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范海辛的惊奇之旅好玩吗?范海辛的惊奇之旅游戏测评

时间:2013/6/5 16:34:10来源:pc6游戏网作者:hs我要评论(0)

范海辛的惊奇之旅好玩吗?很多玩家带着这样的疑问来玩这款游戏,下面小编就给大家带来了范海辛的惊奇之旅游戏的测评,让大家自己来评判游戏是否好玩

由NeocoreGames开发的《范海辛的惊奇之旅(The Incredible Adventures of Van Helsing)》发布了游戏的beta试玩版,作为一款俯视视角的动作角色扮演游戏,人们总是忍不住拿来和这系列的王者暗黑破坏神来对比。

 

但眼下其系列的最新作种种不尽人意的表现,让玩家们又爱又恨,不知道这款游戏能否成为其替代品。有意思的是这次发布的beta试玩版容量足足有4G之多,内容极为丰富,也让玩家们对正式版的游戏流程充满期待,游戏具体如何,且听笔者道来。

画面:8分

本作在游戏画面的表现上可圈可点,游戏场景细节丰富,不同场景拥有不同的色调表现,地面贴图非常精细,还有大量的植被覆盖,部分植被和树木拥有物理碰撞效果。

当敌人或玩家经过是会有碰撞摆动的表现,特别是大量的敌人从树林里冲出那一刻,效果极佳。

游戏的光影表现在同类之中较为凸出,尤其是在城镇等一些场景之中,可以看到地面被篝火或灯光照亮,可是遗憾的是 这样的光影表现在玩家角色身上体现的较少,最多只有披风可以体现出一点效果,略显遗憾。

 

游戏角色建模虽然有着不少的细节表现,类似于游戏武器的外形,细致入微的护肩等等,但依然无法掩盖过于单薄的不足,尤其是薄薄的糖纸一般的披风,这使得角色如同纸片糊成的一般,没有质感。

有意思的玩家所不能控制的队友角色却因为一对圆润傲人的胸部显得比主角更加有存在感。游戏的技能在画面表现这一块差强人意,极其简陋给人一种三流国产网游的感觉一般,实属不该。

玩家在野外一次性遇到的怪物数量非常多,在与大量敌人战斗时会有无法避免的帧数下降,但在绝大多数的情况下,效果全开的笔者帧数都能够稳定在60帧。

音效:6分

游戏的音乐实在没有多少存在感,前前后后玩下来,几乎忽略了背景音乐的存在,没有任何亮点。

而游戏的音效方面也表现平庸,尤其是最为重要的打击音效方面,作为体现出游戏打击感一个不可或缺的部分,本作的打击声音效果简直可以用“糟透了”来形容:

无论是用近身刀剑还是远程枪械,总感觉那么单薄无力,而击中怪物之后的声音效果薄弱到将打击感彻底拉低了的地步,至于那些技能的音效更是可以用寒碜来形容。

唯一可以让玩家感觉到自己打上敌人的声效是敌人被暴击尸体碎裂之后那一声,但这样的情况并不多见。同时怪物的攻击玩家时的声音也极为单调,当多数怪物一起攻击是,声音就好像楼上那个不懂事的小娃娃拿着玩具猛砸地板一样扰人。

系统:8分

APRG发展到现今阶段已经非常成熟,每个游戏之间都有着大致相同的模版,而能够体现出优劣的就在于细节和创意。

本作在系统方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色虽然只有一个,但拥有着两种武器选择之后,也随之派生出了数量不少的技能。游戏的之中玩家可以随时切换武器,左键移动右键技能的设计依然未变的同时,加入了当下流行的按键技能。

而游戏中除了标准的红蓝两槽之后,还加入了黄色的聚气槽,聚气槽的作用是当玩家按下空格键时可以增强当前攻击和技能的效果,下一次攻击时更加强力,而回复黄槽需要杀死敌人,这样一来就丰富了玩家在打怪时的操作,提升了趣味性。

 

游戏的技能设计也非常丰富,除了可以顺着技能树攀爬技能之外,还可以投入技能点来强化某个技能,同时也可以学习一些技能等等,在技能方面值得推敲一番。

同时游戏还给玩家增派了一名AI队友——性感魅力的女妖katarina,AI队友不仅仅拥有三种攻击模式,也可以升级加点学技能穿装备有背包并且可以帮助玩家贩卖装备,极为便利,而且在与怪物战斗时,也能够起到不错的效果,玩家可以通过选择队友远程或近身模式,自己从而做出战斗方式的调整,将可玩性进行一定的提高。

当然,这一类游戏最大特点的装备系统延续了同类游戏的风格,各类品质的随机装备,模样帅气各不相同的装备外形,和宝石镶嵌合成等等,足以让喜欢刷刷刷的玩家消磨一阵时间了。

总结+1:

单从beta试玩版的内容来看,游戏之中可做的事情还是较为丰富的,游戏之中的NPC会有数量不少的任务委托,而任务的类型包括了寻物杀敌护送探索等等等等。

其中游戏的一些细节设计非常贴心,比如玩家可以在系统设定之中隐藏帽子,就可以看见范海辛锃亮的额头了;还比如两件装备进行对比时,会有详细的数值增减;地上的金币和物品无需点击需要经过就可以拾取;

野外的怪物不仅仅会攻击玩家还会攻击其它的敌人等等,这些贴心设计加上之前所说的细腻的画面和完成度极高的系统,足以让这款游戏驻留在玩家硬盘里一段时间,但是游戏本身有一个缺点让本作的质量稍打折扣,那就是打击感略显薄弱。

 

作为一款APRG,玩家在游戏过程之中绝大多数的情况下是在不断的消灭敌人,而打击感就是能够让玩家在重复这一段过程时保持兴致的重要元素,优秀的打击感能够让玩家感觉到成就感和爽快感,从而将枯燥的过程变得有趣起来。

可是本作在这一点上做的有待提高,前面已经提出了声效的不足已经削弱了游戏的打击感,而游戏在画面表现方面也没有完全到位,尤其是选择近身武器,玩家只看到大名鼎鼎的恶魔猎人范海辛抽风一般的挥舞着两把小刀。

动作略显单调不说,而且根本没有砍上对面的怪物,没错,武器挥舞的那道若有若无的一道蓝色轨迹距离面前的敌人起码还有一个身子的距离,但是游戏这时候已经判定击中了敌人。

同时被击中的敌人声音没有任何光效表示被击中了,也没有明显的动作反馈,更别说死了之后的尸体和活着看起来没什么两样,当大片敌人涌来时,甚至无法分清自己在攻击哪一个敌人。

远程枪械在打击感上表现稍微好点,但也仅限于把敌人一枪打碎时的反应。如果说游戏的正式版也无法让游戏在打击感上有所提升,让玩家体验到刀刀入肉,枪枪爆头的爽感,那么玩家在打怪的过程之中极其容易厌烦和困倦。

 

《范海辛的惊奇之旅》 已经具备了不错的游戏素质,唯一不足便是游戏的打击感和部分声效,好在这只是beta试玩版,如果正式版能够改善这些问题,相信会有不俗的成绩,因此总评给予+1的鼓励分。

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