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DOTA阵容计算器

 v6.79 绿色版
  • 软件大小:1.5M
  • 更新日期:2013/10/28
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:游戏工具
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, WinAll

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    玩家可以用这个工具来计算出双方随机选择的英雄阵容,知己知彼百战不殆。

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    魔兽的经典地图dota可以说最热门的moba游戏,虽然都可以单独视为一款游戏了,不过说起来还是魔兽的一个地图,所以玩家可以用这个工具来计算出双方随机选择的英雄阵容,知己知彼百战不殆。

    DOTA阵容计算器


    计算过程:
    本人也玩过魔兽争霸的地图编辑,懂得一些JASS函数,JASS内存在随机数,既然是联网数据同步主机的游戏,那么随机种子一定是从主机方得到,种子数值就在 “房间” 名称附近的内存中!
    就说明每个房间都公开有一个指定的游戏随机数计算的种子,魔兽开始游戏时,在载入游戏过程中会产生一次随机数
    0012DB50 0B80C630 ASCII “GetRandomInt”
    GetRandomInt(0×0,0xA) ; 该函数是在游戏Game.DLl 模块中
    该函数入口地址
    “6F3B40A0″
    返回随即值
    当我们正常进入游戏 -RD的时候 会瞬间 随机选出 22位英雄
    当然 现在”炸弹人”是不允许开放在RD模式了!
    -RD的时候在 函数入口下断 可以看到 push 的参数
    就是最小值 最大值
    GetRandomInt(int mix,int max)
    函数retn的时候 可以看到edi 中的返回值 就是相关英雄专属的 整型地址!
    如果加上SP模式 就必须先算SP模式
    过程是这样的
    游戏载入进度 随机一次 GetRandomInt(0,0xA)
    如果非SP模式 直接-RD 将随机一次GetRandomInt(1,1)
    如果SP 并且RD 那么就先得算 SP 十次随机GetRandomInt 并过滤重复 成功返回
    RD模式 存在最大最小的 计算过程GetRandomInt(1,2) 从1和2中随机
    如果 == 1 则 GetRandomInt(0×1,0x3B) == 2 GetRandomInt(0x3C,0×70)

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