文章导航PC6首页软件下载单机游戏安卓资源苹果资源

pc软件新闻网络操作系统办公工具编程服务器软件评测

安卓新闻资讯应用教程刷机教程安卓游戏攻略tv资讯深度阅读综合安卓评测

苹果ios资讯苹果手机越狱备份教程美化教程ios软件教程mac教程

单机游戏角色扮演即时战略动作射击棋牌游戏体育竞技模拟经营其它游戏游戏工具

网游cf活动dnf活动lol周免英雄lol礼包

手游最新动态手游评测手游活动新游预告手游问答

您的位置:首页网页设计Flash → Flash MX经典实例-按扭类:音乐按钮

Flash MX经典实例-按扭类:音乐按钮

时间:2004/11/7 2:25:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)


            
             
              
             
            

               
               

            



            

效果预览图:



图 2-1


图 2-2


效果简介:


  该效果在网站首页和MTV作品中再常见不过了。鼠标单击图2-1中的“音乐起”按钮,声音随即响起,光谱也跟随音乐声跳动起来,动感十足,如图2-2所示。


文章简介:


  文章中读者将会接触到更多常用的动作和一个简单的影片剪辑属性。还会学到一种按钮实用技巧——透明按钮的作用。“对齐”面板的使用、声音的添加和使用等。最重要的是,在本例的设计中,读者还要学习Sound()(声音)对象及其几个重要方法的使用。


  1.设置场景的大小为120px×60px,背景为黑色,帧频为12fps。


  2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“光柱”的影片剪辑元件。


  3.选中“矩形”工具并在“光柱”元件的场景中拉出一个矩形(不要边线),颜色为#48D600。选中它,在“属性”面板中将其宽设置为4px、高为2.5px。如果元件太小,不好设置,可以放大场景的缩放比例为300-400%,如图2-3所示。



图 2-3


  4.复制这个矩形,接着再复制出四个,把复制出的矩形由上至下设置为1px、1.5px、2px、2.2px,宽度都不变。然后如图2-3所示排列。在对齐五矩形时,可以按快捷键Ctrl+K或点击常用工具栏上的 按钮调出“对齐”面板进行对齐。再把复制出的四个矩形的颜色由上至下设置为#F06000、#E8C800、#C0F800、#50E000。


  注意:最下面一个的矩形的底线和中心线都要经过场景的中心点(小“+”字),见图2-3所示。否则光谱效果将无法实现。


  5.新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。此时场景的缩放比例依旧设置为300%,这样做便于制作。打开库,把库中的“光柱”元件拖拽到“光谱”元件的场景中。接着右键单击“光柱”元件,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:


onClipEvent (enterFrame) {


_yscale = Math.random()*80+20;


}


  以上代码中,onClipEvent()是一个事件触发器,事件enterFrame是在每一帧播放是触发动作。_yscale是影片剪辑的一个属性,它可以缩放影片剪辑在Y轴方向上的比例。Math.random可以随机取得一个范围在[0,1]之间的数值。


  6.在“光谱”元件的场景中再复制出几个“光柱”元件,并用箭头工具和“对齐”面板中的“对齐”功能和“分布”功能来调整这些元件的位置。最后设置如图2-4所示。



图 2-4


  7.新建一个名为“音乐”的按钮元件。在“音乐”按钮元件的场景中拉出一个矩形,然后再写上“音乐起”这三个字,如图2-5所示。



图 2-5


  8.选中“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,然后把场景中的元件稍做一些改动,譬如说把元件变大些,或是换换颜色等。


  9.按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一个Mp3音乐文件。导入后,打开库就可以一个小喇叭的文件。如图2-6所示。



图 2-6


  10.右键单击库中的音乐文件,在弹出的菜单中选择“链接”命令。然后如图2-7所示设置“链接属性”面板。给声音文件起个标识符名为“sound1”,用来以后导入和播放声音文件。



图 2-7


  11.双击库中的声音文件,然后如图2-8所示设置“声音属性”面板,选择Mp3压缩格式该模式适合较长的流式声音。不勾选Use Document Quality选项就会弹出MP3的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。



图 2-8


  12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中。接着右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入代码“stop();”。


  13.右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:


on (release) {


sound = new Sound();


sound.attachSound("sound1");


sound.start(0, 20);


gotoAndPlay(2);


}


  on()是鼠标事件的触发器。事件release是在鼠标被释放时触发下面的事件。即通过控制语句gotoAndPlay()跳转到影片的第2帧进行播放。


  代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。


  14.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码:


on (release) {


sound.stop();


gotoAndPlay(1);


}


  语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图2-9所示。



图 2-9


  15.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。


  好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。

相关阅读 Windows错误代码大全 Windows错误代码查询激活windows有什么用Mac QQ和Windows QQ聊天记录怎么合并 Mac QQ和Windows QQ聊天记录Windows 10自动更新怎么关闭 如何关闭Windows 10自动更新windows 10 rs4快速预览版17017下载错误问题Win10秋季创意者更新16291更新了什么 win10 16291更新内容windows10秋季创意者更新时间 windows10秋季创意者更新内容kb3150513补丁更新了什么 Windows 10补丁kb3150513是什么

文章评论
发表评论

热门文章 没有查询到任何记录。

最新文章 Flash CS4基础入门 如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?学习ActionScript 3.0的6个好处几个小技巧精简Flash文件体积在Flash动画中添加“加为收藏”和“设为首页

人气排行 Flash游戏制作--小熊拼图用Flash实现几种镜头效果Flash制作动画知识:遮罩Flash如何做鼠标指针样式Flash制作环形文字Flash制作声情并茂的电子相册实例讲解flashMTV制作全过程(3)鼠标效果系列教程:游动的鱼