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监狱建筑师怎么玩 监狱建筑师教程

时间:2014/3/27 21:04:54来源:pc6游戏网作者:kk我要评论(0)

监狱建筑师是一款建造类模拟游戏,很多玩家发现这款游戏和以往的模拟游戏风格不太一样,所以不清楚怎么玩,玩家在游戏中需要建造并且扩张监狱,从监狱的建造到内部设施的完善以及对服刑人员的管理都需要玩家进行操作。下面小编就给大家带来了监狱建筑师游戏的一些入门玩法教程。

《监狱建筑师》游戏中玩家主要是建设管理经营一整个大监狱的生活起居,上帝视角。每个犯人都有自己的名字,可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。还会洗澡和锻练跑步等等,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉博哦。有趣的是游戏里还能创建电椅房,用来执行死刑处决犯人。或是安装摄像头,用来监视头号重犯的一举一动。可自由创建的大中小3种规模的监狱。监狱犯人在睡觉时挖洞,从而逃脱监狱。

监狱建筑师玩法教程

一、菜单

由上到下依次

重来一遍指南

建新的监狱

读取和储存

打开储存文件夹

土豪的姓名

玩Workshop上订阅的监狱

计时

设置

游戏的百科(英文)

退出

建立新游戏时,一个选项是迷雾,即在无CCTV或狱警情况下,能不能看到里面;另一个可否选择暂时接不接收犯人,推荐建小监狱,而不是中大型,因为现在的laundry系统很让人头疼,游戏会每隔一段时间就自动保存,如果你想建两个监狱请手动存储,先前的游戏不然会被自动存档覆盖掉。

二、界面

左边是之前你在report中领了一定的Grants,而相应让你做的(无惩罚),加了红色的1w$则是你完成后,还可以领这么多(大部分已经事先全领了),还有目前你接不接受犯人,会有多少个来探监来访的信息,下方依次是:建房与拆房,建/拆地板和墙壁,圈定和取消房间,雇员的招募,水/电(用地下视角的)解锁新雇员器械,管理囚犯工作和区域,紧急情况特警等。复制一块区域,事先规划方格,右边是报告时钟(最快的时候游戏内一分钟大概相当现实的一秒)和当前你设定的监狱日程,上面是已经游玩的时间,当前的现金(如果有相应雇员),左边会有安全的情况,现金也会写盈利额,还有狱警(如果有Deployment并设置之后为到处走动可以干事的狱警,比如开门之类的/总狱警人数)。

三、房间

Cell:普通的监狱一个犯人要有一块系统承认的房间,要求是最小2x3,有bed和toilet。

Holdingcell:临时放犯人的地方只能解应急需要,还是要人人一个普通监狱的。(如果你不能在一两天内准备新监狱,我建议还是别收新犯人!)要求是最小5x5,要有bench和toilet。

Solitary:重犯人

Canteen:犯人每当开饭的时候就到这里来,最少要有一个Servingtable,但是一般可以考虑放tablebench之类的,最好离厨房近点,大一点。

Kitchen:上面已经提过要有个cookerfridgesink,注意也不要太小,大监狱要吃饭的人很多的!可以让犯人协助厨师工作,要求封闭,还有离马路近一点好些,因为要拿材料。

Shower:即澡堂,只需要showerhead,但是别忘了在浴室门口放好drain,不然水会流出去。

Yard:要求是至少在一道门之后,我建议在建筑中心或者是Cell之中留一块,要求户外的Yard。

Storage:一开始工人基本上是在Delivery,离监狱需要修建的地方未必会很近,建一个Storage在监狱中央,可以方便建造(平时工人和材料在那里)缩短时间,需要工人Dismantle的东西也会放在这里。

Deliveries:注意这个最好不要换地方,如果不在马路边,会导致运送来的东西和囚犯到不了。

Garbage:丢垃圾,默认马路边,会有垃圾车收。

Execution:送人死的地方,要求有电椅(电椅很耗电),可以和morgue放一起。

Workshop:一个赚钱的好方法,不过要求你解锁Deployment,用Depoyment里面的work来指派囚犯,注意要分配时间,要封闭,用门和外界联系才可以。

Security:给警卫呆的地方,除了要求的以外,可以放CCTV监视器。

Office:给高级管理(即提供升级等的人)所呆的地方。

Infirmary:一般除非你的监狱太血腥,两三个medicalbed足够了,加一到两个医生(视规模)。

Morgue:太平间,放棺材。

Commonroom:Freetime犯人很多时候会过来休闲及与家人沟通等等,可以满足他们的一些要求,可以稍微大点。

Laundry:Alpha版本目前容易出现问题的,让犯人工作,处理其衣服需求,应该是要封闭,用门和外接联系,可能有bug,把东西移走重新设房间试试。

Visitation:满足犯人需求,通知犯人家人来,好像是通过人流动,还有家人很多的最好不要只放一组嗯。

Cleaningcupboard:让犯人工作,同理也要封闭。

Solitary:关押重犯的禁闭室,闹事犯人必须呆在这里面。

房间的设置和取消不需要钱和时间,很方便,只需要注意要求,要求未达到会有感叹号。

四、物品

很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。

以下基本无房间的要求。

门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。

Door:普通门,随意开。

Solitarydoor:重犯用,很可靠。

Jaildoor:一格的铁门,可用于单独Cell。

Largejaildoor:两格的铁门,一般用于监狱入口等。

Window和Largewindow可以提供自然光。

Tree:可以放Yard,没有什么用。

BIn:防止垃圾到处丢。

Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。

Bookshelf、Weightsbench、Phonebooth、TV、pooltable可以很好解决犯人相关需求。

CCTV、CCTVmonitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。

Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。

犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。

监狱建筑师新手初级教程

基础监狱设计方案参考

五、雇员

Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。

Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。

Doctor:打斗后治疗。

Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。

Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。

Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。

高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。

Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。

Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。

Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener

Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。

Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。

Lawyer:解锁减少惩罚点。

各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)

监狱建筑师新手初级教程

基础监狱设计方案参考

六、水电

不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。

水只需要一个水泵就够了。

电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。

可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。

主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。

需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。

七、研究

看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。

研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。

八、指派

区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。

九、紧急

分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。

这些人是你可以控制的操作和其他一样。

一般来说除了有很多highrisk的监狱,处理时候用普通guard就可以。

十、规划

方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。

十一、报告

这里有些需要之前的高级职员。

在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。

Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom需要给freetimeDefense会受到CCTV的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。

Regime则是具体时间的管理,以及是饭菜调节。建议给一定freetime和yard吃饭时间,最好每日要保证两次,两小时左右好些,Grants是开局时候你可以在这里领相应的钱(大概近10w),其中两个还可以在完成后各拿1w。Finance是具体财政报告,方便你控制。Valuation用来晒,对实际没影响。逃一个犯人扣6w!

监狱建筑师新手初级教程

基础监狱设计方案参考

十二、其它

Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。

Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。

最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的Cellkitchencanteenshower建起来,但注意之后的扩充与发展。

可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是freetime等时候要当心)让警察开门。

逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去。

操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。

Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。

造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle后放到新地方,多买的之后也可以用的。

对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。

十三、流程

这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。

也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。

开始在报告中grants里领钱。

首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。

Foundation可以造房子,记住有要求的room所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。

最好优先完成cellkitchencanteenshower以及水电系统(管道要随监狱建规划好,看一下水电板块),同时为监狱做好一定的安全措施,比如说把对外围起来,就留一个出口,同时招狱警。完成这些后,可以弄Holdingcell以临时容纳更多的囚犯解决应急问题,并设立commonroom少量建几个娱乐的设施。Vistitation也一样,可以保证犯人的需要。之后可以建office提供给Warden优先往医疗心理(为了拿1w支援后面的),还有就是workshoplaundry(一个解决缺钱,一个解决衣服,详见前面板块)。发展到后面,就是补上所有的stuff以及按犯人的需求继续添加各种设施了。扩大监狱规模,相比较CCTV,个人更倾向先解锁Janitor,保证地面清洁,各种雇员后期也要补起来。

技巧分享

1.水平放置的单人监牢最好把开口的一侧对着大门,不然守卫和犯人很容易卡住。

2.门的两边最好不要放置需要使用的东西(仅仅指正好要在门边使用的情况)。

3.战争迷雾开不开没有影响(都是关的),不过可以在游戏存档位置修改。

4.打地基时不要存档,不然一读档工人就不继续在原来设置的地基干活了。

心得分享

1.前期缺钱请领拨款,不满意布局可以把监狱卖了,继承资金新档。

2.犯人只需要睡3小时,但是最好睡到2点(11点-2点)。

3.厨房和食堂最好只设置一个(外网看的,待验证)食堂中可以设置些娱乐,洗簌设备(书架目前只有装饰作用),让吃饱的犯人不浪费时间。

4.工房最大容人面积是18x17(要设置多个工房最好联在一起)。犯人只有设置了分配工作才会干活。

5.大监狱一个电站不够,一个电站只能容纳16个电容。

6.监狱要封闭(用栅栏不要钱)。

7.科技树很重要。

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文章评论
第 1 楼 美国PC6.COM 客人 发表于: 2015/8/8 19:55:59
就我一个人没有谁

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