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紫塞秋风

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紫塞秋风是一款国产武侠RPG。游戏最大特色是将动作冒险元素融入传统中国武侠RPG风,不过与ARPG玩法也有所不同。紫塞秋风中文版于2015年开始开发,将在2017年上半年制作完毕
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紫塞秋风是一款国产武侠rpg。游戏最大特色是将动作冒险元素融入传统中国武侠RPG风,不过与ARPG玩法也有所不同。紫塞秋风中文版于2015年开始开发,将在2017年上半年制作完毕。

游戏介绍

此款游戏与2015年开始开发,截止目前开发进度30%左右,游戏框架全部完善,剩余的部分为内容搭建,将于2017年上半年制作完毕,目前尚未在中国大陆以及港澳台宣传推广!在绿光上发布的原因也是为了争取更多玩家的建议加以补充和修改。

制作组非常希望得到Steam以及社区的认可,将好的中国武侠游戏推向世界。

制作组的话:在发布STEAM的时候,我们上传了YouTube的视频,当发现国内玩家看不了的时候,我疏忽发布了一个优酷我们内部跑流程较老的视频(此视频为了debug将AI去掉了),导致很多玩家对打斗非常不满,优酷与YouTube视频的内容是不一样的,由于我们开发进度到30%,很多东西还没有做(面部表情、配音等等都不是最终的),现在补一个我们还在继续完善的打斗视频,由于这款游戏不是纯ACT,还是以武侠RPG为主,所以请大家多多提建议,抱歉!

游戏特色

内容

悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式。以及中囯西北的丝绸之路、大漠、敦煌,都将在《紫塞秋风》中体现,同时也是这款游戏的核心。

世界观

《紫塞秋风》体现出人性的回归与仇恨的放下。我们强调电影叙事方式,在通关之后主角一身所经历的事情与他最终的选择都将深深触动玩家。除了玩游戏,就仿佛看了一场中囯武侠电影。

战斗

我们经过数十次测试,实现了动作类游戏的连击打斗方式与传统ARPG释放技能的完美融合,获得了不错的评价。这是一款具有竞技元素的游戏,在游戏中只有熟练运用各种武功的自由搭配,才可顺利击败敌人。例如:敌人使用的是长兵器(如:长棍),而此时,玩家使用短兵器(如:剑),就很难打赢对手,需切换为中囯传统武功中的“内功”招数,远程致敌。当然,轻功系统也是本游戏的一大亮点。

画面

我们开发全部使用次时代制作流程,四季、天气系统,都将精美呈现。

故事

双线剧情,一号主角通关之后,会解锁二号主角剧情。他们之间的剧情是相互补充、交替的。同时,会提供训练、逃生、擂台切磋、刺杀等多种附加模式供玩家选择,玩家甚至可以控制BOSS或游戏内其他角色,进行挑战。

音乐

全方位定制,除了保持中囯武侠的音乐风格,同时嫁接了中囯西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质。

游戏视频

演示视频:

战斗测试:

玩家感想

“虽然youtobe上的打斗是要好点,但还是不满,打斗太花哨了。动作也不自然。还是略感僵硬。视角在战斗时可以稍微在拉远一点,持剑动作至始至终都是一个姿势。就不能左手换右手。下蹲动作跳跃动作。腰部扭转动作。头部摆动避开剑锋。这些细节成为了游戏成败的关键。也就是要更加注重人物在打斗时的写实动作。就算以上那些做不到,也还有讨巧的路可以走。就是把打斗节奏感再度强化。比如讨鬼传,虽然被人戏称打铁传。但你不得不承认他节奏感很强音效也很好。游戏性还是不错。这种讨巧就关键在于一种力度感。剑这种武器确实不好体现力度。但不至于没有。关键是动作快慢的节拍掌握。而你的这个所有动作几乎都是匀速运动。根本没有快慢之分。再多的特效也是掩盖不住动作方面的缺失,尤其是在注重体验式玩法的单机游戏领域。”

“总体来看还是不错的 不过还是一股浓浓的国产网游即视感 那种一点都不大气的感觉怎么也挥之不去 比如动作捕捉 比如配音等等。。嘛~ 如果能顺利通过上架 买一部也无妨 反正再怎么说也比情怀强。”

“整个动作系统基本的重新做了,画面倒是没问题,祝顺利。”

紫塞秋风中文版于2015年开始开发,将在2017年上半年制作完毕。敬请期待!

游戏预览图

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