一台机器上装有说明文件档和所有的SDK工具(包括

debugger),将是一个极好的主意。

     这本书不需要你装在机器上的Visual Studio 7的任何工具。我仅建议你要有一个优秀的支持行数的程序编辑器,用

以编辑C#源文件。

     ……

     (省略掉一些有关出版过程和表示感谢的段落)



0.5 关于作者

     Christoph Wille,微软系统工程师(MCSE)、微软系统开发师(MCSD)、Netware网络管理员(CNA)和MCP-IT,作为一个

网络咨询人员和程序员,特别精通Windows  DNA。微软认为他是ASP方面最有价值的人(MVP),他是和微软在一起使用早期

的C#版本的少数开发者之一。

     Christoph 独自或参与了几本书的写作,包括Sams出版社的《自学ADO2.5  21天》、《自学ASP  24小时》、《自学

MCSE TCP/IP 14天》和《MCSE 训练指南:SQL Server 7管理》。







                                第三章     第一个C#应用程序



3.0   选择一个编辑器

         尽管我是一个顽固的Notepad狂,但这次我不建议用它编辑源码。原因是你正在与真正的编程语言打交道,使用

Notepad编辑源码编译时可能产生大量的错误信息行(C++程序员知道我在说什么。)

         你有几种选择。可以重新配置你信任的老式Visual C++ 6.0,使它能够和C#源文件一起工作。第二种选择是使用

新的Visual Studio 7。第三,你可以用任何第三方程序编辑器,最好要支持行数、色彩编码、工具集成和良好的搜索功

能。CodeWright就是其中一个例子,如图3.1所示。



         图3.1 CodeWright 是你可以用于创建C#代码文件众多可能编辑器中的一个。



        当然,在所提到的编辑器中,没有一个对创建C#程序来说是必要的。用Notepad肯定可以编辑。但是,如果你考虑

到要编写更大的项目,最好还是忍痛割爱吧。



3.1  "Hello World" 代码

        讨论编辑器有点离题 ,让我们把话题转回到一个非常出名的小应用程序。这个最短的C#版本应用程序见清单

3.1。把它存起来,文件名为 helloworld.cs,以便使你能按照说明,完成诸如编译应用程序等其它余下来的步骤。



        清单 3.1   最简单的 "Hello World "程序



         1: class HelloWorld

         2: {

         3:  public static void Main()

         4:  {

         5:   System.Console.WriteLine("Hello World");

         6:  }

         7: }



        在C#中,代码块(语句组)由大括弧({和})所括住。所以,甚至你以前没有C++的经验,你也可以说出Main()方法就

是HelloWorld 类语句的一部分,因为类被括在所定义的大括弧中。

        C#应用程序(可执行)的入口点就是 static Main 方法,它必须包含在一个类中。仅有一个类能使用该标志定义,

除非你告诉编译器它应使用哪一个 Main 方法(否侧,会产生一个编译错误)。

        和C++相比,Main的第一个字母是大写的M,而不是你曾经使用过的小写字母。在这个方法中,你的程序开始并结

束。方法中可以调用其它方法——如这个例子中,用于输出文本——或者创建对象并激活该方法。

        正如你所看到的,Main方法返回一个void类型。

        public static void Main()

        尽管看到这些语句时,C++程序员肯定会觉得似曾相识,但是其他程序员并不如此。首先,public 的访问标志告

诉我们这个方法可以被任何程序访问,这是它被调用的必要条件。其次,static 意味着没有先创建类的实例也可以调用方

法——你所要做的就是用类名调用方法。

        HelloWorld.Main();

        但是,我不赞成在Main方法中执行这行代码,递归会导致堆栈溢出。

        另一重要的方面是返回类型。对于方法Main,可选择void (意味着根本就没有返回值),或用int 为整型结果(应

用程序返回的错误级别)。因此,两种可能的Main方法为:

        public static void Main()

        public static int Main()



        C++程序员会同样知道后面我要提到的——可以传给应用程序的命令行参数数组。如:

        public static void Main(string[] args)



        我现在并不想详细地说明如何访问参数,但我想事先给C++程序员一个警告:和C++相比,应用程序路径不是这个

数组的一部分。仅仅那些参数包含在这个数组中。

        在对Main方法并不简短的介绍之后,让我们把注意力集中到唯一真正的代码行——这行代码在屏幕上显示"Hello

Wold"。

         System.Console.WriteLine("Hello World");

        假如不是由于有了System,大家会马上猜到WriteLine是Console 对象的一个静态方法。那么System代表什么呢?

它是包含Console对象的名字空间(范围),实际上并不是每次都在Console对象前加上名字空间的前缀,你可以象清单3.2所

示范的那样,在应用程序中引入名字空间。



         清单3.2   在应用程序中引入名字空间

         1: using System;

         2:

         3: class HelloWorld

         4: {

         5:  public static void Main()

         6:  {

         7:   Console.WriteLine("Hello World");

         8:  }

         9: }



         所有你要做的就是给System名字空间加一个using指令。在这之后,不再需要规定名字空间,就可以使用它们的

方法和属性了。NGWS 框架体系中有很多的名字空间,我只对巨大的名字空间池中的少数几个对象进行探讨。但在第八

章 "用C#写组件"将介绍为你的对象创建自己的名字空间。



3.2  编译应用程序

         由于NGWS  Runtime支持所有的编译器(VB、C++和C#),你不必买一个单独的开发工具用来把应用程序编译成IL

(中间语言)。但是,如果你从没有用过命令行编译器编译过应用程序(仅懂得编译名,而没有熟记), 它还是你的首要选

择。

        打开命令提示符并切换到存 helloworld.cs 的目录。敲入以下命令:

        csc helloworld.cs



        helloworld.cs 被编译并链接成hellworld.exe。因为源码没有错误(那当然!),C#编译器没有出错提示,在整个

编译过程没有丝毫停顿。如图3.2所示。



         图3.2  使用命令行编译器 csc.exe 编译应用程序



         现在你已经准备好运行第一个真正用C#编写的应用程序。简单地在命令行上敲入helloworld,输出结果

为 "Hello World"。

        在继续往下介绍之前, 我想稍为想象一下第一个应用程序和一个编译器开关的使用:

        csc /out:hello.exe helloworld.cs

        这个开关告诉编译器输出文件命名为hello.exe。虽然这不是什么绝招,但它是这本书中用到的未来编译器的基本

功。

3.3  输入和输出

         到目前为止,我仅仅演示了把简单的常量字符串输出到屏幕。尽管这本书只介绍了C#编程的概念而不介绍用户接

口编程,但我需要让你迅速学会简单的屏幕输入和输出方法——相应于C的scanf 和 printf,或者C++的cin 和cout。我不

能提供VB相应的函数,因为屏幕访问不是该核心语言的一部分。

         你只需要能够读用户的输入并提示一些信息给用户。清单3.3 说明如何读一个用户请求的名字输入,并显示一条

已定制好的"Hello" 信息。



         Listing 3.3 从控制台读输入信息



         1: using System;

         2:

         3: class InputOutput

         4: {

         5:  public static void Main()

         6:  {

         7:   Console.Write("Please enter your name: ");

         8:   string strName = Console.ReadLine();

         9:   Console.WriteLine("Hello " + strName);

         10:  }

         11: }



        第7行使用Console对象的一个新方法用于提示文本信息给用户,它就是Write方法。它与WriteLine不同的地方在

于它输出时不换行。我使用这种方法以便用户可以在信息提示的同一行输入名字。

        在用户输入他的名字后(并按回车键),ReadLine 方法读入了一个字符串变量。名字字符串连接到常量字符

串"Hello",并用我们早已熟悉的WriteLine方法显示出来(见图3.2)。



        图3.3  编译和运行定制的Hello 应用程序



        你几乎已学完了NGWS框架必要的输入和输出功能。但是,你还需要为用户显示多个值。为用户写一个格式串。清

单3.4展示一个例子。



        清单 3.4 使用不同的输出方法



        1: using System;

        2:

        3: class InputOutput

        4: {

        5:  public static void Main()

        6:  {

        7:   Console.Write("Please enter your name: ");

        8:   string strName = Console.ReadLine();

        9:   Console.WriteLine("Hello {0}",strName);

        10:  }

        11: }



        第9行包含了使用格式串的Console.WriteLine语句。格式串例子如下:

        "Hello {0}"

        {0}代替WriteLine方法的参数表中紧随格式串后的第一个变量。你可以用该技术格式化超过三个变量。

        Console.WriteLine("Hello {0} {1}, from {2}",

         strFirstname, strLastname, strCity);



        当然,并不仅限于只使用字符串变量。你可以使用任何类型,这些类型在后面的第四章 "C#类型"中有讨论。



3.4 添加注释

        当写代码时,你应为代码写注释条文,解释实现的内容、变更史等。尽管你注释中提供的信息(如果有的话)是给

你写的,但是你还是必须遵守写C#注释的方法。清单3.5 显示采用的两种不同的方式。



        清单3.5  给你的代码添加注释



         1: using System;

         2:

         3: class HelloWorld

         4: {

         5:  public static void Main()

         6:  {

         7:   // 这是单行注释

         8:   /* 这种注释

         9:   跨越多行 */

        10:   Console.WriteLine(/*"Hello World"*/);

        11:  }

        12: }



        "//" 符号用于单行注释。你可以用"//"注释当前所在行,或是跟在一个代码语句的后面:

        int nMyVar = 10; // 胡说八道

        所有在"//"后面的被认为是一条注释;所以,你可以同样用它们来注释一整行或一行源代码的部分。这种注释方

式同C++中介绍的相似。

        如果你的注释跨越多行,必须使用"/* */"的字符组合。这种方式在C中有效。除了单行注释外,这种方式在C++和

C#中还同样有效。因C/C++和C#都使用这种多行注释方式,所以它们也使用相同的终结符。请看下列代码行:

        /* Console.WriteLine("Hello World"); */



        我使用"/* */"简单地注释一整行。现在我假定这一行是很长代码的一部分,而且我决定要暂时禁用一个程序块:

        /*

        ...

        /* Console.WriteLine("Hello World"); */

        ...

        */



        这个结构所存在的问题为: "Hello World"那一行后面的"*/"终止了始于第一行的"/*"的注释,余下的代码对编

译器有效,你将看到一些有趣的出错信息。至少 最后的"*/"被标志为归属错误。我只不过想提醒一下,让你了解这种错

误。



3.5小结

       在这一章中,你创建、编译并执行了第一个C#应用程序:著名的"Hello World"程序。我用这个短短的应用程序给

你介绍有关Main方法,它是一个应用程序的入口点,也是出口点。这个方法可以没有返回值或返回一个整数错误级别。如

果你的应用程序用参数调用,你可以(但不必要)读出并使用它们。

       在编译和测试应用程序后,你学到了更多的由Console对象提供的有关输入和输出的方法。对于学习C#而言,它们

足以创建出有意义的控制台例子,但用户接口的大部分将是WFC、WinForms或者ASP+。


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