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微软xbox one什么时候上市 微软xbox one评测

时间:2014/7/31 8:50:44来源:pc6游戏网作者:kk我要评论(0)

2014年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),即将于7月31日至8月3日拉开帷幕。此次参展的重量级厂商之一微软于展会前夕抢先召开发布会,公布旗下Xbox One步入中国大陆市场的最新消息。与此同时此次发布会之中,微软率先面向与会的嘉宾及媒体展示Xbox One略获殊荣的游戏产品与娱乐体验。

微软xbox one什么时候上市?

对于中国玩家最为关心的微软Xbox One发售日期及售价等问题,微软官方公布消息表示这款游戏主机将以3699元起售价于2014年9月23日正式发售,同时附赠《极限竞速5》、《明星高尔夫》、《无冬Online》特别版外,还将提供百视通精彩娱乐体验。微软还将针对Xbox One于中国市场发售推出首日限量版本,其中包括Xbox One专用Kinect、首日限量纪念版手柄、《极限竞速5》、《无冬Online》纪念版礼包以及《明星高尔夫球》等;微软Xbox One首日限量版本即日起接受预定,其售价为4299元。

微软xbox one评测

说Xbox One之前我们先来看看现在的Xbox 360:它一点也不像2005年发售时的样子。跟这种进化一样,即将发售的Xbox One主机就是现在Xbox 360的进化。

在过去的八年里,Xbox 360经历了很大的变化。2008年新的界面、自定义玩家人偶、8人派对聊天、在线流视频等新功能给玩家带来了全新的体验,这也是游戏主机上第一次搭载这么多的功能。2010年第一代Kinect问世,语音和手势命令的加入再次重新赋予Xbox 360新的意义。

但是 Xbox 360还是一直以游戏为主,从《光环》等第一方游戏到第三方独占的《求生之路》或者限时独占的《上古卷轴4》,Xbox 360从来不缺少游戏。更别说Xbox LIVE Arcade平台上的一些游戏几乎每个玩家都玩过。尽管在其他娱乐方面Xbox 360也很出色,但是它一直都是一台游戏主机。

我们可以看出Xbox 360胸怀大志,也想在这样一个充满了在线视频、平板电脑和智能手机的时代成为娱乐中心,可惜的是,有限的硬件限制了它。

当我们看着Xbox One的时候,给人一种很熟悉的感觉。这就是微软这么多年的成果,2008年NXE界面更新的时候,次世代体验已经初见端倪,就在那时Xbox One主机已经进入开发。尽管有诸多的相似之处,Xbox One仍旧给人惊奇的感觉,并且丝毫没有偏离这么多年Xbox创立的游戏基础。

主机:硬件与设计

拿到主机后我们Polygon的同事对它的评价就是:与世无争——主机没有花里胡哨的外表。微软给我们的是一台能够和家庭娱乐中心其他设备完美融合的主机,孰好孰坏,玩家自有判断。

Xbox One主机并没有像PS4甚至Xbox 360那样过多考虑空间问题,不仅主机尺寸比Xbox 360大而且新的Kinect控制器也同样如此,还有那一如既往的外置电源。

但是大有大的好处,相比上世代Xbox 360初期的各种问题,Xbox One的大尺寸让他有更多的空间散热,同样更加安静。但是话又说回来了,如果你要精益求精毫无噪音,你可以买PS4,那个“一点噪音都没”……

和它的竞争对手PS4一样,Xbox One采用了全数字的视频和音频接口,主机后面你只能找到HDMI和光纤音频接口,此外还配备有千兆以太网接口,Xbox One不支持802.11AC无线网络,取而代之的是802.11n双频的2.4GHz、5GHz无线连接。

Xbox One还有HDMI输入接口,这个接口用来实现系统的电视功能,实际上其他HDMI设备也能用。如果你和我们一样对于新主机没有向下兼容感到万分失望,以至于把Xbox 360或者PS3也插到后面作为视频输入的话,我想告诉你们一个好消息和一个坏消息:好消息是它真的可以玩,坏消息是我们之中一位对延迟很敏感的编辑对这种方法不敢兴趣。

Xbox One有三个USB 3.0接口,侧面一个,后面两个,不过主机首发时除了用来给无线手柄充电和连接MadCatz即将推出的《杀手本能》(Killer Instinct)限定版摇杆外,暂时没什么用处,需要等下次更新。

Xbox One配置有有蓝光光驱,这样那些具有光盘情节的玩家无须再买一台蓝光播放机来看影片。除此之外,主机还配备了500GB的硬盘,所有的游戏都可以装进去。看起来很大,但是你要知道本世代一个游戏就要差不多50GB,还不算上其他DLC、扩展包和系统升级。但是微软公布明年会支持外接硬盘,相比Xbox 360的天价硬盘真是一个好消息。

手柄:向前的一小步

微软做了一些吃力不讨好的事情,重新设计了一些之前没人觉得是问题的地方。Xbox 360的手柄玩家都觉得很好,Xbox One的手柄在它的基础上加以改进,不难看出两者很相似。

扳机键进行了改进,现在支持震动马达;十字键现在是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小但是更加精确。手柄的重量恰到好处,一些纹理让人感觉很高档,而且也没有了之前在Xbox 360手柄上使用时间长了滑滑的感觉。

并不是所有的改进都是好的。对于新的缓冲键,编辑室内部人员意见不一。有些人认为老是按不到,不像Xbox 360手柄那么好按。相比之前Xbox手柄的黑白键到Xbox 360手柄上缓冲键的变化,现在的缓冲键说好听是有点多余,说难听就是画蛇添足。

Xbox One的电池仓更加紧凑,不像之前Xbox 360的手柄那样在后面突起。手柄使用标准的AA电池,周围很多小编很高兴拿出了自己的“爱老婆”(三洋著名的Eneloop充电电池),有些编辑则在抱怨怎么没有充电包之类的东西。

说到Xbox One手柄的电池续航能力你大可不用担心。我们高密度使用了一个半星期,还没有把两节充满电的电池耗光。手柄的micro USB接口不会给第三方的充电电池充电,你得自己拿充电器充。在插上了micro USB线缆后,系统就会自动断开手柄的无线连接。这是相比于Xbox 360手柄来说很小但是很好的改进。

让我们惊讶的是长时间电池续航背后的东西,Xbox One手柄和Kinect共同运作,Kinect会监视手柄的使用,这样Kinect又多了一项功能。Xbox One支持Wi-Fi直连标准,能够直接连接无线设备,而不需要路由器的参与,可以减小延迟和加快传输速度,这种技术也用到了后文提及的Xbox One SmartGlass应用上

Xbox One的用户界面(UI)和Xbox 360的不太一样,而是比较像Windows 8的界面。各种颜色的磁贴很好辨认,比Xbox 360上的要好很多,菜单层级也很清晰易懂。

但是Xbox One界面一个明显缺点就是透明度。当按下手柄的菜单键后,很多选项都会被弹出的菜单遮住,比如卸载游戏、钉选游戏和应用。钉选功能(Pinning)很好,但是在微软研究出类似于收藏夹之类的东西前,这看起来像临时替代的功能。就迄今为止我们在主机上的体验来说,这个功能是有必要的。和PS4一样,游戏库和应用库都平行地列出,虽然现在只有两行图标。

新的Xbox商店也有类似的问题。Xbox One商店要比之前Xbox 360上的快,玩家可以看到更大的游戏概念图和系统基于你的Xbox 360游戏历史所推荐的游戏。但是我们并不觉得在游戏和应用多了后还会像现在这么快。

我们最喜欢的新功能是现在不用输入兑换码了,拿着DLC卡片对着Kinect扫一下就可以识别。非常快,那种窝着脖子看几个字母打几个字母输入好几分钟的日子一去不复返啦。

在使用了一段时间之后,可以感觉到界面和Kinect是紧密连接在一起的。界面上会有动作和手势互动,但是我们没能搞清楚也没看见任何指导。Xbox 360上的手势控制现在让位给语音控制了,虽然存在在系统上,实际上没什么用。微软看来想要在Xbox One上完全实现语音控制。

但是现在不是那么好用。有时当你喊出“Xbox”的时候屏幕上布满了语音选项,看起来有点烦。你要喊出游戏或者电影的完整名字,Kinect才会识别,所以你得习惯说:“崛起吧,罗马之子”而不是“崛起吧”。多重语音也是个问题,当很多人在谈话的时候,语音命令可能被忽略,还有一个虽然不是什么大问题,但是还是提出来比较好的就是对于Kinect能干什么或者不能干什么有一个学习曲线,举个例子,“Xbox off”不管用,你得说“Xbox turn off”。

好啦,尽管有问题,但是还是非常不错的。在界面导航的最快的方法就是使用健全的语音命令。Xbox 360上的语音控制的种种限制现在没了,你可以让系统从一个应用里跳转到任何地方,比如看电视,开始看Netflix或者启动游戏。说出语音命令后到实现功能之间几乎没有什么延迟。

除了上面说的功能,Kinect还有其他一些小功能。玩家档案现在可以通过快速面部识别来登录。一个玩家档案和一个脸部信息联系起来后,Xbox One就可以在那个人坐到主机前时登录他的玩家档案,甚至还会和玩家问好,例如Hello, Jennifer。手柄会识别持有者而自动同步。在这几天使用过程中,经常会听见编辑们说“太赞了!”好多人都对这些独特的功能惊奇不已,虽然有些功能很小,但是给人感觉充满了智慧和未来感,可以说Kinect给人的感觉远远超过了一台游戏主机。

Xbox Live:在线游戏

优秀的Xbox LIVE一直是微软的一个优势,索尼最近对于PSN的加强让它和微软的差距变得小了些。为了保持这个优势,微软用上了云平台,据说有30万台服务器专门用来支持云端存储或者辅助运算等内容。听起来很让人激动,但是的确要花上一些时间来实现。

和PS4一样,好友列表大小现在从100个提高到了1000个,而索尼的PS4是2000个。虽然好友上限要比索尼小,但是微软采用了一个巧妙地策略:粉丝。在Xbox One上玩家可以不经过双方许可来“粉”上任何人。就好比Twitter,但是在Xbox LIVE上“粉”的是人家的游戏活动。此外借助Skype的语音功能以及更高的音频码率玩家还可以和自己的好友网上聊天。

新的“智能配对”系统能够改进系统游戏配对机制,就我们的体验来说,“智能配对”系统会把一些玩家的习惯动作整合起来,丝般顺滑。加入好友的房间,在游戏内选择“智能配对”等都非常方便快捷。系统会为你找到和你相似的玩家。如果你在好友派对中的一个好友开始在线游戏,系统会自动给你发出邀请。这是一个小的改进,但是非常有用。

在使用中我们注意到了一个显著的缺点:没有实名玩家卡片。这在PS4上是一个很受欢迎的功能,但是在Xbox One上却要等到以后才能使用,具体日期微软方面还没有公布。除此之外,微软没有对社交网络进行整合,因为在Xbox 360上的应用使用者很少,但是这看起来有些目光短浅。因为在Xbox One这样一台功能强劲的足够可以和游戏娱乐一起同时支持社交应用的主机上来说,没有这些应用真是让人有些小失望。

还有一点就是目前还不支持Twitch。在索尼宣布自己的主机在线流视频功能的时候,微软是最先宣布自己支持Twitch的。Twitch不像其他在线视频网站,它是一个专门针对游戏视频的应用,现在在PS4上已经可用而且看起来非常必要。微软宣布Twitch在2014年初就会在Xbox One上登陆。

玩家可以使用微软的SkyDrive服务来分享自己录制的游戏片段。说出语音命令“Xbox, record that”后,系统就会抓取一段30秒的视频到你的账户中。如果要录制更长时间的视频(不超过5分钟),玩家可以使用Xbox One的Game DVR应用来录制视频,此应用可以通过语音命令“Xbox, go to Game DVR”或者在主页上选择。

在那你可以浏览自己的上传视频库,剪切编辑视频后发布到你的账户中,或者上传到SkyDrive。视频上传完成后,你可以获取链接再对视频进行编辑或者手动上传到YouTube和其他社交网站上,目前现在还没有把Twitter和Facebook整合到这个应用中去。

Xbox LIVE现在已经完全云存储化,玩家可以随时同步自己的档案。微软宣布给自己主机的玩家无限的云存储空间,有些游戏可能会在这方面进行限制。游戏存储是自动的,无论玩家是否订阅金会员。这就免去了在各种存储设备中选择的烦恼,你可以到你朋友家直接从云端下载自己的档案和存档。

不仅只有游戏的客厅

微软想尽办法想让Xbox One成为你的客厅娱乐中心。从对Xbox One系统的第一印象看来,他们干的不错。

Xbox One的电视整合功能和One Guide向导功能很好地增强了你的有线电视和卫星电视的使用体验。通过语音控制电视和电影的导航功能,比如语音说Xbox, watch HBO就非常棒。语音控制也使得主机的电视功能变得更加完善,从而使得你不再需要电视机遥控器,除非你要看你自己用摄影机拍的视频。

谈谈遥控器:它可能不是最值得一谈的功能,但是Xbox One可以支持万能遥控器。例如罗技的和谐系列 (Harmony),这是很受欢迎的功能,尤其是在主机的那些非游戏的娱乐功能上。因为对手PS4没有红外端口和无法使用蓝牙遥控器这样的问题,会导致失去那些没兴趣用游戏手柄来看蓝光电影或者Netflix的普通家庭用户。

如果你对万能遥控器没兴趣,Kinect会很高兴的为你做开关机或者打开、关闭App的工作。Kinect摄像头可以用红外线“炸”满你的房间并且在某些情况下控制你的设备,即便你的有线电视盒子和你的Kinect在房间的同一侧也可以。不好的消息是,你在使用Kinect手动控制输入电视台号的时候依然有很明显的延迟,当你的有线电视盒子在Xbox One的电视向导中覆盖显示其电视频道时,操作起来就感觉像是在Xbox One用户界面当中操作另一个界面,感觉乱乱的。

不过尴尬之余,玩游戏的时候跳去看电视,再跳回游戏,或者玩游戏的时候用画中画功能看电视,感觉上是机顶盒功能的一大跨越,很明显,已经有了机顶盒的客厅应该再添置一个Xbox One。

微软更积极的提供视频内容和笼络内容提供商并不仅仅只是为Xbox取得更大的竞争力。 有了Xbox One的电视整合功能,他们的计划应该是,有了Xbox One你就永远都不需要转换到另外一个系统来取得更多的娱乐内容,例如你客厅里已经有的所有那些设备。Xbox One将无缝衔接成为你电视机的一部分,成为客厅的一部分,直到你准备用它,或者,当你收到一个游戏邀请或者一个Skype电话。

Xbox One上的Skype有着很大的市场空间。Kinect寻找房间里的聊天者并且自动对焦的功能爽歪了。用语音控制接电话也非常简单,Skype会在后台运行,你可以在玩游戏或者干别的事情的时候通过耳麦或者Kinect的麦克风继续聊天。

所有的这些都依赖于Xbox One系统的多任务无缝衔接功能。这使得Xbox One的功能切换显得很流畅,而不是卡在那里难受。

尽管如此,还是有不尽如人意的地方。Xbox One支持通过DLNA连接Windows 7/8系统的电脑用Play To命令播放流媒体,但是无法在主机上看到PC端的媒体内容并直接拉取过来(尽管Xbox One支持几乎所有PC端能播放的文件,不管是音乐还是视频)。相对于Xbox 360健全的本地媒体播放能力,这是一个很大的退步。

USB设备播放似乎在首发阶段也未提供,所以用U盘来传递和播放视频目前在Xbox One上还不行。然而这依然是有可能的,把视频上传到你的SkyDrive然后从那里播放,这是一个企业间商业妥协优先于设备功能的例子。

最后,HBO Go功能会在12月上旬上线,错过了主机首发。这也许足够让你暂时不考虑替换掉你的Xbox 360,尤其是你在追将于11月24号上线的压轴大戏《大西洋帝国》。

值得一提的是,几乎Xbox One上所有的App(除了Bizarrely、Skype)都可以塞到屏幕右边的一个小窗口里,除了在App中按键,你也可以语音控制说“Xbox, snap应用的名字”。这不仅仅是新奇好玩,你可以在看Netflix的时候玩游戏?当然可以!而且还可以用在更多的应用上。

我们通过 Xbox One IE浏览器测试过的所有音乐网站(除了Spotify和Flash)都可以和主画面同步播放音乐。关于IE本身,它是意想不到的快,打开我们的这个评测网页和PS4评测网页都比我们一个编辑用的2011版MacBook上的Chrom浏览器要快。

设置与性能:补丁与安装

当你兴奋地拆开Xbox One包装,插好电源开机后,第一件是就是不要惊慌。我们估计从开机到进入更新界面(如果你选择了节能模式并且关闭系统挂机功能,那么就是主页)要有1分钟左右的时间。一旦你开机并开启挂机功能,从关机到主页只需要6到10秒。

所有的Xbox One主机开机后都必须进行更新。这点不像PS4,Xbox One在更新之前什么都没法用。更新大小大概在1GB左右,所以打开你的Xbox 360等一阵子吧。一旦安装更新后,Kinect需要进行同步,这个过程要比现在Xbox 360上来得快。你可以下载自己的玩家设定档,还可以新建用户。

玩家都会在之后被询问是否希望使用Kinect传感器来通过面部识别自动登录。我们发现通过这种方法非常迅速可靠。Xbox One毫不费力地同时分辨出了站在大概 6 英尺外我们编辑室内的小编们并且登陆他们的设定档。

微软希望用户在哪里都可以获得自己的设定档。如果你在办公室放着一台Xbox One,你只需要走进房间,让Kinect来进行面部识别后告诉它“Xbox, go home”,你就可以从之前中断的地方继续开始游戏。

那在朋友家进行多人游戏来举个例子。你可以在你朋友的机器上激活你的设定档,当你的好友在玩《Just Dance 4》的时候你可以即时加入并获取成就。Xbox One允许同时六个玩家登陆,几乎是两个美国普通家庭的人数。但是真要用到的时候你就会觉得你家客厅小了。

所有的游戏必须安装到硬盘中,和PS4一样,玩家可以在强制安装内容完成后就开始一边游戏一边进行安装。这个特性也适用于游戏更新,在Xbox One上游戏更新会在后台进行下载。

扩展屏幕:SmartGlass整合

微软在扩展屏幕上起步较早,在任天堂发售WiiU前一周微软公布了自己的SmartGlass应用,该应用可以安装在智能手机或者平板电脑上。和WiiU不同的时,微软对这个应用好像不怎么上心,在第一年只有9个游戏支持。(虽然还有一些娱乐应用支持SmartGlass)

Xbox One的SmartGlass是一个全新的应用,现在已经可以在安卓,WP和iOS卖场上下载。和之前的SmartGlass最大的区别就是连接到系统的方式。你不用通过路由连接到Xbox LIVE服务器再连回来和Xbox进行通信。你的智能手机或者平板电脑现在全通过Wi-Fi直连方式来进行连接。

那么用这种新方式连接的好处是什么?最显而易见的好处就是连接速度比原来快很多,几乎察觉不到延时的存在。这就让扩展屏幕在游戏中可以作为一个可靠的另外一种控制方式存在。

其他的一些区别比较小。你可以在主页上固定应用和游戏,结果会直接同步到Xbox One上。你还可以在查看好友设定档的时候观看好友的分享视频,通过Kinect红外功能来控制电视和听筒的音量。

很多游戏都支持这个应用,但是效果不尽相同。其中《战地4》有一个,而《Dead Rising 3》的应用最好,玩家可以查看任务介绍,游戏内电话等信息。

无论是在游戏或者其他方面,我们对微软如何把SmartGlass的功能发挥强大很感兴趣。既然Xbox One的Kinect已经可以通过红外散射来控制你的电视机和听筒,那么没什么理由不让SmartGlass成为整个家庭娱乐系统的控制终端。

PS4和WiiU都支持扩展屏幕,我们希望第三方迅速跟进来丰富应用,毕竟智能手机的数量越来越多,在这些手机上的这些功能很有潜力。

游戏:首发阵容

首先有一个坏消息:Xbox One有力的独占首发阵容也不是铁板一块,《红龙》(Crimson Dragon)想作为《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)后成功的续作显然是令人失望的。《疯狂摩托》(Lococycle)几乎在每一个地方都应该受到谴责——种族歧视、性别歧视、业余、单调。《Ryse:罗马之子》十分华丽但是也很枯燥,还好剧情比较短……

但是微软保证了首发独占游戏的数量,聚集起具有强大号召力的游戏阵容。《僵尸围城3》(Dead Rising 3)技术上令人赞叹,就像一个可以让人畅玩的游乐场。它的剧情较糟,操作控制也马马虎虎,但是当数以百计的僵尸爬过骑车引擎盖而来时,我们深刻地感受到次时代的来临!

《动物园大亨》(Zoo Tycoon)是一个有缺陷但是却有让人惊叹深度的吸引人的游戏。《超级明星高尔夫》(Powerstar Golf)是一个简单的很容易玩得开心的休闲高尔夫游戏,填补了索尼的大众高尔夫留下的空白。 《杀手本能》(Killer Instinct)是一个沉默已久系列的华丽重启,尽管对它的商业模式还需要持观望态度。《极限竞速5》(Forza Motorsport 5)在这里是出类拔萃的,尽管赛道和车辆有所减少,但是对于整个系列来说它是一次强而有力的进化!

Xbox One比竞争对手贵100美元,一些第三方游戏的分辨率也要比PS4上的低,每一个独占游戏的加载时间都比较长。但是微软已设法用一个强有力的第三方独占阵容来补足这一部分。

总结:次世代来了

微软一直坚称它有玩家需要的软件,但是下个世代将不仅仅是这样,它反复勾画出这样的愿景:一个以主机为娱乐中心,通过Kinect把应用程序和在线体验结合起来。

Kinect还不是一个完全成熟的产品,手势支持功能并不存在。现在还缺乏一个对Kinect支持得很好的游戏。还有一些微软首发战略上功能的缺失,比如Xbox One游戏Twitch直播以及HBO电视直播。如果你通过主机收看电视的话电视功能会令你印象深刻。

但是在很多方面,Xbox One对未来方向的大胆把握是非常到位的。语音控制和多媒体战略的整合对所有人来说都是一大福音,而且在游戏的同时后台还能同时运行应用程序这个能力我们真的很希望所有游戏机都能拥有。而且它并不仅仅是一个娱乐中心,作为游戏主机,它还有一把强而有力的首发独占游戏阵容。

Xbox One硬件和软件的结合就像婚姻那么美妙,并且提升了我们对一个客厅机器期望的门槛。往前看不要再回头看了,Xbox One感觉就像是来自于未来!

Xbox One对比PS4评测

索尼PlayStation(后文简称PS4)游戏机和微软XBOX ONE游戏机上市已有8个多月时间,根据权威销量统计,PS4游戏机全球销量已经超过900万台,而同期上市的XBOX ONE游戏机全球销量仅为500万台,次世代大战显然是索尼赢在起跑线上。造成如此窘迫的局面,与微软自身“明知不可逆而为之”有一定的关系。

● 七宗罪之一:错误定义


游戏玩家需要的是游戏机(主)而非机顶盒(辅)

  PS4发布时,索尼明确将其定义为专属于“核心玩家”的次世代游戏机,而微软却将XBOX ONE定义为“家庭机顶盒设备”,电视游戏玩家从PS3、XBOX360过渡到PS4、XBOX ONE用了8年时间,8年周期超过了以往任何一次换代周期,可以说核心玩家对于次世代游戏机的期待是十分强烈得,无论产品是索尼的还是微软的。相比较PS4明确的产品定位,XBOX ONE不适时宜的产品定位令玩家核心玩家有些不知所措。

● 七宗罪之二:反人类措施


索尼PS4处处体现人性化

  微软XBOX ONE游戏机初次发布时,明确表示XBOX ONE将会支持区域锁区,并禁止二手游戏流通。有趣的是,索尼则针对性的发表推特,表示PS4将不会锁区,并且允许游戏玩家之间交易游戏。索尼PS4很好的照顾游戏玩家的利益,也方便了玩家,相比之下微软的策略有些“反人类”。游戏锁区最令玩家痛恨的策略,禁止二手游戏交易更是令玩家深恶痛绝。所幸的是,微软在压力之下向玩家妥协,尽管如此,PS4依旧从策略角度赢得了玩家的心(微软更像是被迫的)。

产品:PS4 索尼 游戏机

2索尼PS4全球市场准备更足

● 七宗罪之三:性价比

  索尼PS4公布售价为399美元时,发布会现场一片欢腾;而微软XBOX ONE公布售价为499美元时,现场鸦雀无声,主持人一度尴尬不已。具体到市场表现,消费者对于PS4的热情远远超过XBOX ONE。当然,XBOX ONE贵出100美元是因为同捆Kinect 2.0体感控制器,他们强调Kinect和主机“不可分离”。


399美元让PS4大获成功

  2014年6月,在坚持半年多后,微软终于做出了改变,宣布推出裸机版XBOX ONE,售价与PS4同步为399美元,大幅降低XBOX ONE购机门槛。当然,同捆Kinect版本的XBOX ONE依旧在售,两个版本给玩家更多的选择。事实上,与此前反人类的策略一样,分离Kinect版本的XBOX ONE再一次证明微软又在策略上犯了大错。

● 七宗罪之四:广告投入


XBOX ONE广告攻势不及PS4

  索尼集团已经连续多年亏损,而微软则是一家财大气粗的巨头企业,然而,在游戏机的广告投入上,索尼明显比微软更加积极上进。根据iSpot研究机构的数据显示,2014年1月1日~5月31日,索尼PS4广告支出近6000万美元,而微软XBOX ONE广告支出仅为3470万美元。索尼之所以能够在美国本土战胜微软,很大原因就是索尼在如ESPN、TNT、FOX、FOX Sports、Comedy Central等众多电视台上投放了广告。

● 七宗罪之五:营销范围


XBOX ONE市场覆盖面有待加强

  由于销量上落后于索尼,微软一直避谈XBOX ONE实际销量,鲜有的回应来自XBOX首席营销官Yusuf Mehdi,他首先大度承认PS4销量领先XBOX ONE,但他给出了理由,原因是PS4已经在全球40个国家地区上市销售,而XBOX ONE目前上市的国家地区只有13个。言下之意,微软只是暂时落后,还有很强的后劲在销量上追上甚至超越PS4。据悉,今年9月,XBOX ONE将会在中国大陆和香港地区上市,对于中国玩家而言,行货XBOX ONE值得期待。

产品:PS4 索尼 游戏机

3微软XBOX ONE有望后来居上

● 七宗罪之六:性能差距明显


PS4性能优势明显

  PS4和XBOX ONE均采用AMD APU八核心处理器融合架构,不同的是,PS4拥有1152个流处理器,而XBOX ONE只有768个流处理器,内存方面前者为DDR5 8GB,后者为DDR3 8GB,显然PS4的性能要明显强于XBOX ONE,虽然XBOX ONE搭载32MB eSRAM静态存储,但事实证明PS4性能优势明显强于XBOX ONE。目前在售和正在开发中的游戏,都证实了PS4能够在1920×1080的分辨率下实现30fps帧率,而XBOX ONE只能在1600×900的分辨率下实现同一帧率,这就是真实性能差距的表现。

● 七宗罪之七:开发难易程度


索尼并未强推PS Eye体感控制器

  索尼PS3开发难度屡被吐槽,而采用X86架构的XBOX360则备受好评,因此我们看到2K、FIFA、战地、使命召唤游戏及版本都以XBOX360为开发蓝本。而到了PS4时代,两款游戏机采用相同的AMD APU架构,但根据开发者的反馈,索尼驱动支持远在微软之上,甚至有开发者将微软的驱动形容为“可怕”。而Kinect体感控制也不受开发者欢迎,他们认为“除非有非常好的涉及理由,否则没理由支持Kinect”,看来微软驱动方面还得跟上。

  写到最后,由于游戏机更新速度较慢的关系,索尼PS4和微软XBOX ONE之间注定是一场旷日持久的战争,目前双方的竞争才刚刚开始,PS4领先XBOX ONE并不意味着索尼就是最后的胜利者,只能说索尼目前掌握着主动权,而微软陆续拓展全球市场之后,有望缩小和PS4之间的差距。无论如何,两台游戏机都是出色的产品,他们之间的竞争能提升家用游戏机行业的品质,最终受益是的游戏玩家。

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