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您的位置:首页单机游戏动作射击 → 拳皇12出招表

拳皇12出招表

时间:2013/7/13 11:24:02来源:pc6游戏网作者:zyan我要评论(1)

事先声明:根据极限堂本人的说法,KOFXII和以前的历代KOF都完全不同,所以玩的时候最好屏弃过去的所有习惯,当作新游戏来玩更好。

对战关键1: 基本上以空战为主

KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。

稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。

还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。

当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。

对战关键2:破防及对策

本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A+C.

因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。

不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。

于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克:

1 对方防御时,我方采取投。

2 我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。

3 猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打“关键破招”.

4 当对方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御……

当你猜到对方会使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。

而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。

要点:

攻:本作中一定要把握住破招的机会!

刚刚已经说了,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技……注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。

防:新系统防御打击一定要熟练运用

作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动反击。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。

防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。

接下来带给各位的,是各角色的出招表和简要介绍以及简单连续技介绍。

ASH

概要:追加了新招,过去的必杀技性能也有所改变,看起来很难操作,其实是个比较容易上手的角色。

出招表



报酬日近敌←or→A+C

特殊技

花月←+B

必杀技

风月←蓄→AorC

雪月↓蓄↑+BorD

芽月↓↙←+AorBorCorD

超必杀技

革命群众A·B·C·D

热月↓↘→↓↘→+AorC

雨月↓↘→↓↘→+BorD

(注:ASH的全部招式名称都来自法国大革命……翻译的过程确实充满了欢乐啊,真想对WIKI百科跪下来拜……,也充分说明ASH这个角色是KOF对自身的一次革命)

简要解析:

以防守带动进攻

ASH空战主要依赖的是JD和JCD.其中JD有很优秀的对地判定,而JCD则是空中争夺的首选。跳入后以2B、2A确认命中情况,被防的话接特殊技花月或者先2D后再接花月,命中的话雪月就跟上去。

强版的风月出招时的火焰就拥有攻击判定,可以作为防壁使用,如果这个部分命中对手,后续的飞行部分几乎是100%命中的。如果强版风月命中空中对手的话,视距离可以进行JD等的追打。

对空方面,强版雪月和超必杀技雨月拥有全身无敌,可以信赖,而芽月是设置系的飞行道具,设置时没有攻击判定,但当敌人进入有效判定范围时就会自动爆炸,而且在画面上可以设置数个,用来限制对手的行动。

另外,超必杀技革命群众的性能变为全身喷出火焰攻击,攻击判定发生异常之快,而且出招瞬间是无敌的。

连续技介绍:

JD→2B→2A→强雪月或者雨月

5D→CD→雨月

堕珑

概要:他拥有射程长,发生快的通常技和高速移动技,能够进行全距离条件下的战斗,非常强力。

出招表



推手·冲靠近敌←or→A+C

必杀技

幻无脚→B(空中可)

飞毛脚·前↓↘→+BorD

飞毛脚·后↓↙←+BorD

幻无拳→A(空中可)

舍己从龙近C命中时(↓↘→+C)X2

超必杀技

秘传·幻梦爆吐死魂↓↙←↓↘→+AorC

简要解析:

远距离牵制为主,近距离扰乱为主

中、远距离可以用自动追踪对方的位置并进行攻击的幻无脚,以及射程非常长的幻无拳进行扰乱和牵制。当对方不想被牵制而强行跳入时,用对空判定强大的2C和有斜上方判定的远5D进行迎击。当自己进攻的场合,JC的射程很长,或者以幻无脚取消飞毛脚·前的接近方式也非常有效。一旦接近成功,就可以以2B开始进行打投择,2B命中的话就可以接后续介绍的连续技,被防,贴身的话,2B后2A再取消弱飞毛脚·前可以迅速移动到对手背后,然后可以继续出2B让对手疲于奔命。而如果取消稍微慢一点的话,又会在对手面前停下,非常有迷惑性。

另外,2A后接近D也是个不错的连续压制方式,很难被直接反击。而且5D之后我方可以用飞毛脚进行左右择。

连续技介绍

2BX1-2→2A→幻无脚or(幻无拳→秘传·幻梦爆吐死魂)

JC→(5C→舍己从龙)or(5D→CD→秘传·幻梦爆吐死魂)

神武

概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能熟练使出的话,它们的性能是不会让你失望的。

出招表



虎鹤击近敌←or→A+C

特殊技

斧旋脚→B

必杀技

激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)

激拳取消激拳蓄力中BorD

激拳-转连拳激拳命中↓↘→+BorD

转连拳↓↘→+BorD

伏虎击↓↙←+A

降龙击伏虎击中↓↘→+A

伏虎击-转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD

弹拳→↘↓↙←→+C

弹拳-转连拳弹拳命中↓↘→+BorD

超必杀技

绝·激拳↓↘→↓↘→+AorC

转连拳-绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC

爆真C·A·B·C

简要解析:

豪快地殴打对手吧!

激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单暴力。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。

出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。

牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。

要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。

连续技介绍

JD→5D→6B→弹拳-转连拳-绝·激拳

2B→2A→弱转连拳-绝·激拳

草薙京

概要:拥有飞行道具,以及性能优秀的各种必杀技,加上大家对他非常熟悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。

出招表



一刹背负投近敌←or→+A+C

特殊技

外式·轰斧阳→B

八拾八式↘D

外式·奈落落空中↓C

必杀技

百八式·暗炎:↓↘→+AorC

百式·鬼烧→↓↘+AorC

百壹式·胧车←↓↙+BorD

贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD

七十五式·改↓↘→+B·BorD·D

超必杀技

里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+AorC

简要解析:

根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利

远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。

一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。

京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。

连续技介绍

2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧

JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇薙)

二阶堂红丸

概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。

出招表



喷射投近敌←or→+A+C

特殊技

捷克小刀踢→B

飞钻空中↓D

必杀技

雷韧拳↓↘→+AorC(空中可)

居合蹴↓↘→+BorD

反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD

红丸刺枪↓↙←+AorC

超级闪电踢→↓↘+BorD

超必杀技

红丸压制迅雷↓↙←↓↙←+AorC

雷光拳↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

要随时注意和对手的距离

JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀……所以也要适当使用2D.贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。

对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。

超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。

另外特殊技6B虽然不能被取消,但是被防御后也几乎不会受到反击,可以多加利用。

连续技介绍

JD→5D→CD→雷光拳

2BX2→居合蹴→反动三段蹴

大门五郎

概要:KOF系列的投系角色的代表人物。本作中他的投依然强悍,而且可怕的是其投的有效判定距离被大大加长,可以说对手随时随地都有被投的危险。

出招表:



送足扫近敌←or→+A+C

必杀技

天地返→↘↓↙←→+AorC

地雷震→↓↘+AorC

出云投←↙↓↘→+A

切株返←↙↓↘→+C

超必杀技

地狱极乐落↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

陶醉在可怕的投有效距离下吧

空战方面,不论是跳入还是空对空,JC都非常好用,当对方处在地面低位的话,JD会更适合一些。远5C和5B的牵制效果非常好。但是远5C的动作很大,如果被跳入的话就惨了。

而地对空方面,5D是优秀的跳入防止技,本作中由于很容易看出跳入动作,所以出云投的存在非常有利。命中率非常高。

两种主力投技的性能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。

不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱极乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……

另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……

连续技介绍

JD→5C→天地返or切株返or地狱极乐落

2B→2A→天地返or地狱极乐落

八神庵

概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。

出招表



逆剥近敌←or→+A+C

特殊技

外式·梦弹→+A·A

必杀技

百四式·鵺讨→↓↘+AorC

百四一式·冲月↓↙←+AorC

百二十九式·明鸟↓↙←+BorD

二百三式·槌椿←↙↓↘→+C

超必杀技

禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

简要解析:

用明鸟和鵺讨彻底控制中距离

本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身无敌而且射程很长的鵺讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击首选。

当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97.十分过分。

接近对手后,可以用2B2A强迫对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,最速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。

另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。

连续技介绍

2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨

(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)

麻宫雅典娜

概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合优秀的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!

出招表



超能力投近敌←or→+A+C

特殊技

凤凰炸弹→B(空中可)

必杀技

超能力球↓↙←+AorC

超能力剑→↓↘+AorC

超能力盾→↘↓↙←+BorD

凤凰箭(空中)↓↙←+BorD

超必杀技

闪光水晶波↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

精神力盾的使用方式是她的关键所在!

空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。

本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。

弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。

另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员极限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常恐怖。

另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。

连续技介绍

5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波

(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑

2BX1-2→5A→强超能力剑

椎拳崇

概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。

出招表



龙炮捶近敌←or→+A+C

必杀技

龙倒打↓↙←+A

鳞彻掌↓↙←+C

疾空斩龙脚↓↙←+BorD

龙扑鼓→↓↘+AorC(可连打)

龙鹗碎→↓↘+BorD

超必杀技

神龙·超球弹↓↙←↓↙←+AorC

简要解析:

没有超球弹,改打贴身战

龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。

牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。

另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后最速取消的话依然是连续技,可以放心。

连续技介绍

(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹

2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎

镇元斋

概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。

出招表



崩击近敌←or→+A+C

特殊技

座盘跌↓↓+AorC

张果老↓↓+BorD

张果老(解除)张果老中BorD

必杀技

醉步↓↙←+BorD

月牙跳击↓↙←+AorC

乌龙绞柱↘+D

二起脚↘+B·B

月牙双手座盘跌或张果老中AorC

超必杀技

腾空飞天炮↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖

老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。

在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。

如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。

要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……

连续技介绍

2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

镇元斋

概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。

出招表



崩击近敌←or→+A+C

特殊技

座盘跌↓↓+AorC

张果老↓↓+BorD

张果老(解除)张果老中BorD

必杀技

醉步↓↙←+BorD

月牙跳击↓↙←+AorC

乌龙绞柱↘+D

二起脚↘+B·B

月牙双手座盘跌或张果老中AorC

超必杀技

腾空飞天炮↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖

老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。

在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。

如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。

要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……

连续技介绍

2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮

TERRY

概要:飞行道具、突进技、对空技三大要素全部具有。是万能型的角色,很容易上手,而且连续技也简单容易学。新手向角色。

出招表



灌篮投近敌←or→+A+C

特殊技

上升强击↘+C

回身直拳 →+A

必杀技

能量波↓↘→+AorC

火焰冲拳↓↙←+AorC

碎石踢↓↙←+BorD

倒跃踢↓蓄↑+AorC

超必杀技

能量喷泉↓↙←↙→+AorC

简要解析:

关键在于对空

中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用。射程很长。但在使出这些牵制技的时候,尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击,我方可以立刻用无敌时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击。

当我方采取主动攻击时,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下,要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身轻攻击后,为此,后述介绍的连续技1可以多加利用。

另外,624A最远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话,能有效迷惑对手,使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是,远5C和5D、3C很容易打出破招,随后要赶紧DASH上去连招。

连续技介绍

2BX3→5B→回身直拳or能量喷泉

JD→5C→CD→强火焰冲拳or能量喷拳or(版边限定)强碎石踢→弱倒跃踢

ANDY

概要:拥有优秀牵制技、优秀对空技、优秀跳入能力的高完成度角色。而且连续技很安定,威力也不小,是个非常容易掌握的角色。

出招表



抱投近敌←or→+A+C

特殊技

平手打→+A

必杀技

斩影拳↙蓄→+AorC

空破弹←↙↓↘→+BorD

制动空破弹中B+D

升龙弹→↓↘+AorC

飞翔拳↓↙←+AorC

超必杀技

超裂破弹↓↙←↓↘→+BorD

简要解析:

利用JD和升龙弹取得绝对的制空权

他的主力牵制攻击是飞翔拳和被防后破绽也极端小的斩影拳,以及垂直跳D、JCD等等。对空方面的话,直到攻击发生后第1HITS完结前都还存在无敌时间的升龙弹非常适合。当自己这边主动跳入进攻的时候,JD可以发挥优秀的压制作用。对方防御JD后直接面临ANDY的打投2择。也可以用2A引诱对方出招反抗,再以2C打对方破招随后接连续技,即使对方老实防御2C,我方也没有任何损失。

另外,2B后不继续出2C,而是晚一拍再出2B接6A也是不错的选择,

另外,新技制动能让我方的空破弹即使被防也毫无破绽。而如果命中的话,会优先与对手落下,随后可以对被打到浮空的对手进行追打。

斩影拳虽然被防后几乎没有破绽,但是挥空后就不一样了。要注意。另外,2C破招成功的话,前冲2C接6A再以弱空破弹或者超裂破弹是基本连续,要记住。

连续技介绍

2BX2→6A→空破弹or超裂破弹

JD→5C→CD→(版边)斩影拳or超裂破弹

东丈

概要:东丈拥有很多弱攻击启动的高威力连续技,对他来说,唯一的问题在于如何有效地让对手命中这些。

出招表



首相扑~膝地狱近敌←or→+A+C

特殊技

跳步低踢→B

必杀技

龙卷风←↙↓↘→+AorC

闪光踢←↙↓↘→+BorD

猛虎踢→↓↘+BorD

爆裂拳AorC连打

爆裂拳终结爆裂拳中↓↘→+AorC

超必杀技

火焰龙卷风↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

利用各种突进攻击展开奇袭吧

东丈的问题是缺乏对抗对手小跳接近的手段,基本上要靠龙卷风、5A、5C等招式封对方跳,然后在做好立回的基础上进行进攻的游斗+龟战术。

地上的话,6B和5C、飞行道具性能较好。空中的话垂直跳D和JD,JCD早出等等也是封空优秀招式。当对方放弃小跳,转入中大跳或者地面进攻时,就到东丈本领发挥的时候了。对中大跳可以使用无敌时间较长的强猛虎踢迎战。地面上,配合对方的前进,用闪光踢突袭是不错的使用方式。2D早出,或者控制在脚尖位置命中对手也是不错的对空对地牵制。

我方进攻时若能成功接近,积极地展开打投2择,以及后JD的打中段等3择是不错的选择。

另外,贴身状态下,2B→5B→6B→最速输入火焰龙卷风是大威力连续技,一定要掌握。

连续技介绍

2B→5B→6B→强猛虎踢

JD→5D→6B→火焰龙卷风or(CD→强闪光踢)

KIM

概要:KIM有很多高性能的通常技,本作中依然是使用各种脚法作为攻击主力,而如何在连续技中使出凤凰脚是他胜利的关键所在。

出招表



杀脚投近敌←or→+A+C

特殊技

斩首踢→+B

猛虎划空踢→→+D

必杀技

飞翔脚空中↓↘→+BorD

半月斩↓↙←+BorD(空中可)

飞燕斩↓蓄↑+BorD

超必杀技

凤凰脚↓↙←↓↘→+BorD

简要解析:

展现出跆拳道的神髓吧!

地上牵制以射程很长的远5B和远C为主,其中远5B既可以连打又可以取消,更为方便。远C若成功破招的话,立刻前冲接强半月斩或者凤凰脚。

另外,2D姿势非常低,而且射程很长,可以用来回避高打点的空中攻击并反击。我方跳入的时候,对斜下判定强的JD应该多用。后跳同时出D的话可以当作中段技使用。空战的话,横方向判定更强的JCD非常便利,破招的话一样可以接入凤凰脚。

对方跳入时,拥有无敌时间的强飞燕斩可以用以迎击。如果来不及蓄力就切换为防御打击吧。接近战时,2B、2A,防御打击,CD等都可以交替使用,以确认对方的命中情况。

另外本作中半月斩可以在空中使出,以6247或者6249这样的指令使出超低空半月斩的话,即使被防破绽也很小,弱版甚至被防还领先恢复,可以多加利用。

凤凰脚虽然出招时没有无敌,但是移动时却是无敌的。

连续技介绍

JD→5C→CD→强半月斩or凤凰脚(or版边限定弱半月斩→弱飞燕斩)

2BX1-2→2A→弱飞燕斩or凤凰脚

雷电

概要:雷电缺乏有效的牵制技,但是其JCD的性能却意外地高,而且破防能力也很高,又是一个投系的角色,能给对方很大的压力。

出招表



死亡证明近敌←or→+A+C

必杀技

巨人炸弹↙蓄→+AorC

巨人炸弹(终结)巨人炸弹中B+D

毒雾↓↙←+AorC

雷电炸弹→↓↘+AorC

头部重击←↙↓↘→+BorD

超必杀技

超级雷电旋转→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

简要解析:

重点是JCD

JCD判定强横,射程不错,很容易在空战中胜出。因此可以在跳入和空战两方面使用。如果想进行地上连续技的话,则JC是不错的选择。

对空方面,雷电炸弹早出一点是效果不错。对方用中、大跳的话我方有充足的反应时间。如果对方是小、中跳的话,我方可以用JCD和防御打击来反击。

中距离可以用射程很长的远5C牵制,偶尔夹杂A版和C版的巨人炸弹的话,能让对方的进攻变得困难。此招的优点在于出招过程中上半身是完全的刚体判定。可以一边硬抗对方的攻击一边反击。但是,自身还是会扣血的。而且动作不是非常快,如果对方反应快的话可以利用防御打击或者无敌技反击,因此使用时还必须小心。偶尔也可以用终结来收招,使敌人的反击落空变成破绽。

另外,强版毒雾被防的话我方大幅度有利。命中的话可以接入连续技。但是很难命中人……所以一般在压制中偶尔使用,让对手处在连续防御的状态下就可以了。

另外在连续技和破防方面能够起到比较明显作用的就是投技头部重击。JC对手防御后或者跳跃落地后都可以考虑直接出招。

超必杀技虽然有无敌时间,但是不适合用来硬碰硬。主要原因在于本作中无法抓到处在打击动作中的对手,因此此招主要的作用还是连续技和破防。

连续技介绍

JC→2B→2A→头部重击or超级雷电旋转

2B→2A→5A→头部重击or超级雷电旋转

坂崎良

概要:拥有中上水准的空战判定,以及值得信赖的对空技,特殊技冰柱割的破防效果不错,是个万能型角色。

出招表



巴投近敌←or→+A+C

特殊技

冰柱割→+A

上段受→+B

下段受↘+B

必杀技

虎煌拳↓↘→+AorC

虎咆→↓↘+AorC

飞燕疾风脚→↘↓↙←+BorD

飞燕疾风脚(追加)强飞燕疾风脚中BorD

暂烈拳→←→+AorC

超必杀技

龙虎乱舞↓↘→↓↙←+AorC

霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC

简要解析:

用好特殊技和虎咆是胜利关键

跳入时以JD和JCD为主要起攻点。这两招都对斜下方有较好的控制能力,不容易被偷下段。如果跳入成功,在没有能量的情况下,尽量连以下推荐的连续技1(针对菜鸟)。一个是指令简单,二一个伤害挺不错的。

地上远5C可以作为跳入防止技使用,但要注意挥空还是有一定破绽的。不要滥用。不过5C的好处是一旦破招就可以立刻前冲打连,输入方便。2D射程很长,是优秀的下段牵制、反击技。另外,中段技6A在压起身和跳入时作为落地后的2择技都很好用。另外,飞燕疾风脚被防的话破绽很大,贴身状态在2B、2A后确认出弱飞燕比较好。

对空方面,弱版虎咆上半身无敌,但无敌很短暂,出招很快,适合用来击溃对手的地上技和低空攻击,强虎咆无敌时间长,但是发动比较慢,适合高处对空和反击对方的磨血技。

霸王翔吼拳出招时到波发出前有无敌,但还是无法作为反击技使用。龙虎乱舞没有任何无敌,只能是完全连续技用的超杀。

连续技介绍

JD→5D→强暂烈拳

5D→CD→龙虎乱舞

罗伯特

概要:他拥有强力的无敌对空技以及能飞到版边的飞行道具,很容易上手,而且有不错的连续攻击和破防能力。

出招表



斩首投近敌←or→+A+C

特殊技

勾拳→+A

低踢→+B

后旋踢空中B+D

必杀技

龙击拳↓↘→+AorC

龙牙→↓↘+AorC

飞燕疾风脚→↘↓↙←+BorD

飞燕龙神脚空中↓↙←+BorD

龙连·幻影脚←↙↓↘→+D

幻影脚→←→+BorD

超必杀技

龙虎乱舞↓↘→↓↙←+AorC

霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC

简要分析:

压制,然后破防,然后胜利

弱版龙牙上半身无敌,强版的无敌时间更长,两者都可以用来对空。强版的飞燕龙神脚打点很高,可以作为防跳技使用。如果是脚尖位置命中的话,即使被防也会因为拉开距离而不受反击。但是版边是例外,要注意。飞燕龙神脚可以用于多角度跳入奇袭。而且本作和前几作不同的是,越过对方头顶出的话,是会自动追踪对手所在位置的。

远距离可以用龙击拳、中距离可以用远5C和5D、2D来牵制。空对空的话,JCD的横向判定和射程范围都可以满足要求。跳入的时候JA和JD是主力技。6A的发生速度不错,但是射程比较有限,不是贴身后续连续技比较难命中。

罗伯特的普通投是无法受身的,成功后可以用新的空中特殊技、JD等进行逆向攻击。这招空中特殊技的特点和八神的百合折是完全一样的……龙连·幻影脚相当于以前的极限流连舞脚,但判定范围若干狭窄。不过因为是打击投,对打击技的抗性要强一些。可以多加利用。

龙虎乱舞启动时有短暂无敌,但是不适合反击。基本上还是连续技专用的。

连续技介绍

JB+D→5C→6B→6A→飞燕疾风脚or龙虎乱舞

2B→2A→6A→龙击拳or龙虎乱舞

RALF

概要:主力技远5C强硬依旧!格林机关炮拳的性能略微向上,喜欢连按的玩家不妨多用用这个角色。值得一提的是,他终于有特殊技了……



倒身抱头摔近敌←or→+A+C

特殊技

捷特升↘+A

必杀技

格林机炮拳AorC连打

燃烧铁锤↓↘→+AorC

炸弹拉尔夫铁拳↓↙←+AorC

超必杀技

宇宙幻影↓↘→↓↘→+AorC

简要解析:

胡乱地挥拳吧!

跳入时,空对空很强的JC和对地判定更强的JD、JCD要分别利用。尤其是垂直跳的8C对空非常强硬。对于没有对空技,也几乎没有无敌技的RALF来说是非常重要的存在。

远5C依然拥有过去的强横性能,封跳,牵制,压制等方面都可以用。注意不要按太多串出格林机炮拳就可以了。5C破招时立刻前冲连招是必须掌握的。

燃烧铁锤弱版可以接在强攻击后面,强版出招虽然慢,但是除了脚部以外全身都有防御判定,可以硬抗并反击对手的攻击。

炸弹拉尔夫铁拳强版拥有上半身无敌。而且被防的话能略微领先恢复,但是射程很短,要注意。本作中的格林机炮拳会根据连按次数增加攻击次数和攻击力。如果让对手防御2-3HITS的话,会拉开距离,很难受到反击。在版边时,5C→CD→强炸弹拉尔夫铁拳→格林机炮拳(连打)是连续技。伤害不错。

宇宙幻影出招改为非常迅速,因此不但可以在连续技中使用,依靠其少量无敌反击对方的攻击也是用途之一。

连续技介绍

JD→2C→CD→宇宙幻影or(版边限定)强炸弹拉尔夫铁拳→2C

2B→2A→格林机炮拳

CLARK

概要:由于其一招空投的特性改变,使他成为XII中投的范围(某种意义上)最大的角色。能使对手无时不刻不处在被投,而且感觉无路可逃的恐怖中。

出招表

死亡喷射近敌←or→+A+C

死亡驱动空中近敌←or→+A+C

特殊技

捷特升↘+A

弹跳→B+D

必杀技

超级阿根廷攻击←↙↓↘→+BorD

格林机炮拳AorC连打

闪光火焰肘超级阿根廷攻击中↓↘→+AorC

超必杀技

终结阿根廷攻击→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

简要解析:

投到对手无路可逃!

本作中,空战主力将是JD和JCD.这两招既有横向判定,分别对斜上和斜下的判定也很不错。另外,远5D的射程还是一如既往。而2D的距离比远5D还略长一点点。这些可以构成他的防御和牵制体系。利用新特殊技弹跳,可以实现2D→6BD后迅速贴身展开打投择的战术。另外,远5D还能打出关键破招。和其他角色的关键破招对应技相比他的射程要长一些,这是有利的方面。

另外,主力技超级阿根廷攻击作为连续技和破防手段非常强力。可以在跳攻击或者弹跳后使出。

在本作中,克拉克最大的变更点是其空投的特性改变,在本作中的空投已经演变成了一种万能追打。不仅对手在空中时可以被投,对手在空中处在受伤状态时依然可以被投!而且对方不可受身!成功命中后克拉克可以继续压迫对手!

超杀终结阿根廷攻击没有大门那么无耻的抓捕距离,但发生比大门更快一点点!

连续技介绍

JC→5C→超级阿根廷攻击or终结阿根廷攻击

(破招或者对空)3A→弹跳→5B→空投

(版边)5C→CD→5A→空投

LEONA

概要:LEONA拥有全角色最快的DASH速度。其最大的武器是月光斩和V字。在这基础上谨慎的立回是她的取胜之道。

出招表



雷欧娜闪光近敌←or→+A+C

特殊技

前弹打击→B

必杀技

涡轮发射器←蓄→+AorC

月光斩↓蓄↑+AorC

耳环炸弹↓↙←+BorD

旋转骑士(移动)←蓄→BorD

旋转骑士(反转)前移动中B、后移动中D

旋转骑士(攻击)旋转骑士中AorC

X圣剑空中↓↙←+AorC

超必杀技

V字斩空中↓↘→↓↙←+AorC

简要解析:

关键是月光斩和V字斩

LEONA拥有全角色中最低姿势、速度最快的前冲。能够迅速接近对手。地上战以射程很长的远C和拥有斜上方判定的远5D为主要跳入防止技。对空方面主要依靠出招迅速而且上半身无敌的强月光斩。所以要注意随时蓄力。当我方要发起空中进攻时,JD是不错的选择。

超必杀技V字斩是完全的02判定,从闪光到落地前完全无敌。可以攻击对手起跳、穿越飞行道具、反击对手的对空技等等。用途非常多。起跳同时按A对所有角色下蹲都可以构成2择。之后可以取消出V字。再加上2B和普通投的打投择。接近战的威力更强了。

其中月光斩需要重点强调的是,它的攻击判定分3个部分,先是脑后方,随后是头顶,最后才是正前方,而在头顶部分的时候是其攻击力最高的部分。所以对空时要略微提前出。

连续技介绍

2BX1-2→2A→强月光斩

JD→2C→CD→B版旋转骑士(追加输入C)→到达版边的话→强月光斩or超低空V字斩

JD→2C→6B→V字斩

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