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免费午餐能否提升性能 NVIDIA最新驱动评测

时间:2004/10/8 14:08:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

  前言



  在上周,NVIDIA发布了PCI Express接口的GeForce PCX系列显卡,但这并不是NVIDIA上周的唯一亮点,他们同时还交出了一份最新版本的驱动:ForceWare 56.56。



  NVIDIA并没有在官方网页上公布这款驱动,我们只能从NVIDIA的合作厂商手中拿到ForceWare 56.56。但是象华硕,MSI,PNY这样的显卡大厂也没有给出官方的下载,因此我们今天看到的ForceWare 56.56并非是最终的正式版。有消息称,NVIDIA为了修正在UT 2004 demo中的某些问题,推迟了正式版的发布时间。这可能是驱动程序首次因为没有发布的游戏而延期。这意味着NVIDIA会在接下来三到四周内发布这款驱动,但是今天我们通过这一泄漏版已经可以一睹它的风采了。NVIDIA标榜在这一版本的驱动中加入了很多新的特性。



在桌面上你就可以直接进入驱动控制面板


  全新界面



  ForceWare 56.56给你的第一印象可能就是全新的界面了,在桌面上你就可以直接进入驱动控制面板,你只需单击右键,然后在快捷菜单里面选择NVDisplay选项。在那里你可以直接看到显示适配器的属性,而再也不用通过桌面属性菜单进行繁琐的操作了。



调节anisotropic filtering选项



6xS AA 设定


  从上面的截图中,你可以看到一些新的变化。对于游戏玩家最明显的就是,现在OpenGL和Direct3D设置面板已经二合为一。在Performance和Quality面板里,你必须就全屏抗锯齿,异向性过滤,画面质量进行一一设定,而不是象以前那样一齐搞定了。这意味着你的设定过程会比以前更繁琐一点,可能大多数用户并不喜欢这样的改动。在高级设定选项中,你同样可以进行附加选项的设定,这包括纹理过滤(不幸的是,UT2003在这一版本的驱动中仍然只能采用pseudo-trilinear过滤)。



屏蔽高级设定



  游戏优化列表



  在这个部分,你可以找当20个游戏的列表,你可以为你最喜欢的游戏预设最佳设定。这里面甚至将有些游戏的单人版和多人连线模式分列开来。这对于玩家来说非常人性化,因为在单人任务中,玩家总是希望得到更好的画面质量,而在连线游戏中,速度往往更加重要。



图为:游戏列表



为Halo调节设定


  当游戏运行时,驱动会自动探测到exe文件并执行你预设的设定。



图为:温度控制面板


  如果你玩的游戏并不在列表中,那么你只需要简单把它添加进去。例如,NVIDIA并没有将QUAKE 3包括其中,我们可以将QUAKE 3设定在8xAA+8xAF,同时在列表中添加它,这样驱动会自动探测quake3.exe,并在游戏启动时,加载显卡设定。



新功能:自动超频,就像 OVERDRIVE一样!



手动超频



  弹出式帮助窗口/TV选项



  如果你是一个驱动设定的新手,或是不明白某项具体设定的意义,那么你只要将鼠标停在相应的位置,就会自动弹出帮助窗口。不要以为你在设定时不会遇到任何问题,NVIDIA的这种设计能提供必要的信息,给你及时的帮助。



弹出式帮助窗口


  对那些将电视机连到PC主机的用户,新的驱动提供了一个“Play on my TV”的设定,它能在电视机上快速播放视频,你只需在视频文件上右击快捷菜单,然后选择“Play on my TV”选项。



nView桌面管理面板



截杀弹出广告


  nView 3.5



  两个在nView 3.0中出现的新功能在这里得到了加强:阻挡网络上的弹出广告和隔网线功能。



弹出广告设定面板



放入你要拦截的网站地址


  nView是第一款可以自动屏蔽网上弹出广告的显卡驱动,在nView 3.5中,你可以在打开广告前先预览它的内容,当窗口被阻挡时,你可以设定提示音或是改变鼠标指针图案。在弹出窗口设定选项中,你可以加入新的屏蔽链接。如果你不想解释任何来自XXX.com的广告窗口,直接把XXX.com加进去就可以了。



轻松阻止广告窗口


  在nView的桌面管理面板中,你可以进行多项设定,它包括NVIDIA为IE,Office做的多项优化。



  隔网线功能



  这一功能在ForceWare 52.16中首次出现,在ForceWare 56.56中,它又被重新加了进来。隔网线功能将你的桌面划成定义的栅格区域,这对于多任务处理很有帮助。如果你的桌面上正在运行四个程序,隔网线能将他们固定在特定的划定区域。



看看如何分配网格



划出的区域标记


  例如,我们用隔网线划定四个区域。一个狭长条的区域留给QQ这样的聊天软件,一个上方的较宽区域,然后将留下的区域分成两块。



分配好以后的桌面工作环境


  现在,当启动隔网线功能时,我们能在固定的区域运行这些程序。每个程序固定在各自的区域,这种多任务的操作方式的确非常高效。如果程序自动跨区了,你只需要用鼠标将它“丢”回到它原来的区域就可以了。



  Bug报告:



  不幸的是,ForceWare 56.56并没有解决以前雷管驱动中很突出的问题。例如,在分裂细胞中,DX8以上的显卡的shadow buffer lighting模式仍然不能正常工作。这一功能NVIDIA显卡很大的一个卖点,从Detonator 45.23开始,shadow buffer模式就一直出现在雷管驱动中。



  同样,NVIDIA画面锐化的bug依然存在,文字看上去过于单薄,增加了阅读疲劳。



  测试系统配置:



测试平台配置
CPU
AMD Athlon 64 3400
RAM
512MB OCZ EL PC3200 (DDR400) SDRAM
HDD
30GB IBM Deskstar DTLA 307030 ATA/100 Hard Drive
主板
ASUS K8V Deluxe
操作系统
Microsoft Windows XP Professional SP1, DirectX 9.0b
显卡驱动
Driver version ForceWare 56.56
Driver version ForceWare 52.16
显卡
eVGA e-GeForce FX 5950 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5700 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5600 Ultra
MSI GeForce FX5600-VTD128
MSI GeForce FX5200-VTDR128
NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA GeForce4 Ti 4600
NVIDIA GeForce3


  测试软件



  ·Lock On: Modern Air Combat (Mig-29 custom demo)



  ·Call of Duty (demo0032 custom demo)



  ·Halo



  ·Quake III: Arena version 1.32 (fscrusher demo)



  ·Unreal Tournament 2003 (T2 custom demo)



  ·IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles (The Black Death track)



  ·Splinter Cell (FS custom demo)



  ·Tomb Raider: Angel of Darkness (paris demo)



  测试结果



  Call of Duty










  在Call of Duty中,各款显卡的性能并没有改变,以前在Q3A中性能大幅提升的情况并没有出现。



  IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles










  在IL-2中,大部分性能还是和原来一样,5950 Ultra的成绩有轻微的下降,但并不严重。






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  Quake III 4xAA 8xAF










  GeForce FX 5950 Ultra的成绩有不到2%的降幅,其他显卡的表现和以前一样。



  Unreal Tournament 2003










  在4×AA开启时,我们看到了Geforce FX显卡的性能提升,其中最大的增幅来自GeForce FX 5950 Ultra,在1600x1200分辨率下,增幅达到了11%。在1280x1024下,GeForce FX 5700 Ultra的性能有4%的增长,而5600 Ultra有11%,5600为8%。



  Splinter Cell










  Tomb Raider










  5950 Ultra在Tomb Raider中性能有些退步,在1280x1024分辨率下,性能有4%的降幅。其他显卡基本上没有什么变化。



  Halo










  我们Halo中附带的demo进行测试,5950 Ultra的表现有了一点点提升,在1024x768和1280x1024分辨率下性能增长分别为7%和5%。



  Lock On: Modern Air Combat











  UT 2003 4xAA/8xAF










  在开启4×AA以后,我们同时还加入了8×AF设定。5950 Ultra得到了性能提升依然最大,分别有8%(1024x768)和9%(1280x1024)。



  总结



  NVIDIA的新驱动给我们带来了很多新意和乐趣。游戏玩家会非常满意“游戏优化列表”这样的新功能,这让你的显卡对每款游戏更有针对性。



  界面的改进也有让我们满意的地方,但也有不足。例如,新驱动把AF,AA等选项分开来设定,这看上去是一种倒退。在UT2003中的一些老问题也没有得到解决。



  NVIDIA在网格线和拦截广告窗口上做了改进,这让nView 3.5看上去更加实用。网格线功能在多应用程序工作时非常有用,对于那些桌面空间紧张的用户,这是一个很不错的设计。



  Nvidia同时还加入像ATI OVERDRIVE这样的功能,它能根据你显卡的温度自动超频,只有在GeForce FX显卡上,你才可以享受到这个功能。



  至于在性能提升方面,这一版本的驱动还是值得肯定的。只是它并没有解决以前版本中存在的一些bug,不过也没有增加bug。另外Nvidia还加入了对PCI Express的支持。



  当然,这一版驱动并没有大的可抱怨之处。我们希望NVIDIA的合作厂商或是NVIDIA能马上发布ForceWare 56.56的正式版本。



  NVIDIA显卡的用户在一个月以后肯定就可以使用上ForceWare 56.56了,即使你使用的是较早型号的N卡,NVIDIA仍然会提供相应的驱动支持。现在我们只有静静等待ForceWare 56.56的到来。



太平洋电脑网  文/闷闷 编译

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