黑暗之魂游戏测评

黑暗之魂游戏测评

2012/9/2 11:53:57来源:pc6整理作者:hs我要评论(0)

黑暗之魂游戏评测,分享给大家这个优秀的游戏(有严重剧透)不知道大家对黑暗之魂这RPG大作的后续有何期待呢?不妨一起来参考一下吧,或许你会看明白些什么

《黑暗之魂》:让人性在绝望中咆哮——一些剧情的推断和疑问
首先,这是篇游戏评测,非影评,看到此段后,不喜者请止步。但是强烈推荐对新颖设定感兴趣的客官能够读完,因为此游戏完全可作为电影一样欣赏。我从来都没有为任何游戏写过评测,这次酝酿很久是因为实在是有过多想提的想说的。(游戏时间96小时,XBOX360全成就达成)PC版今年会出,有兴趣的玩家到时可以去下盗版
最近实在没有好电影让我吐槽了,在把时间投资在补完一堆HNK历史剧的同时,本人也深入地投入了一款游戏,应该说进入了一个代入感很强的阴暗世界。下面把所有剧情推断和理解分享给大家。
《黑暗之魂》(《Dark Souls》)。
新建人物后的开场动画完全让我震慑了,浓重的色调,沉厚的游戏历史背景,磅礴的场面,无论是人类军队的气势跟龙族的霸气都足以撼动人心。跟上作恶魔之魂的草草了事不同,本作的开场绝对占有相当的分量。系统且清晰地介绍了游戏世界的起源跟历史,也明示了此作如登天般的难度——人与龙之战,毫无疑问地告诉玩家,你即将进行一场屠龙之旅,而你所拥有的,只剩下你还未腐烂的躯壳……
古老王国的传说,不死族的救赎,毫无希望可言的屠龙之旅,交织出本次黑暗之魂的主色调——黑暗中的最后希望。
灯已枯,人已死,或许下个黎明,自己便不再有意识,只能在喉间发出干涩的低吟游荡在破败的牢笼之中。
我们在游戏中的角色,只是一个仅存一丝意识的死人,也许根本就没有资格去谈论希望的事情。只是在一个将死的骑士那听到古老王国的传说——敲响两个大钟,或许“希望”就会降临。但是那个王国,已经成为一个比地狱还残酷的世界——庞大,未知,还有单纯的杀戮。
本作带玩家回到最原始最纯粹的问题——生存。
无论是游戏的难度设定跟游戏里的世界观只在阐述这一个道理:
强者生存,弱者淘汰。
这是一个只属于不屈者跟强者的世界。
别怕死……因为你已经死了……
大作乎?大作也。
人性的黑暗在这里体现到淋漓尽致,因为出场的作为人类的NPC只有可怜的屈指可数的几只,而且最后都有各自悲惨的命运:或是由玩家亲手解决已经黑化了的他,又或许是玩家在利用完不需要他之后杀之取得利益。(本人选择在最终BOSS战前,杀完所有可以杀掉的NPC,替他们结束悲惨的世界之旅,从中解脱)
首先要提一下,此游戏的设定极为新颖,提一下两个关键词:
1、活尸:最初玩家操作的人物是作为活尸存在在世界里的,篝火是活尸的归宿,只要最初火炉(薪王,最终BOSS所守护之地)的火不熄灭,世界各处被点燃的篝火就不会熄灭,玩家死后就会复活到篝火之处。
2、人性:人性在游戏中的体现恰倒好处——作为人类,是有人性在身上的,数量多少则无法确定,如果是NPC,杀之,可以取得N个人性。有些活尸NPC(能够正常讲话的,而并非无意识只会攻击之徒)也具有一定人性,同样杀之可以取得。而玩家得到人性后,食之,从篝火处献上人性转换,可以从活尸变为人类。变为人类后有两大好处,1是能够召唤人类NPC协助战斗(BOSS战前)、或是在线联机状态时召唤世界上同一时间同一服务器内的玩家进入你的世界协助战斗(BOSS战前),2是好看= =,不是一张僵尸脸了。但是除了好处,坏处也是存在的……变为活尸之后,进入固定地段,会有暗灵NPC出现,拼了命来杀玩家,取得人性。在联机的时候,也会被其他玩家恶意入侵,杀你取得人性。所以转不转变为人类是很纠结的一件事情,作为PK的首要条件之一,除了在游戏中充分体现了“人性”两个字,也在现实世界无时不刻地暗示着人类的“人性”。
游戏中对游戏世界的剧情只有开场的一段,之后包括结尾,再也没有出现剧情解释或是相关世界镜头,全部都是从NPC口中套出来的只字片语,没有好好分析真的是很难懂,实在需要玩家自行理解,或许这也是这款游戏的亮点之处。
首先,世界是黑暗的,或者说是混沌的。古龙统治世界,古龙拥有不朽的鳞片,没有天敌,他们可以说是最初的太古神。直到最初之火点燃了,火的周围产生了4个王的灵魂。说是王的灵魂,其实我们可以认为它是神的灵魂,或者说,是神格。然后,有四个种族的领导者先得到了这四个神格,封神了。并且我隐隐的认为,这四个神格其实都最初之火的组成部分,他们的属性合在一起,就是最初之火。并且我认为,最初之火的熄灭,其实与这4个神格的分散有关。
但是要注意,这四个神格的作用分工各不同,其中属于属于光明的两个,一个是闪电神格,也就是阳光神格,归薪之王所有;一个是火焰神格,归魔女们所有。属于黑暗的两个,一个是归墓王所有的死亡神格,衍生出死亡啊,毒啊,瘟疫啊什么的;还有一个最特殊,就是黑暗神格,也就是游戏的名字,黑暗之魂,这个黑暗神格被不知名的矮人所持有。但我认为,所谓的矮人,是相对于其他几个种族而言的,其实就是人类。这个神格,在光明的时代里,或者说,在火之时代里,是没有任何用处的。但是,当火熄灭了之后,这个神格就将发挥无与伦比的力量,统治整个世界。
接着说众神。所谓的众神就是薪之王和他的子孙,还有他的盟友。薪之王就是众神之首。薪之王是一个族,古龙是一个族,魔女是一个族,墓王是一个族。薪之王连同其他几族造反成功,消灭了古龙,也就是太古神,成为了新的众神。但是,在游戏中我们其实可以看到,众神一族是统治者,他们统治的对象,或者说奴役的对象,就是人类。从深渊的的大蛇口中我们可以隐约的知道,众神一直都在害怕黑暗之魂的苏醒,害怕人类统治的时代的到来。所以,他们必须要让火一直燃烧下去,不能让黑暗之魂觉醒。所以他们隐瞒了黑暗之魂的存在,希望用各种方法让自己一直统治下去。
但是,在漫长的统治期过后,火终究是要熄灭了,人类的时代即将到来。众神必须做出努力来维持自己的统治。
众神之首的薪之王,自己去当了柴火,牺牲了自己,让火可以继续燃烧下去。但是,他所拥有的毕竟只是一个闪电神格,燃烧的时间是短暂而且有限的。在他决定牺牲自己前,把大部分的力量,就是那个闪电的神格分割给了他的子孙,(小德隆的四王和白龙的神格,则是造反成功后就分下去酬谢功臣了),自己留下了点去做了柴火。他麾下的士兵们,银骑士留在了被众神遗弃的神城,当做守卫,黑骑士则看守最初的火炉,但是当薪之王当柴火后,黑骑士被重新燃起的火焰烧成了灰,四处飘荡。
魔女的努力方向和薪之王不同,她希望可以创造出最初之火。在游戏中,魔女最终被自己创造的混沌火焰吞噬。请注意,混沌火焰是从人性和魔女的火焰中产生。人性,其实就是黑暗之魂(这个等下细说),换句话说,魔女是想结合自己的火焰神格和黑暗神格,来反推出最初之火。但是,由于缺少其他的两个神格,这个努力是必然要失败的。她的失败导致了自己和几个女儿的悲剧,并创造了大量的魔物。
墓王在造反成功后,一心想开创并维持自己的死亡世界,但是,他也把手伸向了黑暗之魂,并且在很大的程度上,他的死亡世界也依赖于黑暗之魂。去见墓王前的诞生池,最初诞生的骷髅基本上依赖于人性才能出生。他把自己大部分的力量都用来维持和创造他的死亡世界,这也许就是他为什么这么弱的原因。
白龙则走向另外一条路,它应该是认为,最初之火熄灭与否不重要,重要的是自己本身若是不朽了,就像古龙们一样,统治就可以维持。所以它用科学的办法(笑),通过不断的研究黑暗之魂(就四处掳人研究人性),来希望得到自己本身不具备的不朽之力(古龙不朽的鳞片,应该也是古龙力量的体现),它也研究出了一些结果,但是并不完全。
小德隆的四王,是薪之王座下的王公,是众神的一员。但是,我怀疑他们被大蛇们策反了,背弃了众神,成了吸魂鬼。希望可以通过吸魂,来集中灵魂,成就暗黑之王。这应该也是大蛇们为了黑暗时代到来布下的一条线。所谓的堕落,是众神给他们的称谓,并派遣人封印了他们,并用整个小德隆的人来陪葬。
众神们,就是薪之王的子孙们。他们贡献了自己的屋子(遗弃了众神之城)作为最后的考验地点后。来到了人间,开创了很多的教派,最大的应该就是白教。在各个教派复杂的教义背后,实际上的目的只有一个,找出,或者说创造出黑暗之王,并让黑暗之王去当柴火,维持众神的统治。(从得到防具武器中可以看到,历史上有名的英雄们,比如骑士王,最后都会来到神城参加最后的考验)并且我们还可以知道,众神创造的教派,其实并没有给信仰他的人类力量,教众们的力量完全来自于他们自身的灵魂。从白教一行人的话语中我们可以知道,他们的力量来自于篝火,增加力量来自于注火。(这个信息是要交钱才给的…)而篝火则是灵魂力量的体现,人类的灵魂,即使黑暗之魂。
接着说人性,我们可以看到关于人性的描写,是人类,或者其他什么尸体上的小黑精,只对不死人有效果,并且我们还可以看到,不死人即使成为了活尸,他们也会本能的追逐灵魂。也就是说,追逐人性,让人性尽可能的集中是人类与生俱来的本能。那么综合游戏中的蛛丝马迹,我隐约得到这样的结论:
黑暗之魂被人类的祖先得到,并且随着人类的繁衍,被分散成无数份,随着每一个人类分散到整个世界。每个人身上都或多或少的拥有黑暗之魂,其中灵魂强大者,就可以把灵魂集中起来,形成人性。最终的人性集中起来,就是完整的黑暗之魂。
魔物们杀人取魂,因为他们灵魂的本质有一部分就是黑暗之魂,这是本能。
接着说大蛇,大蛇我认为是整个世界意志的体现。在众神的嘴里,给他们的称谓是深渊(相对于众神的天堂而言),它们秉承着天道始终的理念,维持着命运车轮正常的运转(笑),我甚至怀疑,古龙时代就是它们引导众神找到了最初之火。现在又在引导人类们去开创黑暗时代。其中有一条蛇,就是祭祀场出现的那个,迷惑于和众神的友谊(这就是我怀疑他们引导众神的原因)和火之时代的繁华,背弃了它的责任,偏向了众神(但是当最后主角成为黑暗之王时,它会回到自己的责任中来的),想让众神文明延续下去。另一条,则是深渊的那条,则会引导主角,成就人类的时代。
接着说活尸。活尸的出现,我认为是黑暗神格想要觉醒的本能,或者说,是命运的车轮开始转动的体现(笑)。黑暗神格本能的想要集中,他的意志从灵魂深处散发出来,最终凌驾于人类本身的意志之上,杀死人类,袭击人类,追逐并吞噬灵魂,最终形成统一的黑暗之魂,让黑暗时代降临。
继续说。在薪之王的小儿子,也就是暗月之神的宫殿前,主角会找到一个阳光长男的戒指。上面说战神,阳光长男,薪之王的长子,因为愚昧和残暴被放逐,他的传说和历史已经不可考究。而他的祭坛,就在火龙下面的那个篝火处,神像已经被打碎了。在这我们再次见到他的契约者,也可能是最后一个契约者,太阳战士。在这个游戏中,一切的定论都是从众神的角度去说的,那么,这个愚昧残暴的太阳神,真的是个恶神么?在游戏中,他的契约者,太阳战士秉承着他的教义行事,屡次帮助主角,实在是一个好人,一个纯粹的人,他对太阳神的信仰非常坚定,他依照教义行事的主要行为就是帮助玩家,换句话说,就是帮助人类。同时我们也可以看到太阳战士的苦恼,从他的话中,隐约可以感觉到他秉承的教义,在世俗中不被理解,甚至被排挤。一个教派的主神被放逐,教义被清除,教众被排挤,那么,太阳长男究竟是个什么样的神呢?当主角的信仰点达到50后,可以在太阳祭坛契约到太阳神,得到一个奇迹。这个奇迹是薪之王神系的招牌,闪电之枪。而这个奇迹,和其他的奇迹都不同。前面说过,各教派的奇迹,都是借助人类灵魂本身的力量来行事,但唯有这个太阳神的奇迹,是运用的主神本身的力量。那么真相基本便是如此了,太阳神并没有利用人类,反而真正的把自己本身的力量赠与了信徒,帮助了人类,这触动了众神的底线,所以他被放逐,他的教派也在人间消失了。
接着说魔法师学派,从游戏中可以看到,这是个典型的学院派,他们是想用科学的方法来利用人类灵魂本身的力量,并最终得到媲美古龙的力量(从魔法师卖的戒指可以看出,这个学院派是崇拜古龙的)。这个和白龙的研究方向不谋而合。整个游戏的npc中,只有魔法学院的天才,那个带着大帽子的魔法师最终没有变成活尸,而是自己研究的走火入魔了。而他最后的成就,就是白龙的结晶吐息。而这两个魔法师,也不是成为不死人后被动的来到这里,而是为了追寻白龙的知识和研究结果而来。这魔法师一系应该是人类本身的力量团体,而且,他们的历史应该追溯到混沌时代。当游戏推进到玩家得到魔女最初持有的魔杖时,会惊讶的发现,火焰魔女的魔杖不能用来施放火焰,而是用来施放魔法的。说明在得到神格前,魔女们会的也只有魔法。魔法师们最终的目的应当是得到媲美古龙的力量,进而超越诸神。
而整个咒术师一脉,其实就是来自火焰神格的传承。但是,由于是从逃出来的那个女儿手中传出的一脉,所以,整个大沼派系中,并没有关于任何混沌火焰的传承。这也是那个咒术师看到主角手中的混沌火球连命也不要了的缘故。当故事推进到病村底的魔女拜托你去杀掉她的母亲和姐姐变成的魔物后,最终传授给你的也仍然不是混沌火焰一系的咒术。
接着回到主线剧情。关于不死人和活尸的最早出现,应该是最初之火第一次熄灭前后的事情。黑暗神格本能的觉察了最初之火即将熄灭,开始通过人类体内的灵魂施加影响,让不死人出现。但是,众神付出了巨大的代价后,延迟了火焰最终熄灭的时间,转而腾出手来,对付灵魂觉醒的不死人。首先将不死人定位异端,并鼓动人类自己去排斥、捕杀不死人,将不死人关入世界尽头的监狱。另一方面,在不死人中流传所谓的不死人的使命的传言(也有可能是大蛇的功劳),鼓动其中的佼佼者前往接受考验,并成为柴火。但是,随着薪之王再次点燃的火焰即将熄灭,越来越多的不死人出现了,甚至有的国家因此亡国。大量的不死人、活尸相互残杀,灵魂越来越集中。
所以,对于众神来说,人类是有原罪的,人类的原罪就在于他们体内的黑暗之魂,而赎罪的唯一方式,就是成为柴火被焚烧,维持现有的世界。但同时,对于人类来说,众神对人类的奴役和统治才是最大的原罪。人类无罪,怀璧其罪。
我认为真正的结局应该是,主角经历了无数的杀伐,见惯一个个同伴和经历一个个NPC的离去后,所持有的黑暗神格终于达到成为柴火,或者黑暗之王的程度。他迈着沉重的脚步,来到最初的火炉前,做出最后的选择。他杀死薪之王,熄灭了火焰,自己成为了黑暗之王,结束众神的统治。同时,整个人类也将因为自己体内的黑暗灵魂,而整体升华,成为新的神系。
直到下一个轮回开始。
为了获得成就,我是两个结局都走了一遍:去投身最初火炉燃烧自己,维持黑暗世界;离开篝火,意味着放任不管、熄灭篝火,结束黑暗世界,开启人类新世界。但我作为本身的思路,我是只愿意走熄灭最初火炉,结束这个黑暗世界的,一路走来,步履艰难,经历各种人性考验,实在过于阴暗。
一些剧情的推断和疑问:
1、人性和火之间的关系。
我个人认为,人性其实在黑暗之魂里面总数是相对恒定的,玩家向篝火献上1个人性可以脱离活尸状态,这个人性其实可以认为是用在了玩家自己身上,换言之火防女没有收益,玩家死后变成活尸,也可以认为维持玩家生者状态的那个人性被夺走了,从祭祀场那个消极躲避的NPC的剧情可以推断,一个不死人如果不离开篝火或者说不死亡一次,可以一直维持生者状态下去。当玩家杀死火防女的时候,会从火防女的魂介绍中发现,火防女简直就是人性的集合体,但是玩家使用火防女的魂却只能得到5个人性,和火防女的魂的介绍的那庞大数量完全不符。5个人性这个数字耐人寻味,因为玩家把篝火燃烧到最大消耗的是3个人性,剩下的2个人性如果是孪生人性的话,那么恰好人性的数目就对上了。
考虑到防火女的魂本质上是人性,能够让火燃烧得更加旺盛的也是人性,期待火的熄灭与黑暗之王降临的深渊大蛇,其契约收集的也是人性,能够平息火中产生的混沌力量对身体带来的伤害痛苦的还是人性(善良的白蜘蛛女,我最后一直都没忍心杀她),那么火的本质与人性之间的关系也就呼之欲出了,人性就是火在生物身上的一种表现形式。
这样子也解释了为什么最初之火的必然熄灭,因为生物会不断繁衍会使最初之火不断分裂减少,最终熄灭。
2、魂与火的关系
四王在最初的火周围找到了四个王魂,王魂怎么产生的游戏中并没有说明,从火的燃烧和维持都不需要魂的存在可以看出,至少魂不是从火中产生的,A9上某玩家也分析过,一切以实用主义为上的罪业女神并不收集人性,而是收集魂,深渊四王与吸魂鬼们毁灭了整个城镇,在收集人性的同时也集聚了大量的魂,在整个游戏中也算是最为棘手的敌人之一。魂在游戏之中的最大的作用就是让玩家升级,变得更为强大,从这点可以看出魂其实是力量的一种直观表现形式,罪业女神收集魂的原因也就得到了解释,为了增强自己的力量,换言之存在这种可能性,那就是最初的火其实是有可能是由火周围的四个王魂产生出来的,这也就解释了为什么玩家最后无论是选择熄灭还是点燃最初的火需要先聚集四个王魂才能到达最初的火炉。
3、薪王的真实意图是啥?
虽然薪王把自己当作柴火烧来维持最初的火让人觉得比较伟大,但是从A9玩家分析阳光公主、黯影太阳以及消失的太阳长男的相关信息可以看出,薪王似乎并不是一个单纯的正义使者,相反猫腻不少。而且无论太阳王葛温,还是其他最初从黑暗中诞生的生物,其实就是不死人。其间的区别,也就是灵魂的强弱不同。王器打开通向最初的火炉的道路时需要聚集另外三个王的魂的设定其实也很耐人寻味。
王器是由谁制造的,因为什么目的制造的,游戏中没有任何说明,看看薪王的好友是怎么说那些王魂的拥有者的:有的已经完成了任务,有的已经走上了邪路,因此你放心的去杀吧!当玩家把所有王魂都献祭给王器之后,到达最初火炉的路上,薪王及其手下的黑骑士们非但没有欢迎玩家,反而是一见面就喊打喊杀,这也很有些问题了。而且献祭的王魂到哪里去了?
有了以上疑问,我感觉到了薪王的真正目的:薪王之前之所以要维持最初之火的燃烧是因为他手上没有黑暗之魂,因此一旦最初之火熄灭,那么他就要让位于黑暗之王,通过王器开门这种方式,他不但可以成功筛选出具有黑暗之王资质的人,从这个人身上获得黑暗之魂,甚至可以独占全部的四王之魂,在这之后薪王还会维持最初之火的燃烧吗?显然是不会了。这样子墓地大蛇为啥背叛世界之蛇,但是等到玩家成为黑暗之王之后又臣服于玩家也就有了合理的解释了。
游戏中的不解之处:
成为不死人才能去罗德兰,死了之后变成活尸,活尸在玩家刷新篝火时会反复重生,但是玩家在游戏中碰到的不少NPC其实早就已经死去了,当玩家发现他们的遗体以后,会发现他们连活尸都不是,是切切实实死去的尸体,而且还有些NPC会变成活尸袭击玩家,但是当玩家击倒这些NPC的活尸后,在篝火那里刷新一下后,这些活尸不会复活,这说明在洛德兰存在两种活尸:一种能反复刷新的活尸,另外一种是不能复活的活尸。
按照游戏设定来说,即使不死人最后失去理智,但是还是能够以活尸状态活动的。从玩家自身的遭遇来说,能够反复刷新的活尸其实才是正常态的,那些遗体状态的NPC其实问题很大。

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