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我的战舰机械世纪

我的战舰机械世纪

好玩指数:5

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等级:类型:iPhone策略游戏更新:2023/09/14 20:52大小:30.4M版本:v1.4295语言:简体官网:http://www.pc6.com作者:U1 GAME DIGITAL ENTERTAINMENT(HONG KONG)CO., LIMITEDApple Watch:

开发者游戏 破天世界iOS版v1.2.3 西域风云v17441 迷雾之夏v2.0.1

游戏介绍相关文章相关下载相关视频集合推荐评论0

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  我的战舰机械世纪是一款超高自由度的3D物理沙盒游戏。在我的战舰机械世纪最新版手游里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩开脑洞的战斗机械,并驾驶它手动操控攻击其他玩家拼装的机械战车。欢迎广大玩家下载体验。

游戏介绍

  我的战舰机械世纪是一款战争策略手游,在策略和智慧的灵活运用下,你将获得破坏和征服的快感。在我的战舰机械世纪最新版手游里你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群,让入侵者有来无回!除此之外,你还可以秀出自己设计的战车图纸,在我的战舰机械世纪手游与其他玩家进行交易。

我的战舰机械世纪

游戏特色

  1、实时物理破坏

  驾驶自创的机械攻打对手的防御城堡,使用自创的武器让敌方的建筑化为废墟!

  摧毁时的视觉冲击力、以及环境物理破坏效果让“围攻”时的体验更加逼真!

  2、梦幻机械,DIY拼装

  我的战舰机械世纪最新版中有上百种模块和组件,玩家可以拼装任意形态的战斗机械。

  3、防守城堡DIY建设

  充分发挥想象力,造掩体、布陷阱,搭建自己独一无二的防守城堡。

  4、功守道,方显最强大脑

  面对设计缜密的敌方城堡,懂得用战略战术找到破绽的强者,和想破脑袋束手无策的弱者,你是哪一个?

  5、黑科技加入开启AR畅玩

  在ARKit的支持下,我的战舰机械世纪最新版游戏可以在AR模式下直观地编辑、驾驶机械:不管是飞机、坦克,还是机甲、飞船,只要能在游戏中通过脑洞创意制造出来,就能通过AR技术在现实世界中真切体验。

我的战舰机械世纪手游下载

游戏亮点

  * 我的战舰机械世纪最新版手游是基于最先进的手游沙盒引擎;

  * 我的战舰机械世纪最新版采用360度高清写实画面;

  * 超科幻材质精心打造,我的战舰机械世纪手游带你领略一个超越科技与幻想的浩瀚创意世界。

游戏攻略

  我的战舰机械世纪履带怎么用?

  在《我的战舰机械世纪》中,你可以利用关节系统将铁板收尾相连做成履带,依靠精确的碰撞和摩擦力进行坦克式移动;每个机翼都会独立计算空气阻力和升力,你也可以调整机翼的角度精确控制飞机的转向;每一个零件都会独立计算在水中的浮力的阻力,你还可以利用物理知识合理设计战舰的重心并利用浮力来保持平衡。

我的战舰机械世纪

更新日志

v1.4295增加了完整的骨骼动画支持:
包括:单个模型多材质,不同来源人物骨骼动画自动适配
编辑器增加零件跟随骨骼动画功能
模型查看器增加骨骼结构显示,支持手动隐藏蒙皮
自定义模型逻辑增加显示隐藏模型
v1.4241fix 光晕效果与编辑器不一致bug
v1.4239fix 光晕变白bug
v1.4220fix 光晕缺失外层效果bug
fix 需要退出游戏重进才能刷新其他玩家公会状态bug
v1.4209自动回收不可见贴图占用的内存
v1.4205优化内存占用率
v1.4195解决部分内存占用过多造成的闪退
v1.4189大幅度降低银河阵型编辑界面内存占用
v1.4148大幅度降低游戏内存占用 解决切换游戏内存无法释放问题 减少启动时隐藏的文本框占用的内存
v1.4099大幅度优化沙盒类地图的载入速度并减少内存占用,解决闪退问题
v1.4087fix 无法注册新账号bug
v1.4035解决了短时间断网重连后游戏内多种功能失去响应问题
解决断线重连后提示其他设备登录问题
手机版本支持鼠标点击操作
优化平台聊天界面
v1.4020修复每次打开都提示版本更新的问题
v1.4009fix 脏词过滤卡住 bug
v1.3994切换服务器,fix 切换登录设备造成的存档版本冲突
v1.3993银河飞船材质效果修正
v1.3976减少PVP联机bug
v1.3959webp格式解决了透明度影响其他通道颜色的问题
v1.3958重写逻辑底层,大幅度降低内存消耗,解决战斗中生成机械时的卡顿
v1.3956修复粒子亮度bug
v1.3951解决丢失文件问题
v1.3941解决部分已知问题
v1.3940重要Bug修复:
1.网络波动时存档丢失bug
2.断开连接后没有自动重连服务器bug

重要性能优化:
1.降低战斗过程内存消耗
2.解决部分内存泄露造成的闪退
3.机械产生器增加是否禁止合并选项
4.模型和贴图全部改为需要时载入
5.体素、地形、平台等资源改为需要时加载

新零件:落叶特效零件
选区工具选中零件后变色,选区工具增加隐藏零件功能,方便查看选中了哪些零件
去掉编辑器的连续添加零件模式
移动箭头和转动圆环改为不同时显示
列表支持日期类型的排序
去掉战略地图功能不能直接使用编辑器测试的限制
去掉模型查看器中的模型名称设置功能
光晕零件增加设置贴图方法,贴花零件增加设置贴图方法
星云特效增加更多控制参数
去掉布局编辑器中的图标编辑器
布局编辑器增加方框的遮罩选项
上传玩家存档本地72小时备份
简化体积雾逻辑提高效率
地图的距离裁剪增加光源动态剔除
增加支持3种喷漆的shader

fix关注列表加载bug
fix 变色板默认发光bug
fix 分组隐藏报错bug
fix 超过一页的已发布测试游戏无法显示bug
fix 在布局编辑器的属性面板删除UI后,树形结构面板没有刷新bug
fix 贴花贴图bug
v1.3924增加假室内效果零件
新零件:粒子束特效
新零件:行星
新零件:恒星
新零件:气态行星
重要编辑器修改:零件列表界面替换为零件分组列表,支持对零件进行分组,分组改名,移动分组,显示隐藏分组,分组零件添加到选区工具等功能

自定义模型零件增加 单独材质开关
用户的文件改为通过PVP服务器转发
fbx 不再替换为model
编辑器下方零件选择列表增加模糊搜索框
颜色变量增加转为16进制编码方法
增加光源数量设置(最大8个)
优化地图分块剔除逻辑
增加设置反光亮度方法
切换最高配置不再自动开启体积雾
UI布局编辑器来切换到结构树不再强制刷新
布料Shader支持法线抖动
设置面板增加屏幕空间环境光遮蔽设置
增加异步下载其他玩家存档方法,下载其他玩家存档方法改为一次下载多个
零件选择效果的4个角自动缩放
逻辑增加体积雾开关
+LCD shader
alphatest shader 增加镂空参数
体积光增加点光源、方形面、圆形面 三种形状
逻辑修改零件shader属性改为只修改当前合并的材质
粒子零件增加形状缩放调节
hjson读取失败时提示文件名
删减平台自带场景装饰物
当自定义模型目录中只有一个模型时不需要展开目录就可以拖动
优化玻璃折射材质效果
高级翻译长度限制放宽
零件列表数量较多时增加翻页功能
公会邮件时间改为本地时间

fix 发布游戏的封面丢失bug
fix零件列表搜索卡顿
fix UI布局删除UI后切换到结构树界面报错bug
fix 布局切换ui顺序后结构界面没刷新bug
fix 缩小图片后,九宫格UI创建失败bug
fix 下载其他玩家存档回调会覆盖前面的附加字典bug
fix 当前玩家的公会变化时,本地没有刷新bug
fix 拖动液压杆报错
fix 模型查看器第二次进入法线显示错误bug
fix 旧地图编辑器无法进入bug
fix 地形贴图变黑bug
fix 游戏封面图片没有读取webp格式的bug
fix 工程每次重复生成webp缓存bug
fix 扫描线合并模型后抖动系数错误
fix 部分自定义模型截图显示不全bug
fix 逻辑无法载入本地图片bug
fix 自定义模型缩放bug
fix mod设置过自定义材质的自定义模型无法保存shader数据bug
fix选区工具导入机械只有核心bug
fix 文本框有@符号时内容会被直接翻译替换bug
fix 打开工程时的载入界面没有显示bug
fix 英文版脏词替换不同编码空格问题
v1.3914新特效零件:黑洞、电弧、龙卷风、扫描线、球型闪电、能量场、能量盾、瓶装液体、星云、体积光,线缆、藤蔓
新shader:布料飘动,道路湿润效果、屏幕空间反射、玻璃折射、自转
新增体积雾特效开关(只适合PC或高端机)
贴花零件支持法线和金属贴图,支持发光
导入模型改为直接放fbx或obj文件到工程内,不需要额外的导入操作
导入贴图改为直接保存png等原始格式,双击图片可以修改大小和压缩系数
光晕零件新增光斑效果
自定义模型零件增加shader属性调整
UI布局解决了缩放后字UI没有随着变化的问题

机械变量增加 是否存在自定义数据方法
编辑器零件排序
颜色面板透明显示棋盘格
旧模型贴图改为自动保存到.material结尾的文件夹,方便修改替换
工程中的图片被外部修改时支持动态重新载入,不需要重开编辑器就能看到效果
模型文件的配置信息写入guid文件,便于版本控制
UI的九宫格设置写入图片对应的guid文件,修改一次九宫格设置所有引用该图片的UI都会一起改变
零件变量增加设置自定义材质向量参数方法
灯罩颜色支持hdr
屏幕HDR后处理效果的颜色校正改为中性校正,解决了游戏内颜色偏暗问题
地图设置增加分块剔除开关,避免显示距离过远的物体
横向和纵向自动排版增加 自动宽度和自动高度的选项,勾选后子UI自动平均大小,不勾选可以手动控制子UI大小
工程目录面板选中文件时不显示目录操作按钮
布局编辑器显示九宫格图片名
v1.3906新增shader修改功能
修复部分已知问题
v1.3874fix some problem
v1.3845修改逻辑编辑器拖动规则,区分拖动到上半部和下半部的对齐方式
工程新建文件增加空地图空机械
增加变量改名不修改同名变量功能
登录改为选择点击按钮登录
UI变量删除全部子UI时清空子UI数量

fix 地图内存占用较多时排行榜数据错误
fix布局文件导入后不保存bug
fix excel 预览bug
fix编辑器mod不加载bug
fix 旧机械列表机械数据损坏后无法继续读取后面机械的bug
fix 秘钥登录报错
fix 旧机械代码解析错误时无法进入编辑器bug
v1.3837fix公会bug
v1.3833参数点击可以调整顺序和删除
文本框脏词过滤功能
多参数支持点击删除
放宽战略图棋子数据大小到64k
方法参数增加改名、查找引用
解决部分已知问题
v1.3829自定义模型分组功能
工程目录搜索文件名功能
输入框脏词过滤逻辑方法
战略地图聊天增加昵称
UI布局切换边距不适宜时跳过
结构增加是否存在方法
增加 系统/键盘鼠标摇杆 分类下摇杆相关输入支持
自定义半透明shader
震屏逻辑增加震屏弹力和阻尼系数
按钮的得到触摸位置方法返回值支持在按钮的相对比例位置
逻辑编辑器增加参数查找引用

变量方法添加查找引用
允许调用分机方法返回值功能调用战略逻辑方块
光晕逻辑增加 设置缩放,亮度,颜色
设置阳光方法增加 亮度系数
战略图物体info字典改为zstd压缩

自定义方法长按增加调整顺序和查找引用菜单
机械变量设置层额外影响合并模型
UI变量增加设置父空间方法
v1.3821震屏方向随机效果
自定义模型增加合并贴图开关,不需要合并的贴图可以避免合并后缩放造成的精度降低
分机加入地图事件的参数改为地图规则
关节属性面板显示连接零件功能
零件列表增加搜索功能
地形、植被、体素支持使用逻辑动态切换


fix 从编辑器模式进入游戏后手机发热bug
fix 方法调用事件统计bug
fix多选移动保存bug
fix 方法调用事件统计bug
fix 模型预览界面碰撞体位置bug
v1.3815自定义方法长按查找引用
全局变量长按查找引用
工程增加查找未调用代码文件功能
头像导入png
工程模式机械保存为文本格式改为正式状态
向量输入界面增加常用数值一键选择
去掉旧编辑器的本地自选机械UI
文本框设置保留位数的小数文本功能
机械变量增加死亡后爆炸力方法
工程目录的wav文件自动转换为ogg
删除 调试/方法调用处日志方法,改为工程设置面板中增加选项
优化工程打包速度
工程模式地形图、体素、植被单独保存文件
自定义方法列表增加pagedown pageup翻页
返回自定义方法列表时保持上次打开的位置
已读文件缓存,多线程监控文件修改,加速游戏测试流程
零件变量增加得到ID方法
测试自己的游戏时不需要输入测试密码
UI布局中的UI调整尺寸后子UI自动适配尺寸

fix 手动黏连无法读取bug
fix零件保存为json格式后无法读取自定义颜色bug
fix 头像变模糊bug
fix 找不到方法报错提示行数错误bug
fix wav文件播放有杂音bug
fix 地图设置面板读取配置bug
fix 变色板无法保存比例bug
fix 粒子系统参数无法读取bug
fix 动态拼装零件存档读取bug
fix 自定义三角板json读取失败bug
fix 发布测试游戏时颜色表没有读取bug
v1.3791解决部分已知问题
v1.3782大幅度提升逻辑运行效率大幅度降低频繁的内存分配
v1.3757修复部分已知问题
v1.3727修复部分已知问题
v1.3723修复部分已知问题
v1.3665工程增加 “机械内代码保存到目录”开关,影响机械和地图,开启后,未保存到代码仓库的代码都会保存到机械或地图名结尾加上_的目录中,而且在代码编辑器关闭时会直接保存代码文件,即使地图没有保存也不会丢失代码
新代码导出规则下:代码列表和全局变量列表保存到json文件功能,便于多人协作时的代码合并
增加贴花零件
增加光晕零件,支持导入工程png文件
UI布局中方框增加横向和纵向排版功能,和之前的自动排版的区别是子UI可以自定义大小
粒子系统增加物体碰撞功能以及相应的弹力和阻尼
例子系统的拉伸模式增加速度相关的拉伸系数
水面逻辑支持海洋
增加内购等待界面
事件中的方法名禁止重名
粒子系统增加初始旋转角度设置
调用地图方法允许写在地图的动态拼装零件上
地图自定义数据,机械自定义数据,玩家自定义数据 在没有设置时读取改为直接报错
分机逻辑方块的启动事件改为在所有其他零件之后
UI的删除方法增加延迟时间参数
全局变量和参数重名时增加报错
解决调试输出较多时卡顿问题

fix 显示隐藏逻辑无法完全隐藏灯罩等零件的模型bug
fix 从地图测试返回编辑器后打开代码消耗巨大内存bug
fix 跳转地图报错
fix 按钮回调无法调用非功能型零件自定义方法bug
fix 机械编辑退出测试后代码仓库连接断开bug
fix 跳转地图后,方法中剩余代码还会继续运行bug
fix 自定义模型自发光贴图bug
fix 部分条件下联机地图自定义数据赋值错乱bug
fix 自定义模型零件无法被点选bug
fix 开启海洋时水面参数设置方法提示没有开启水面bug
fix 如果语句的报错信息缺少细节bug
fix 工程设置面板中设置工程描述时有双引号会导致无法打开工程bug
fix 特殊跳转步骤后下编辑器代码读取失败
fix 分机的机械产生事件比每帧循环要晚的bug
fix 机械生成事件在产生机械方法返回之前bug
fix 粒子会与自己的模型碰撞bug
fix 选区导入机械bug
fix 进入过测试后打开模型界面无法退出bug
fix 新代码导出规则下复制机械或地图后对应代码没有复制bug
fix 测试游戏输入密码时无法取消bug
fix 关闭关注面板后界面空白bug
fix UI布局中横向排版无法保存bug
fix 联机时对方不动时角色朝向错误bug
fix 拖动如果语句后绿线bug
fix 联机同步多活动零件坐标bug
fix Mod界面无法创建新自定方法bug
fix 多个模型共用贴图时工程计算总大小时有重复计算bug
v1.2926重要功能: pvp增加逻辑动态拼装功能 零件变量增加动态删除零件逻辑 零件变量增加动态添加零件方法,支持添加有代码的零件 逻辑系统增加结构类型:包含多个变量,修改得到的变量等于修改结构中的变量本身,适合用于需要返回多个变量的返回值或者将数量过多的全局变量进行分组,比字典读写效率更高 地图设置面板增加选择mid格式背景音乐功能 逻辑增加系统/声音/播放Midi背景音乐方法,midi播放支持275种乐器 pvp增加等级分相关逻辑,支持离线匹配玩法了 地图和机械互相调用方式增加一套使用方法名和参数列表的方式,比之前的方式更加简约 功能修改: 两个机械探测器之间接触不再触发 远程武器增加指定子弹速度方向射击方法,可以无视武器当前朝向 自定义发射器添加发射位置偏移逻辑 机械触发器增加设置大小方法 逻辑增加 系统/调试/跟踪结构读写日志 方便找到用于找到某个名称成员的读写代码 添加逻辑获取关节角度 mod增加 零件/设置别名方法 自定义发射器发射和自己相同的机械时增加报错提示 逻辑增加:小数计算/限制方位方法 将输入值限制在最小值和最大值之间 禁止单机自选地图跳转其他地图 服务器维护提醒 逻辑增加得到midi乐器名称列表功能 核心逻辑增加死亡方法,支持被发射物主动触发回收 机枪增加转动枪管逻辑 机械变量增加得到产生者方法(只有是被发射物或者装备才有意义) 机械变量和玩家变量的设置自定义数据增加机械和玩家类型 如果和循环语句后缺少对应绿先增加警告信息 装备支持设置自定义数据方法 核心增加机械自定义数据变化事件 限制广告任务完成次数为20 地图/机械/设置最大机械数方法,可以突破50的限制了 近战武器增加设置撞击伤害系数方法 地图/机械/产生玩家机械方法增加对齐方式参数 机械产生器的 产生玩家机械和产生ai机械方法 标记为作废(已经存在的有作用但是不能继续添加),推荐使用地图/机械/产生玩家机械方法替代 装备插槽支持有关节的机械 由于被发射物的机械状态改变不会走网络同步所以禁用了部分被发射物所在的机械变量的功能,同时将这些功能添加到核心中 核心增加部分新方法 开关机械物理,开关机械重力,设置机械阻力,设置机械主动阻力,设置机械攻击系数,开关和其他机械碰撞 优化: 大幅度优化逻辑系统占用的内存和载入时间 大幅度优化战斗中内存占用,大幅度减少闪退和卡顿 部分主界面UI替换为简约风 大幅度提高非物理人形移动关节运行效率 优化字典读取固定名称变量效率 bugfix: fix 非物理人形移动关节反向黏连无法移动bug fix 载入失败的零件方法点击替换零件失败bug fix 粒子系统数据损坏后无法添加零件bug fix 零件/转动力方法类型参数无效bug fix 机械死亡时逻辑得到的机械列表没有变化bug fix零件列表和粘连列表重叠bug fix机枪火光和击中特效未随武器缩放bug fix 机械探测器有质量bug fix逻辑设置活塞移动为0会偏移bug fix零件打开粘连列表不显示bug fix UI/创建特效模型方法设置透明度为1之后无法修改透明度bug fix 动态创建零件方法不指定黏连目标时零件无物理bug fix 地图逻辑无法调用分机机械核心自定义方法bug fix 装备无法染色bug fix 地图测试时无法跳转地图bug fix 设置文字缩放在ai机械上也会运行bug fix pvp跳转地图bug fix自定义发射器未限制零件数bug fix 自定义方法中添加的延迟再机械死亡后仍然会继续调用bug fix 部分情况下地图和机械之间多次相互调用失败bug fix 设置关节力量比方法关节不存在时紫色报错bug fix 动态调用地图逻辑方块方法提示无法加载方法bug fix 从拍卖和mod试用界面返回主界面UI重叠bug fix 装备和产生机械的阵营不同bug fix 当启动游戏后快速进入编辑器测试偶尔出现卡加载bug fix 装备插槽销毁装备时有关节物体无法删除bug fix 编辑器核心喷漆bug fix喷火器特效不显示bug fix 演示逻辑失效bug fix 摄像机逻辑调用报错bug fix 机械测试模式开始一瞬间就自爆会卡加载bug fix 编辑器导入机械复制i品一直显示加载中bug fix 苹果审核主页兑换码按钮没隐藏bug fix设置面板关不掉bug fix 部分逻辑载入报错 fix 摄像头逻辑丢失bug
v1.2854

  逻辑系统方面:

  将之前的事件触发动作系统扩展为基于逻辑编辑器的全功能逻辑系统

  支持条件,循环,延迟执行,零件功能调用,注释,多种系统功能调用,数学函数,自定义UI绘制,支持自定义方法,简单的调试输出功能

  支持跨战车代码复制黏贴

  大部分零件增加逻辑调用

  旧的逻辑功能自动翻译到新逻辑系统

  逻辑中支持动态创建按钮,文本框,绘制圆和方框

  功能类零件增加是否显示控制键动作

  激光支持使用逻辑设置跟踪目标类型:支持 核心,任意,激光三个选项

  转轴和铰链的逻辑增加转动方式选项 相对每秒 绝对 相对(无视帧率) 三种

  增加功能类零件的读取位置,读取血量功能

  增加激光的读取是否检测到敌人功能

  增加颜色设置动 得到跟踪目标坐标动作

  设置探测时间间隔方法(默认0.2秒)

  所有功能型零件支持开始和每帧运行事件

  增加摄像头开启关闭动作

  探照灯增加设置颜色动作

  光剑增加设置颜色动作

  烟囱增加 开启关闭动作 颜色设置动作 大小设置动作 持续时间设置动作

  彩带增加 开关逻辑 设置持续时间逻辑 设置尺寸逻辑

  炸药桶增加自爆动作

  武器类增加子弹持续时间设置动作 射速设置动作 炮力设置动作

  反重力增加升力设置动作

  磁铁增加设置是否自动吸住物体开关 判断是否吸住物体开关

  活塞和液压杆的逻辑控制改为绝对位置,范围-1到1

  核心增加读取能量动作 读取最大能量动作

  新增任务系统

  增加每日任务功能(每日登录、首充奖励、时间段签到、分享)

  增加邀请码功能(被邀请玩家使用邀请码成功登录有邀请提示,充值后即邀请成功并邮件提醒邀请者)

  PVP方面:

  增加核心能量槽,会随时间慢慢恢复,武器射击需要消耗能量槽,避免很多武器开局齐射过于imba问题

  地图设置增加能量最大值和能量恢复速度设置

  增加能量球产生器建筑,定时产生能量球,核心触碰后可以吸收

  地图增加是否掉落零件开关,关闭时连接在一起的零件整体计算血量,解决破碎卡顿问题

  核心最小尺寸限制到1

  零件尺寸小于1的,血量和体积成正比

  pvp普通模式改为远程武器数量无限制(通过能量系统平衡),地图增加障碍物和能量球

  增加一个高级模式,和普通模式的区别是支持逻辑系统

  pvp地狱模式改为无任何限制模式,无能量系统限制

  提高自动匹配加入房间成功率

  武器攻击力和零件血量平衡性调节

  去掉喷火器对自身伤害

  优化方面:

  增加部分武器和装饰

  近战武器无视韧性,避免使用轮胎当做防御

  零件列表有昵称的显示昵称并排序

  选区工具中断时执行取消选中

  增加零件详细描述信息

  视角缩放改为按比例而不是固定距离

  逻辑中相同别名的零件加上数字后缀进行区分

  bug修复:

  fix 调整关卡光照会有影响主界面bug

  fix 钢筋或弹力绳长度为0时保存会导致逻辑中的零件动作流失bug

  第一个引导中选中核心不再显示属性面板,避免玩家旋转核心

  fix 部分玩家挑战关卡无法保存战车bug

  fix 选区工具复制零件后无法移动零件bug

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