忘却的战场翼骑团完整攻略

忘却的战场翼骑团完整攻略

2014/8/25 14:24:28来源:pc6游戏网作者:liujie我要评论(0)

忘却的战场-翼骑团是一款国内开发者独立制作的一款战棋类游戏,从游戏系统以及美工上来说都可以称作上佳的作品,在这里小编将为大家带来这款游戏通关攻略,需要的玩家们可以看一看。

忘却的战场翼骑团中文版
授权:免费软件 大小:557M 语言: 简体
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游戏短评

作为一款独立制作游戏,本游戏的质量比较高,剧情应该是作为系列的第一部分叙述(因为据说已经开始制作续作),因此剧情还显得略短。45度俯视的战斗场景不错,可惜没有拉远近的功能。2D人物和画面质量很高,能到商业游戏水准,音效也挺不错。战斗系统比较有意思,玩家可以随着游戏的推进慢慢探索。游戏整体难度不高,像笔者这样的战棋菜逼也几乎没怎么重打就通关了。

系统

兵种:
本游戏没有明确的相克关系,但根据攻防属性和特点,大概会形成“步克骑、骑克弓、弓克步”这样的关系。法师在本游戏中防御极高,基本不怕远程攻击和低攻击的近战部队,但是生命值低,所以很容易被高攻击的部队重创。

阵形:
本游戏主要有三种阵形:线性阵、圆型阵、散阵。线性阵和圆形真近战攻击力和近战防御力较高,远战防御力较低,散阵则相反。远程攻击力不受阵形影响。因此当面对大量远程部队时注意转换为散阵;防御对方正面攻击用线性阵,容易受到侧面和后面攻击则圆形阵。

行动点(AP):
部队移动、攻击、防御、技能都会消耗行动点。以本人经验,AP点到达7、9点比较重要,弓骑兵达到12点也挺重要。AP点达到7,可以攻击2次,或者移动一次攻击对方后再移动回原位,适合占据有利地形的部队;9点AP可以移动一格再进行2次攻击;12点AP可以让弓骑兵进行3次远程攻击。因此在升级和更换装备时,应该注意AP的变化。

装备:
本游戏没有背包功能,因此装备都是绑定在每个部队身上,不可取下。换装备时要注意。

升级系统:
本游戏最高等级10级部队升级不会影响任何攻防、带兵等属性,因此我方低级部队无许惧怕高级的敌方部队。升级后有技能点,可以学习到某些技能,比较推荐增加和AP点相关的技能,毕竟有AP点战斗才具备更高的灵活性。游戏没必要重点培养某一两个角色,即使主角部队到了10级加上最高级的装备,被对方杂兵攻击两三次也照样打残。当然比较推荐在稳操胜券时锻炼一下我方重步兵,该部队AP较低,又是近战,战斗中更多承担肉盾的作用,升级比其他部队慢,笔者打到最后其他部队基本9级10级,就该部队是6级。

攻防系统:
根据笔者向该游戏程序员了解,大致的伤害公式是:
攻击次数 * (攻击力 - 防御力 + 固定系数) * 固定系数
其中攻击次数与部队人数有关,大概是50人攻击50次,30人攻击40次,0人攻击0次这三个点练成的2条直线。因此游戏中减少对方人数也能大幅降低其攻击力。

详细攻略

第一幕

本关主要是让玩家熟悉系统,因此请耐心看看各种提示和说明,虽然敌方数量上多于我方,但我方攻防属性明显占优,战斗不会困难。把握四点:1、面对两支敌人部队同等情况下优先攻击防御力较低攻击力较高的部队,以减少敌人攻击输出;2、本游戏由于行动点(AP)所限,远程部队是非常好的攻击输出,尽可能不要被对方近战部队攻击;3、同样是由于AP所限,尽管绕到敌方侧面或背面攻击效果更好,但是“绕背”也会消耗AP,很多时候在原地正面攻击反而更好;4、本游戏部队攻击造成的伤害和部队人数密切相关,而且少于30人后随着攻击伤害会快速下滑,因此没必要优先消灭那些只剩几只兵的近战部队,应该尽可能以消灭更多敌人减少对方攻击输出为主。特别是在战场狭窄的地方,一只敌方残兵部队不但无法对我方形成什么伤害,还会堵着让其他地方部队无法攻击到我方。

战斗后可在剧情对话中点击右方一个盔甲小图标进入整备界面,在界面中补充兵力、换装备以及加点。对于齐塔和另一个重步兵,建议加上推进的技能,这样可以把对方顶出原来的那个格子,主要用于某些敌人占据有利地形。

第二幕

开场敌方兵力远胜于我方,但不要慌,本场战斗并不难。一开始左边的骑兵队可以基本无视,至少要2个回合才能与我方部队接触,重点关注右边的矛兵和弓兵。圣法师防御力极高,而且本身作用在于辅助,因此部署在中间的城镇点作为抵挡骑兵的肉盾,以完成次要任务,即使被骑兵队攻击也不会有多少损伤,况且自身还有回复能力。其余部队部署于右侧对付右边的敌人。

开场后圣法师给其他部队加防御,其他部队于右侧原地等待,到敌方回合敌方矛兵会走到我方面前,但由于AP所限无法形成攻击,因此我方策略是第一回合等待第二回合吃掉送上门的肉。攻击依然是之前的原则。第三回合我方会有2个部队增援,加上友军3个骑兵队增援,敌方的骑兵队交给他们负责就可以了。

第五幕

本关敌人数量非常多,虽然防御力低但攻击力非常高,一旦被对方多个单位产生攻击输出我方很快就顶不住,因此不宜主动出击。

开场我方处于Y字形的路口,建议利用两个近战部队在路口挡住,弓箭手在后面放箭的策略。到第三回合战术法师菲会在敌军后方增援,强大的攻防属性和魔法消灭她眼前的部队不成问题。第四回合在Y字形路口处我方增援奥术法师,此时根据剧情敌方所有流寇队因陷入混乱而往地图边上逃跑并离开战场,因此只剩下敌方的巨剑兵和弓兵会对我方形成攻击。至于是直接消灭巨剑兵和弓兵结束战斗,还是去追击流寇队,就待玩家自行决定。

战后尽量不要给法卫队更换装备,因为第十六幕过后法卫队将永久离开队伍,给他们装备也是浪费钱。

第九幕

本关地形比较蛋疼,敌方有多支弓兵部队,敌方利用近战部队堵路口+弓兵远射的立体化攻击会对我方形成极大杀伤。根据剧情提示,可以派出两支骑兵队走森林,其余部队走中路,兵分两路。这样骑兵队能对敌人后方的弓兵造成杀伤。中路部队由圣法师加防御,步兵在前弓兵在后的推进方式,左路骑兵队在前,弓骑队在后的推进方式,完成7回合过关的次要任务不成问题。

第十一幕

本关其实没有太大战术性问题,敌人只会躲在角落那里不会主动跑出来,但是敌人攻击力依然非常高,因此先利用菲的范围魔法削弱敌方兵力,然后两个部队分两路杀上去轻松过关。

第十二幕

本关开场我方处于被包围之势,开场后主攻右下角,近战部队顶在前面,弓兵在后射击。第二回合菲和法卫队长右下角增援,可以与开场的部队合流夹攻右下角敌人。第四回合会有大量友军增援,此后战斗基本无难度,只要尽可能少损伤即可。

第十四幕

本关敌方攻防属性俱佳,所以不要冲太前,应该与友军配合进行攻击,敌方弓箭手很多,我方只管躲在后面进行远程攻击即可

第十六幕

本关敌方兵力非常多,而且巨剑兵攻击力极高,建议战斗前先武装一下自己的部队,不然攻防属性差距太大很难打。第三回合菲会携部队增援,之后只要保证尽快推进别让敌人围殴大法师即可。

第十九幕

本关城镇的防御加成很高,不需要主动出击,待敌人过来即可,敌军左边弓兵较多,右边巨剑兵较多,因此骑兵部署于城镇左边,步兵部署于右边,四回合内基本可以过关,不用担心次要任务时间不够。

第二十一幕

本关看似我方加友军兵力很多,但友军ai极其捉鸡,而且攻防属性明显低于敌军,因此不能指望他们去摆平。本关最大困难是路口过窄我方一堆部队出不去,因此需要算好,让步兵和没什么攻击力的奥术法师放前抗,弩兵和弓骑兵在后面射,利用菲的远程魔法攻击损耗敌方,尽快打开局面,否则对方大量弓弩兵会对我方造成很大伤害。

第二十二幕

本关敌人ai比较捉鸡,所以不难打的。利用齐塔杀上小路主攻弓兵,因为弓兵会用压制射击会减少我方AP,弓骑兵11点ap正好移动一次射两箭再移走的打法,充分利用该打发调整部队站位,圣法师在后方治疗伤兵,另一支重步兵挡住从大路过来的敌军大部队,菲利用范围魔法杀伤敌人大部队。消灭小路的敌人后我方迅速整体移动,留下奥术法师和弓骑兵断后。利用路口,巨剑兵无法秒掉法师,弓兵也无法对法师形成什么伤害,而弓骑兵则在后方慢慢射杀敌军。其余主力部队延小路一直往上,最后据点有2个弓弩兵和一个巨剑兵,齐塔在前挡巨剑兵,弩兵或菲在后的打法,可以迅速消灭敌军。

第二十四幕

本关让奥术法师在斜坡口挡路,对上前的敌人施加致盲术,弓骑兵和菲在后方攻击,其余部队往小道走即可。另外此后奥术法师加点建议往减少敌人防御和增加敌人混乱的方向发展,因为后期有两关敌人奇硬无比,几乎打不出伤害。

第二十六幕

本关让齐塔和另一重步兵堵住斜坡路口,远程部队狂射即可。第三回合卡斯特携圣法师和奥术法师增援于右侧,只要到达地图右方目标区域即可。第四回合菲增援与齐塔与卡斯特之间,加上菲的攻击,全歼中路杀上来的部队无压力。而卡斯特方面则注意圣法师增加AP和防御,奥术法师加攻减敌攻击,即可轻松消灭附近的部队。

第二十七幕

本关只要熬过6回合即可,布阵齐塔位于城镇,弩兵位于城镇下一格,弓骑兵位于弩兵右一格,菲和重步兵在最下面。开场后菲往左走一格,会发现敌军,然后弓弩兵和弓骑兵分别攻击可立即消灭一个敌人,然后菲走回。上路也会有敌人推进,由于本关目的在于守,齐塔堵住上方路口后选择防御,不主动攻击敌人,这样齐塔一个人就足以顶6个回合。要注意的一点是重步兵非常怕弓弩兵,因此尽量小心敌方远程部队。

第三十幕

开场我方会遭左右夹攻,部队先上斜坡,卡斯特堵路口,两法师在后支援。第二回合翼骑团在左方增援,很快可以消灭左方部队。本关第一次面对法师部队,法师防御很高,弓兵基本打不穿其防御,需要用近战部队解决之。

第三十二幕

开场丹德莱恩上斜坡,等第二回合主攻对方重骑兵和重步兵,不要攻击法师,另外注意不要进入敌军弓弩兵的射程。柯萨呆在城镇里等待对方部队过来在消灭。第三回合翼骑团其他部队增援于右上角。之后注意重步兵和重骑兵先用弓兵削弱再攻击,轻骑兵可直接砍之,法师可留至最后在消灭。

第三十四幕

本关敌人数量很多,可以原地待命,等敌军杀过来。由于地形所限敌方部队阵形拉得很长,我方可用远程部队磨死敌军先锋。之后部队尽量用散阵避免轻骑兵的远射杀伤,同时弓兵主要攻击重骑兵和步兵,近战部队攻击弓兵和轻骑兵。为了完成次要任务,可用弓兵先攻击詹姆一下,减少他的兵力,削弱他的攻击,然后待消灭8支部队后再灭他。

第三十六幕

本关不宜主动出击,先消灭前来的法卫队部队。第三回合黑骑士部队会主动上来攻击,黑骑士部队攻防属性极其BT,我方普通攻击根本无法对其造成什么杀伤,只有骑兵的联合攻击技能可能造成较大伤害。因此我方尽量采取防御,坚持到6回合即可。

第三十七幕

首先派齐塔堵住路口,后方管理部署法师、弓箭手等。开场后敌军黑骑士携一群杂兵冲到桥前。可利用路口集中火力消灭一个黑骑士,之后我方应派一只小分队延上路攻击,大概4个部队,其中应包括重步兵(很重要!)。消灭黑法师身边的护卫后,对重步兵加攻加防、黑法师减防,然后利用重步兵的技能把黑法师推出原来的位置,否则其所站的位置加防御太高了根本打不动。之后突入城镇过关。

第三十九幕

本关要守住城镇,不能让对方入侵。即开始部署兵力位置阴影格内的城镇。建议派一重步兵把手突出一格的小城镇。部署弓骑兵和丹德莱尔于河对岸。其余人部署于城镇内。开场后等待敌人过来,不要主动出击。远程部队主要消灭对方的步兵,近战部队等远战部队攻击之后再行动,重点注意对方的战术法师,他们会对我方造成较大伤害。第三回合敌方后方增援大量部队,这些部队不用怕,因为以ai非常sb的移动规则,基本上第七八回合才会和我方全面接触。第五回合,地图左下方增援黑骑士部队,应该是本关最头疼的部队。我方必须依靠城镇带来的防御加成和他们硬拼。要充分利用激励、阵列攻击等方式加强我方攻击力,同时削弱对方防御力,把送上前来的黑骑士消灭。如果前期损兵过多,面对黑骑士的时候就会显得乏力。撑到我方第九回合,发生剧情,过关,然后就是ENDING……

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