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丹达拉恐惧试炼

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丹达拉恐惧试炼是一款内容丰富的像素冒险游戏,丹达拉恐惧试炼的风格有点类似于恶魔城,不过,不管是怪物种类,还是游戏的可玩性,丹达拉恐惧试炼都比恶魔城要高出太多了,如果你喜欢这类型游戏的话,那么这一款丹达拉恐惧试炼不容错过
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  丹达拉恐惧试炼是一款内容丰富的像素冒险游戏,丹达拉恐惧试炼的风格有点类似于恶魔城,不过,不管是怪物种类,还是游戏的可玩性,丹达拉恐惧试炼都比恶魔城要高出太多了,如果你喜欢这类型游戏的话,那么这一款丹达拉恐惧试炼不容错过。

游戏介绍

  丹达拉:恐惧试炼(Dandara:TrialsofFearEdition)是由LongHatHouse制作的一款横版像素风格的奇幻动作冒险游戏。游戏背景在某个平行宇宙中,有一个正在崩塌的世界,人们时刻面对着绝望,但事情并非毫无转机。你要扮演丹达拉,这个世界的女英雄,拯救人民与绝望之中。

故事背景

  萨特的世界正值分崩离析之际,原本自由的人们现在深受压迫和孤立之苦。不过,他们还没到山穷水尽的地步,无边的恐惧之中,一位女英雄,犹如一抹希望之光,挺身而出。她,就是丹达拉。

  丹达拉已觉醒,只有她才能令这个毫无方向的世界恢复自由与平衡。

游戏玩法

  欢迎走进这个银河恶魔城风格的2D平台游戏,这里随处可见奇妙的生物,探索无穷无尽。

  你在这里不会受到重力的束缚,地板、墙壁、天花板,任你纵横跳跃。发掘这个世界各处的谜团和奥秘,接触各种光怪陆离的角色。

  化身丹达拉,克服万难,击败一心只想压迫统治的敌人。

游戏内容

  进入隐藏之域

  《TrialsofFear》版*新增了3个可探索的区域、1个大头目、各种力量与机关、若干音乐、1个秘密结局、品质更新以及其他精彩内容!

  了解萨特

  《TrialsofFear》丰富了游戏设定和剧情,萨特和游戏角色的形象更加生动鲜活。现有角色和场景新增了许多说明文本、对话和过场动画!

  新的操作方案

  专为《TrialsofFear》PC版本设计了一套键鼠的操作方案!

  创新的操作方案

  专为触屏和游戏手柄原生设计,移动和战斗操作顺畅自然。

  探索无穷无尽

  萨特世界各个场景设计精巧,其中的任何表面均可敏捷而顺畅地跳跃,完全不受重力约束。

  挑战循序渐进

  凭借速度与技巧、智慧与反应,解开一个又一个谜题,获得一个又一个加成道具,进入之前无法进入的区域。

  游戏世界绚丽多彩,引人入胜

  手绘像素画风搭配原创游戏音乐,带你走进一个美妙的视听世界。

游戏特色

  Dandara:不走寻常路

  相对于传统的银河城类游戏,Dandara最大的创新在于人物移动方式的改变。独特的移动方式不仅带来了崭新的操作体验,而且由于触动了游戏核心层,围绕这一设计所展开的探索、解谜、战斗同样令人耳目一新。

  用弹射取代跑和跳

  玩过VVVVVV的朋友应该记得,那款游戏把传统的跳跃键改成了重力反转,让人物在天花板和地板之间曲折前进,造成的运动轨迹就像游戏名字一样,是VVVVVV形状的。Dandara的移动方式很容易让人联想起该作,但是它更进一步,连水平方向的移动都取消了,人物只能在墙面上涂着白漆地方栖身和弹射,而不能走动。通过对白漆位置的安排,以及对弹射范围的限制,游戏为玩家规划出了清晰而曲折的行动路线。随着人物移动而旋转的地图消弥了上下左右的概念,与外太空的背景设定相得益彰。穿梭其间,有一种自由和奴役交织的奇妙感:感觉自己上天下地无所不能,又深知一切都在造物主(游戏设计师)的束缚和掌握之中。

  见缝插针的战斗

  与主角不同,游戏中的怪物沿用了传统的移动方式,大体分为地面怪和飞行怪两类。(可能因为如果怪物也到处乱窜,场面就太混乱了)。主角的武器是一把需要短暂蓄力的霰弹枪,战斗模式就是用弹射躲避攻击,伺机输出。单个怪物很容易对付,但是当怪物扎堆时,如何躲避来自四面八方的攻击,在电光火石之间抓住安全的弹射路线转移阵地,就成了一件颇具挑战性的事情。BOSS战则是对这一战斗模式的更华丽的演绎,而且各有特色,有的BOSS需要来回吸引,有的需要拼死追击,有的需要迂回渗透,还有的需要你趴在它身上(误)。

  顺瓜摸藤的收集

  Dandara的收集要素并不隐蔽,反而是堂而皇之摆在玩家面前的,就像胡萝卜在嘲弄驴。由于移动路线受限,收集品远没有看起来那么容易到手,甚至有的宝箱明明近在眼前,却要绕好几张地图才能过去,这给本作的探索收集染上了更多解谜色彩——不是顺藤摸瓜,而是顺瓜摸藤,从目标反推路线,一步一步直到找到突破口。有的宝箱还需要玩家对游戏机制有更深入的了解:用反作用力旋转立足点、乃至故意受伤浮空,缩短自己与宝箱的距离使它进入弹射范围内,都是行易知难的操作,一旦豁然开朗,不禁赞叹地图设计之精妙,以及与弹射这一移动方式的浑然一体。

  创意之外的优点

  抛开移动方式及其延伸出的战斗和地图设计上的亮点,Dandara在游戏基础方面也有许多优点:实际画面比宣传片上看起来更精细,各大区域特色鲜明,不乏有视觉冲击力的场景,宇宙尽头的骷髅头和环绕整个机械城的巨型链条都给我留下了深刻印象;音乐是值得购买OST的水准,随着场景的变化,时而悠扬静谧如异域虫鸣,时而气势恢宏如太空歌剧;操作手感仅就手柄来说非常舒爽,鼠标没用过,不予置评。

玩家点评

  -它是一款值得所有人尝试的类银河恶魔城像素游戏,手残玩家不用害怕高昂的死亡惩罚,高玩可以拿来放松心情。

  -刚刚把新地图通掉,经过两次大更新之后这个游戏的可玩性高出两倍,不但增加了新手指引作弊模式以及调整模式,这次年度版的大更新直接就添加了一大块地图四个新技能以及一场恶心到爆炸的新最终boss,新地图的流程大约有本体流程1/3到一半的游戏流程且难度合理(最终boss除外)

  -非常棒的地图设计,环环相扣,私认为类银河战士恶魔城就是通过精心设计的地图以及巧妙设置的boss奖励来解锁和发现游戏的乐趣,这游戏在这2点上做的很好,而且手感也不错。可能我比较固执,那种经过程序生成的地图和boss的游戏不配叫类银河战士恶魔城

配置要求

  • 1.8 GHz Processor

  • Nvidia GeForce GT 220, Radeon HD 8400

  • 4 GB RAM

  • 1 GB 可用空间

  • Microsoft® Windows® XP

  • 1.8 GHz Processor

  • Nvidia GeForce GT 220, Radeon HD 8400

  • 4 GB RAM

  • 1 GB 可用空间

  • Microsoft® Windows® XP

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