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死神vs火影3.1

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死神vs火影3.1是目前游戏最完美最新的一个版本,死神vs火影3.1新增加各种玩法和道具物品大部分格斗游戏的正常投技都不能对空,bvn的投技略有不同,让玩家体验更加有趣的新内容玩法
  • 游戏大小:108M
  • 运行系统:Win7
  • 上市时间:0/0/0
  • 更新时间:2018/4/12
  • 游戏分类:动作射击
  • 游戏厂商:http://www.pc6.com
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死神vs火影3.1是目前游戏最完美最新的一个版本,死神VS火影3.1新增加各种玩法和道具物品大部分格斗游戏的正常投技都不能对空,bvn的投技略有不同,让玩家体验更加有趣的新内容玩法。

游戏介绍

死神VS火影以两部人气热血动漫的人物为主题的格斗游戏。当死神遇到火影,谁能更胜一筹?现在,这个答案掌握在你的手中。非常卡哇伊的格斗小游戏。 日番谷东狮郎的万解;露琪亚的始解。每个人物都有相应更新,更新平衡。美化游戏场景和音乐!

操作方法

操作指南

AD左右移动 S防御 J攻击/确定 K跳跃 L冲刺 U远攻 I必杀 O召唤援助

定义飞行道具威力单位为数值1,一个飞行道具数值越高威力就越大,且被数值精确衡量。

在绝大多数情况,一次释放的飞行道具中每个道具代表一个数值,例如手鞠U里有两个飞镖威力就为2,WU里有三个飞镖威力就为3。但也有特例就如渣鸣U明明三个镖威力却为1,而SU大镖威力为2。小樱U两发飞镖总威力却为1。始护I前两个月牙威力都为1,最后一个的威力就达到3。

有了这些数值参考,飞行道具之间的碰撞就是在做数值加减法,一个飞行道具的数值消耗完就会被打掉。例如渣鸣和始护的U威力都为1,所以双方对U时两者的飞行道具就会互相抵消,但如果渣鸣用SU去对始护U时,由于渣鸣SU威力为2,所以始护需要连发两个U才能抵消渣鸣SU。再如卡卡西U威力4,与渣鸣SU对干后还会剩下2个飞镖。

以下为个人对全人物飞行道具威力测试总结,如有错误缺漏请速指正。(再此强调:转到第一段话所讲,某些看似是飞行道具实际不是真正的飞行道具,大多伪飞行道具也具有打掉真飞行道具的能力,硬给个威力数值为∞即无穷大)

零段U=1,WU=1

小白KU=3*1

渣鸣U=1,SU=2

小樱U=1,WU=3*1

始护U=1,KU=1,WU=1,I=2*1+3

织姬U=1,SU=△+1,SI=7*1

手鞠U=2*1,KU=2*1,WU=3*1

宁次U=1

香磷U=3*1,KU=1,WU=1

始虚KJ=1,SI=10*1

卍虚U=1

始露U=2

雨龙U=1,KU=1,J=0.5,2J=1,3J=3*0.5

重吾U=2*1,SU=1(触发飞行道具),I=3*2+3

卡卡西U=4*1,KU=1,SU=0+△,WI=∞

迪达拉U=1,KU=1,WU=1

自来也SJ=0+△

涅茧利SU=1

我爱罗U=1

鼬U=1,KJ=2*1,WU=1,SJ=0+△,SU=0

旧鼬KU=3*1,WU=3*1

大蛇丸U=1

奇拉比WU=1

咒佐U=2,KJ=2

须佐U=0+△

大乌U=1

帝白U=1

四尾U=1,I=3*1

辅助天天=6*1

游戏特色

新增了真正意义上的飞行道具,即一种完全独立而不受主体状态约束的攻击个体,这也就造就了一种鉴别飞行道具的方法。例如渣鸣U,释放飞镖后立即幽步或者被敌方打击,飞镖仍会继续飞行,即为真正意义的飞行道具。再例如小南的KU,释放后立即幽步或者被敌方打击,飞纸却会立即消失,这就如冬狮郎I,小乌U一样,与主体是统一的整体,随主体状态而改变,不能归为飞行道具。

投技介绍

投技发动条件。大部分格斗游戏的正常投技都不能对空,bvn的投技略有不同。虽然bvn的投技确实不能把人从空中拽下了,但不管是抓对方起跳的瞬间,还是站在台阶上使用延时投抓对方跳,还是用佩恩i的bug使对方浮空,都可以用投技抓住。所以大致可以认为投技能否成功与对方是否浮空无关,不过为什么在台阶上延时投,没有抓住对方上升,却抓得到对方下落,这点就不得而知了。

使用投技的方向键一般认为是向着对方的,对方在左边就是a+j/u,对方在右边就是d+j/u。实际上发动投技的移动方向键是任意的。以下动作的指令是jj+(ajk一起摁)。而投技正常发动。所以只要距离满足,无论a+j,还是d+j,甚至a+d+j,都能正常发动投技,但如果拉的方向与对方相反,j一定要第一时间出,否则在转身后就出不了投技了。

使用方法

按WS键选择模式 - 再按两次J键确定 - 然后选择角色和援助 - 再选择地点开始游戏

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