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Obi Fluid(水流效果插件)

 v4.1
  • 软件大小:10.4M
  • 更新日期:2019/7/8
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:媒体插件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

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    Obi Fluid(水流效果插件)

    使用方法

      1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错

      创建 流体发射口

    Obi Fluid

      流体发射口脚本截图

    Obi Fluid(水流效果插件)

      obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材质球 当不勾选时才能通过摄像机渲染处理将流体效果处理出来(勾选时:Scene 视图中可看到粒子球便于调整 )

      Particle Color 流体效果颜色 控制立体的颜色同时也渲染 后的液体颜色

      Radius Scale 单个粒子的大小比例 (注:计算碰撞点在1的位置如果比例大于1可能会出现流体大出容器效果)

      Obi Emitter :

      solver: 添加一个计算方式 必须添加 (可以调节粒子体现不同的效果)

      Collision Material : 碰撞材质设置

      Emitter Material : 发射材质效果设置,高清 低模等

      Num particles :1000 总共发射的粒子数量 尽量保持同时存在粒子小于200

      World Velocity Scale 时间速度比例 ?暂未发现作用

      Fluid Phase ; 流体分层 默认为1 越高的越上面,用于制作多层水层 当为0时和碰撞器同级,为负将差穿这个容器

      Speed 流体的发射速度 流体粒子受重力影响 发射器 蓝色箭头为发射方向 蓝色箭头数量为单词发射个数

      Lifespan 粒子的存在时间 生命周期

      Random Velocity 粒子的随机便宜速度 越大波 动越大 控制在较小的范围可以模拟水流涌动效果

      Obi Emitter Shape Disk: 此为圆形发射器还有 其他发射器模式请自行尝试Radius 发射器大小比例

      Edge Emission 口 是否是边发射?默认向正前方发射 勾选后由发射器边缘向四周发射摄像机部分

      脚本示意图

    Obi Fluid

      Partucle Renderers: Size 列表

      将要渲染的流体发射器拖入此列表

      Blur Radius :半径模糊 渲染粒子球直接的模糊融合

      Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水层厚度 越厚越不容易出现穿透的情况 同时资源消耗更高

      Color Material:默认就好了一些水质的材质

      Fluid Material : 流体的渲染材质

      补充:渲染流体必须是事先再场景内显示 才能渲染,如果是后面隐藏显示的将无法渲染;

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