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DotA IMBA 3.84 AI 正式版

 
  • 软件大小:7.2M
  • 更新日期:2012/11/27
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:对抗地图
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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    地图名称:DotAIMBA3.84AI地图类型:魔兽对抗地图地图作者:米米亚@DCN地图语言:中文支持人数:5V5魔兽版本:1.24E。

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    地图名称:dotaIMBA3.84AI
    地图类型:魔兽对抗地图
    地图作者:米米亚@DCN
    地图语言:中文
    支持人数:5V5
    魔兽版本:1.24E

    更新日志

    DotAIMBA3.84更新日志:
    英雄:骷髅射手:
    -修复了灼热之箭在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1)骷髅王:
    -修复了致命一击在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1)
    -修复了吸血光环对建筑无效的问题(beta12)
    -修复了重生被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15)尸王:
    -修复了受到噬魂影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1)圣骑士:
    -修复了受到圣洁祷言作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1)
    -修复了受到上帝之手效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)灵魂守卫:
    -修复了灵魂倒影可能被林肯法球错误抵挡的问题(beta10)
    -修复了自身在灵魂隔断持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)德鲁伊:
    -修复了变形术下可能血量发生异常的问题(beta1)兽王:
    -修复了当英雄死亡复活后野性之心可能技能等级变为1级的问题(beta2)秀逗魔导士:
    -修复了龙破斩分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8)
    -调整了炽魂的扩散半径和速度(beta2)幽鬼:
    -当某次攻击没有触发你的折射时,其造成的暴击同样不会触发你的折射(beta3)暗夜哨兵:
    -修改了追踪箭的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3)
    -修复了追踪箭工作不正确的问题(beta11)
    -遣返不再可对自身使用(beta11)
    -遣返友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11)斧王:
    -修复了狂战士的怒吼在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4)幻影刺客
    -现在当你学习了月轮之舞后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5)黑耀毁灭者:
    -修复了星体禁锢/心智之蚀在某些情况下会导致卡死的问题(beta7)召唤师:
    -修复了电磁脉冲受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7)黑暗游侠:
    -重新设计了强击光环的技能效果(beta7)暗夜哨兵:
    -修正了幻影侦查和其他技能的冲突问题(beta8)裂魂人:
    -调整了神行太保的技能效果(beta8)半人马酋长:
    -修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8)极寒幽魂:
    -调整了冰霜漩涡的视觉效果(beta9)术士:
    -重新设计了致命连接的技能效果(beta9)
    -暗言术被一个新的法术暗言术·灭代替(beta9)
    -修复了暗言术·灭在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10)
    -调整了暗言术·灭的视觉效果(beta10)
    -为暗言术·灭做了林肯法球匹配(beta12)哥布林工程师:
    -自杀攻击现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9)
    -修复了测试版本中自杀攻击会引起大部分技能无效的问题(beta11)巨魔战将:
    -现在当你开启炫目之斧后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10)
    -调整了炫目之斧的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10)
    -炫目之斧和巨魔天赋的技能图标位置互相调换(beta10)
    -现在开启野性狂暴后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11)巫妖:
    -重新设计了霜冻新星的技能效果(beta12)
    -增加了霜冻新星爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13)
    -重新设计了霜冻护甲的技能效果(beta12)
    -霜冻护甲和邪恶祭祀的技能图标位置互相调换(beta12)
    -调整了连环霜冻的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12)
    -修复了霜冻新星伤害无效的bug(beta18)
    -修复了在视野外时霜冻新星没有AOE伤害的问题(beta19)暗夜魔王:
    -修正了虚空在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13)赏金猎人:
    -修正了当追踪术buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13)死灵法师:
    -修正了一些情况下即使死灵法师已经死亡但依然可以通过施虐之心触发死亡脉冲的问题(beta15)熊猫酒仙:
    -雷霆一击法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23)暗影牧师:
    -重写了剧毒之触的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31)
    一个新的英雄:
    -天怒法师(beta4):
    -主属性:智力
    -初始三围及成长:19+1.8/19+1.0/31+3.6
    -基础攻击力:12~22
    -基础护甲:-1
    -初始移动速度:315
    -攻击范围:600
    -技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀
    -大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)
    -大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160%(beta6)
    -为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)
    -为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)
    -修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)
    -上古封印施法距离提高为1200码(beta18)一个新的英雄:
    -远古飞蛇(beta15):
    -主属性:敏捷
    -初始三围及成长:17+1.5/24+2.5/24+2.5
    -基础攻击力:20~31
    -基础护甲:0
    -初始移动速度:305
    -攻击范围:600
    -技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾
    物品:刃甲:
    -修复了刃甲效果对自身或友军有效的问题(beta3)回城卷轴:
    -修复了偶尔的工作不正常问题(beta8)飞行信使:
    -现在当你购买飞行信使时你的队友会获得提示信息(beta9)诡计之雾:
    -现在当你购买诡计之雾时你的队友会获得提示信息(beta9)岗哨守卫:
    -现在当你购买岗哨守卫时你的队友会获得提示信息(beta9)
    系统:-修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2)
    -现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4)
    -护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7)
    -现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12)
    -修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13)
    -重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13)
    -修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9)
    -加入了一个新的个人指令:-dps,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20)
    -现在只有黯灭会修改你的弹道,并使你的人物出现腐蚀之球的特效(beta23)beta14更新内容:-修复了装备暗灭后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题
    -删除了一个会清空文字的debug遗留函数
    -删除了锁定AK技能的错误遗留设定beta15更新内容:-修复了霜冻新星对建筑有效的问题
    -修正了连环霜冻的文字说明问题beta16更新内容:-修复了飞蛇大招快捷键无效的问题
    -飞蛇的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害
    -在飞蛇的大招文字说明中标注了最长持续时间
    -修复了飞蛇3技能导致的闪退问题beta17更新内容:-为飞蛇召唤的冰柱加了一个抗性皮肤技能
    -修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等)
    -调整了飞蛇的语音beta19更新内容:-修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择天怒法师或者飞蛇的问题beta23更新内容:-修复了熊猫酒仙大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题
    -提高了AI的稳定性beta24更新内容:-略微提高了大礼盒的掉落概率
    -可能修复了莫名其妙自杀的问题beta25更新内容:-修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题beta32更新内容:-修正了赏金猎人的赏金术获得奖励时机不正确的问题
    视觉效果:-修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9)彩蛋:-移除了万圣节彩蛋(beta2)物品掉落:-现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落感恩大礼盒,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23)
    -现在你可以通过输入-rp来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23)AI:-修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)

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