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山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模

时间:2010/11/29 18:37:43来源:本站整理作者:佚名我要评论(0)

  今天咱们的课程就是打造一款璀璨夺目、象征永恒的钻石。
  

  技巧:在这一步操作中,用户可以到俯查看中去选线,如此可以大大节省工作时间。
  

  强调:执行倒角下令能够获得双边,如此可以最大限度保留物体的外形。
  

  使用Extrude下令举行挤压。
  

  再举行两次挤压。
  

  使用Split Polygon Tool工具,添加线。
  

  其实,制作钻石的方法还有很多,后面还会解说更简洁的方法,通过Chamfer Vertex、Add Divisions、Triangulate等下令实现。
  

  使用Delete Edge/Vetex下令删除高亮线。
  使用Bevel下令,执行倒角,完成钻石最终效果制作。在Maya中,按住shift表示加选;按住ctrl表示减选。也许习惯了建模之后的细分光滑的你,是不是对钻石这种棱角分明的模型忽然有些不知所措,下面小编就给大家解说自己的心得体会。  
  先看一下最终效果:
  

  创建圆锥,改正段数为16;缩放大小,调点,使其达到符合的比例。
  材质展开节点图。咱们将会在以后的材质课程中解说钻石材质的制作方法。
  

  再次使用Split Polygon Tool工具,添加线。
  道歉:在以前的教程中,小编将“劈线工具”Split Polygon Tool编写为Split Edge Tool,在此谨慎向各位网友道歉!借此良机,小编也希望大家以后能够多多批评指正!
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