文章导航PC6首页软件下载单机游戏安卓资源苹果资源

pc软件新闻网络操作系统办公工具编程服务器软件评测

安卓新闻资讯应用教程刷机教程安卓游戏攻略tv资讯深度阅读综合安卓评测

苹果ios资讯苹果手机越狱备份教程美化教程ios软件教程mac教程

单机游戏角色扮演即时战略动作射击棋牌游戏体育竞技模拟经营其它游戏游戏工具

网游cf活动dnf活动lol周免英雄lol礼包

手游最新动态手游评测手游活动新游预告手游问答

您的位置:首页精文荟萃软件资讯 → 神秘的城堡教程(基础建模一)

神秘的城堡教程(基础建模一)

时间:2004/10/7 18:28:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)


            
             
              
             
            

               
               

            



            



































第一部份:城堡主体的成形

《1》运用Create/Shapes下拉式菜单中的spline选项,在TOP视口中画出主体横截面的大概形状。主体横截面的基本样条曲线完成后,运用Modify/Edit Spline(注解1)按钮中的各项子功能对它进行修正,使之最终结果类似于附图(一)。

长(Length)宽(Width)比大约各为300:500。并运用Edit 主菜单下的Clone命令复制三份,分别命名为zhuti spline A、zhuti spline B、zhuti spline C,并使它们分开一些距离。

注解1:Edit Spline( 曲线编辑修改器)下有不少子功能。选定一基本样条曲线(spline),点击面板上的Modify/EditSpline按钮后,在卷展栏中点击Sub-Object(子物体)按钮,可见其变黄色,在右边下拉式菜单中可以选择Vertex(节点)、Segment(分段)和Spline(曲线)三个子项。选择Vertex时,在卷展栏中出现的比较重要的优化按钮是Refine(优化),它可以增加曲线上的节点,并对节点进行编辑,使之成为你所期望的形状。选择Segment时,可对曲线中的某一段进行修改。选择Spline时,在卷展栏中出现的比较重要的优化按钮是Boolean(平面图形的布尔运算)。它可以对整个曲线产生影响。如使两个分闭曲线进行加、减或合并的操作(两个图形可处于同一平面,反之亦可)。

《2》当曲线完成后,就要使它从平面变为立体的。选定曲线zhuti spline A,单击Modify/Extrude(注解2)按钮,在卷展栏中的Amount域中输入-150;Segments域中输入10;并将其命名为ZHUTI。为使其能够进一步的编辑,需要将其转化为可编辑网格面。

注解2:Extrude(挤压编辑修改器)。它可以使二维平面变成三维物体。亦可对某可编辑网格面物体上的局部表面进行挤压操作。如选定一可编辑网格面物体,选择Modify/Sub-Object模式中的Face子项,在物体表面选取部份表面(被选部份变红),在卷展栏中即可找到Extrude按钮,用它即可对被选择的部份表面进行挤压操作。

《3》保持ZHUTI被选定,单击Modify卷展栏中的Edit Stack(注解3)图标按钮(该按钮在Modify卷展栏Selection Level上面最右边),在弹出的对话框中选择Collapse All项,在弹出的警告框中单击OK,再点击Edit Stack对话框中的OK,即完成编辑修改器堆践的塌陷(注解4),将ZHUTI转化为可编辑网格面。

注解3:Edit Stack(编辑修改器堆践),简单的说,就是你对一个物体运用了哪些操作步骤的过程的记录(像对象编辑修改器,如Noise;像空间扭曲,如Displace等)。在编辑修改器堆践中,你可以返回到操作过程中的任何一步,但前提是没有塌陷编辑修改器堆践。

注解4:塌陷编辑修改器堆践,即Collapse,实际上就是把记录的操作过程进行删除,将物体的当前形态转化为可编辑网格面(Editable Mesh),以节省系统可用资源。因为如三维物体的布尔运算等都是极其耗费计算机资源的操作。但是,如果进行动画操作,那么编辑修改器堆践的塌陷就要慎重(尤其是空间扭曲),可考虑塌陷其中的某几项,即选择Collapse Select,而不是Collapse All。
《4》在完成ZHUTI转化为Editable Mesh(注解5)后,点击Modify/Sub-Object按钮,并选择Vertex子项,在Front视口中,运用Ctrl+Mouse左键来框选ZHUTI网格面中同一水平面内的所有节点,并且可以用Alt+Mouse左键来去掉(并非删除)多选的部份。再运用Scale按钮进行缩放,如附图(二)所示。依上述方法从上至下重复操作,直至ZHUTI的最终结果类似附图(三)。

注解5:Editable Mesh(可编辑网格面),可说是3DS MAX物体的最基本形式。对于Editable Mesh物体,可对它的子项,即对Vertex、Face和Edge进行各种编辑工作。由此,可知从一个基本网格面物体,通过对它的子项(Sub-Object)的编辑,从而拉伸成为一个形态更为复杂的物体。

《5》主体围墙的制作。运用Create/shapes/Rectangle按钮,画一个小长方形,长宽比为5:1。选定曲线zhuti spline B,点击Create/Geometry下拉式菜单中的Loft Object(注解6)选项。在卷展栏中点击Loft按钮,随后点击出现Get Shape按钮后,在任一视口中选择刚才画的小长方形即可。保持选定新建立的物体,进入TOP视口,点击Modify/Sub-Object,并选择Shape子项,选择新建立的物体中的小长方形,变红色,运用Move来调整它的位置,最后结果如附图(四)。
退出Sub-Objext模式,将新建立的物体命名为ZHUTI WEIQIAN,并将之安放于如附图(五)位置。

注解6:Loft Object(放样物体)是3DS MAX中建模的重要基本方式之一。说的再清楚一些,就是“将不同的截面图形安插在一固定的曲线即路径上以形成物体。”在创建过程中,要分清路径(Path)和截面(Shape)。在步骤《5》中,zhuti spline B是路径,小长方形即为截面。因此,若先选了Path,在Loft过程中,要选Get Shape若先选了Shape,则选Get Path。在Loft完成后,若对原始路径或截面进行修改,则Loft物体也随之改变。


 

这是因为Loft物体是利用原始路径和截面的参考复制品(注解7)而建立的。原始路径和截面依然存在且是独立的。对于Loft物体,在它的路径上,可以按比例(Percent)或距离(Distance)插入无数个不同形状的截面。并且可以利用Sub-Object模式下的子选项功能,对路径和截面进行编辑,如缩放和旋转等。但是每一个截面不能离开它的定位点,这是Loft建模的一个限制。在Loft完成后,可通过设置卷展栏中的Skin Parameters(表面参数)下的Shape Steps和Path Steps值(通常用默认值),并选中Optimize(优化)选项,可有效减少Loft物体的网格面数。
注解7:参考复制品,即Reference。一个物体或图形在Clone时。若选择Reference选项,就产生了参考复制品。原对象与它的参考复制品是单向链接的。即原对象改变,参考复制品也随之改变;但改变参考复制品时,原对象则不受影响。

《6》主体地面的制作。选择曲线zhuti spline C。运用Modify/Extrude修改器,设Amount值为1。将其命名为ZHUTI LAND。并放置于ZHUTI的顶部,ZHUTI WEIQIAN的底部,且左右对齐。结果如附图(六)。


 

《7》“翅膀”的展现。运用Create/Shapes/Line和Modify/Edit Spline下的子功能,在Front视口中,创建如附图(七)的封闭曲线。

长宽比约为260:150。命名为wing spline。选定它,运用Modify/Extrude修改器,设Amount值为5。再点击Modify/Taper(注解8)修改器,在卷展栏的Amount域中输入1.5,在Primary Axis中选择X,在Effect Axis中选择Z。完成后,将编辑修改器堆践塌陷,把它转化为Editable Mesh。将它再复制7个,分别命名为WING--1、WING--2、......WING--8。并将它们放置在如附图(八)位置。最后选择所有的WING--1到WING-8,点击Group主菜单下的Group(注解9)项,将它们合并,在弹出的对话框中将它取名WINGS。

注解8:Taper,称之为锥化修改器。通过设定不同的Primary Axis(原始轴)和不同的Effect Axis(生效轴)之间的组合,来实现你所希望的方向上的锥化变化。对此,你只要多试几次就会明白的一清二楚。

注解9:Group(合并),也就是把不同的对象归为一组,把本来分散的对象视为一个整体处理。不过,经过Group处理的对象,对于某些操作如布尔运算等,是无法进行的,需要将其解除合并。若欲解除合并,可用主菜单Group下的Ungroup项。

《8》将ZHUTI、ZHUTI WEIQIAN、ZHUTI LAND和WINGS全部选定,运用Group命令合并,并将之取名ZHUTI。不用担心这ZHUTI与那ZHUTI名字的一样,二者是不会冲突的。然后点击Display(注解10)图标按钮,在卷展栏中打开Freeze卷展栏,点击Freeze Select按钮,将其冻结。此时视口内图形也变成灰色。

注解10:Display,故名思意,指的就是控制屏幕显示的功能。在Display卷展栏下,又分几个部份。其中的Hide部份,提供了不同的隐藏物体和恢复显示的方法。物体被隐藏后,视口中将不会显示,对物体也就无法操作。即便在渲染时,也不参与计算。值得注意的是,将场景中某些网格面数特别多的对象隐藏后,可有效提高屏幕刷新速度,也就意味了可相对加快计算机运行速度。其中的Freeze部份,提供了不同的冻结物体和解除冻结的方法。冻结物体的好处在于对它不会产生任何影响或误操作,如移动。这样,方便了你选择其它物体或进行其它的操作。

相关阅读 Windows错误代码大全 Windows错误代码查询激活windows有什么用Mac QQ和Windows QQ聊天记录怎么合并 Mac QQ和Windows QQ聊天记录Windows 10自动更新怎么关闭 如何关闭Windows 10自动更新windows 10 rs4快速预览版17017下载错误问题Win10秋季创意者更新16291更新了什么 win10 16291更新内容windows10秋季创意者更新时间 windows10秋季创意者更新内容kb3150513补丁更新了什么 Windows 10补丁kb3150513是什么

文章评论
发表评论

热门文章 360快剪辑怎么使用 36金山词霸如何屏幕取词百度收购PPS已敲定!3

最新文章 微信3.6.0测试版更新了微信支付漏洞会造成哪 360快剪辑怎么使用 360快剪辑软件使用方法介酷骑单车是什么 酷骑单车有什么用Apple pay与支付宝有什么区别 Apple pay与贝贝特卖是正品吗 贝贝特卖网可靠吗

人气排行 xp系统停止服务怎么办?xp系统升级win7系统方电脑闹钟怎么设置 win7电脑闹钟怎么设置office2013安装教程图解:手把手教你安装与qq影音闪退怎么办 QQ影音闪退解决方法VeryCD镜像网站逐个数,电驴资料库全集同步推是什么?同步推使用方法介绍QQ2012什么时候出 最新版下载EDiary——一款好用的电子日记本