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决战之地电脑版v4.0

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决战之地电脑版是一款古神话放置冒险类游戏,决战之地电脑版里玩家将招募道友一起战斗,通过历练组建宗门成为无上仙尊,决战之地电脑版选择玩法多样,感兴趣的玩家快来试试吧
  • 游戏大小:41M
  • 运行系统:WinAll
  • 上市时间:0/0/0
  • 更新时间:2021/4/29
  • 游戏分类:角色扮演
  • 游戏厂商:暂无
标签: 角色扮演
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  决战之地电脑版是一款古神话放置冒险类游戏,决战之地电脑版里玩家将招募道友一起战斗,通过历练组建宗门成为无上仙尊,决战之地电脑版选择玩法多样,感兴趣的玩家快来试试吧。

游戏介绍

  《决战之地》(原凡人封神)是一款以中国古代神话、封神世界为背景的放置rpg游戏。

  游戏中,玩家化身雁引宫仙君,砥砺修炼,召唤各族修士为之战斗,重新踏上称雄之路。何为雁引宫?又为何重新踏上称雄之路?游戏伊始的文字中便可知一二。

故事背景

  “吾之前生,镇万族、踏天骄,由丹成圣,称雄八荒,然吾道心孤傲,各方觊觎,血战五方至尊至位面坍塌……无尽岁月后,吾以凡人之躯苏醒于位面交错的大荒界,入主道场雁引宫。”

  召唤修士,搭配组队,凝炼仙丹,提高自己与修士们的境界和战力并冲破重重关卡是游戏初期的主要目标。游戏过程中,还可以添加八方仙友,加入大罗仙派,与志同道合的道友一起讨论阵容,挑战首领,通关竞技,全方位的感受游戏带来的挑战和乐趣。

  《决战之地》的核心战斗在策略配置阵容玩法的基础上加入了微操设计,在适当的时机释放功法可以打断首领的强力招式,扭转战局。游戏同时摒弃了站桩式、回合制的传统战斗方式,战场表现更加丰富多变!

玩法内容

  放置养成:寻道友,揽红颜

  刺激冒险:闯魔窟,觅仙缘

  奇珍异宝:掌神兵,炼灵丹

  纵横天下:修玄功,灭妖邪

开发者的话

  早在去年底,游戏就以“凡人封神”的临时名称进行了首次删档测试。当时游戏的玩法还比较单一,基本就是抽卡+养成+主线推关,并不华丽的画面加上无IP的原创剧情,也让我们没抱太大的期望。

  出乎意料的是,开测首日,在基本没有任何宣传推广的情况下,就有近万名玩家下载并体验了游戏,排名直接飙升到了主榜第五名!

  源源不断的好评、玩家热情高涨的交流和建议、还有高质量的问卷反馈等,都让我们所有参与研发的同学信心倍增。在临近测试结束时,我们收到了玩家用心填写的上千份问卷反馈,也让我们明确了游戏下一步继续推进的方向。

  然而万事皆有乾坤,这突如其来的幸福让我们干劲十足,却也让我们频频走入迷雾。对部分玩家反馈的片面解读,以及对之前系统的盲目自信,导致很多功能不断地推翻重做。所以在内部测试的过程中,我们也着实收到了不少真爱粉的实力吐槽。

  但值得庆幸的是,我们整个团队始终保持用十二万分的真心和热情对待玩家的每一个意见。在不断倾听玩家心声并进行精准分析、全盘考量和适度优化之后,《决战之地》终于跌跌撞撞地长大了。

  那么,这次测试的游戏与上次有哪些变化呢?在这里我先卖个关子,还是请各位道友到游戏中体验吧!同时也期待您的真诚反馈。

  出身程序员,擅长码代码,却不擅长码字的我,还是以时下比较流行的问答方式来说说新老玩家比较关注的一些问题吧。

  问:自我介个绍?

  不重要,就是一个喜欢跟玩家打成一片的开发者。游戏中遇到任何问题,请到官群找我,“神疯人烦”便是在下。

  问:本次测试多久,删档不,开充值不?

  本次测试为不付费删档,预计测试7天左右,看实际情况。虽然不付费,但是所有付费内容都是存在的,每天玩家登录都会领取到一定额度的乾坤币,需要精打细算哦~

  问:这到底是个什么类型的游戏?

  简单讲,是一个披着修仙外衣的封神背景的放置的策略的养成的卡牌的RPG游戏。(我说的够简单明了了吧?)

  问:所以这到底是不是个修仙的游戏?

  嗯,还真不是。如果你有修仙的知识背景,那自然更好理解游戏中的各种名词,如果没有也没关系,就把主角当做一个炼丹工具人来用就可以了,主角修炼是为了让参与战斗的修士们更加强大。

  问:游戏肝不肝?

  前期可肝,但不逼肝,没有那种限时很短不打就亏的玩法。完全当做收菜游戏玩也是一种选择;如果想认真研究技能如何搭配,首领如何打断,那还是需要一些精力的。

  问:游戏会逼氪不?

  老实讲,不是我们的强项,比较传统,至于哪个更划算那就只能见仁见智了。林冲自然是可以的,游戏中没有必须付费才能获得的体验和内容。

  问:这游戏好像跟某丝的游戏很像?

  得承认,人家做的好的东西我们要认真学习,毕竟团队里面还有粉丝的。但是差异和创新也是有的,而且会越来越多,需要大家慢慢挖掘。

  问:这游戏的战斗表现好像跟某霆的游戏也有点儿像?

  这纯属巧合,我们在首次测试的时候,某霆的游戏还没发,我们也没看到过。至于圈圈圆圆圈圈的表现,在各方面条件都受限的小团队,这是我们自认为的一次自然创新。看到大厂也这么做(观感上可能比我们的要高级),还是有些荣幸的,感觉我们都应该可以做的更好。

  问:为啥游戏中只有修士有立绘,其它很多地方都只有文字?

  参与上次测试的玩家应该知道,我们最开始的版本就都是文字的,其实看起来也还挺清爽的。但作为开发者我们都觉得有点儿对不起玩家,辛辛苦苦养着一些文本就少了些诚意,加上很多玩家也都有这样的期待,所以就安排了立绘。当然,目前版本还有些立绘不讨喜,我们会在后续版本尝试优化。至于其它的资源啊,道具啥的,就让它们不忘初心吧~

  问:游戏有没有PvP的内容?

  这其实也一直是老玩家吐槽的地方,吐槽了很久了。据可靠消息,策划案好像已经差不多完成了,游戏的完成版图一定会包含PvP与GvG的内容的。其实从这次更名来看,大家应该也可以有所憧憬。

  问:好像在某些平台看到了这个游戏的广告?

  蛮尴尬的,也算是迷失期的迷之操作吧,不过,留下来的玩家,我们一定会细心呵护的。游戏只有一个版本,努力让大家感受到相同的游戏乐趣。

更新日志

  1、优化了战斗表现

  2、优化了美术表现

  3、新增了英雄:句芒、胡喜媚

  4、新增玩法:演武试炼、星宿荡魔

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