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多款PS模拟器的常见问题及疑难解答

时间:2004/10/15 2:54:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)






  游戏模拟器的发展并不顺利,PSEMU Pro虽然开放,但是兼容性太差,被Bleem彻底淘汰,可Bleem商业气氛太浓,失去了软件自由的天性。这个时候VGS(Connectix Virtual GameStation)出现了,虽然VGS不支持3D加速功能,但是免费,而且对系统要求降了不少,依然受到游戏FANS的追捧,可惜VGS已经好久没有更新,让人失望。



  VGS虽然不支持3D加速功能,但是免费,可惜已经好久没有更新,让人失望。不过最后

的才是最好的,ePSXe继承了Bleem!的大部分特性,支持3D加速,支持插件,而且对游戏的兼容也非常不错,更为重要的是,和VGS一样,ePSXe是免费的,版本升级也相当迅速,成为目前最流行的PS模拟器之一。



  VGS模拟器问题



  问题1:为何无法在WIN2000操作系统上使用VGS模拟器?



  分析:由于VGS1.3版本不支持WIN2000以上操作系统,也不支持Pentium 4处理器。



  解答:请下载VGS1.41白金版版本,并下载VGS视频补丁,会看到很多补丁选项,钩选你所需要的补丁选项,点击右下的运行,即可启动VGS。需要注意的是,以后启动VGS都必须按照这个步骤来。



  PS:另外要注意第五项一般情况下不要选,否则会出现“tnkXfs.dat不能被创建”的错误。



  问题2:使用号称VGS FOR WIN2000的Emurayden v2.1时,每次退出游戏,电脑变得相当缓慢甚至死机,为什么?



  解答:因为游戏版本的原因,Emurayden v2.1对WIN2000操作系统支持不完善,更改使用的模拟器软件或者升级操作系统到XP。



  问题3:VGS运行一次后,再次运行出错?



  解答:打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),找到一个叫tnkxfs的进程,结束掉,这样就可以再次运行了。



  问题4:怎样在VGS中使用虚拟光驱中的ISO文件?



  解答:将虚拟光驱的盘符设置在实际光驱之前,用虚拟光驱载入镜像即能被VGS识别。



  问题5:如何自己制作ISO虚拟光盘文件?



  解答:普通的WINISO软件不适用,建议使用Alcohol 120、CDRWIN等软件,几乎可以做任何格式的镜像(.iso .img .bin等等),而且完全和VGS相兼容。



  问题6:在VGS上面可以继续使用以前在Bleem!上面的游戏进度吗?



  解答:完全可以。虽然它们之间的格式不一样,但是通过一些软件可以相互进行转换,不仅如此,VGS和ePSXe、PSXeven都可以相互转换。比如PSM&&M 1.10就是专门为几个模拟器之间相互转换记忆卡文件而诞生的。



  问题7:如何使用VGS和网友联网对战?



  解答:目前正式版本的VGS中并没有自带网络对战功能,下载一个名为“VGSNet”的小程序,通过这个程序不仅可以在局域网里面对战,还可以透过互联网对战,不过由于传输的数据量非常大,请非宽带用户不要轻易尝试。



  以上是VGS在使用过程中遇到的问题,不过用户使用更多的PS模拟器应该是ePSXe,不仅因为ePSXe的版本更新快,而且能够兼容更多插件,游戏效果流畅,画质清晰完美,所以下面龙哥将更多地讨论一下ePSXe的问题。



  ePSXe模拟器问题



  问题1:在WINME/2000/XP下用eSPXE为什么速度奇慢?



  解答:通常出现这种问题的用户都是采用的nVIDIA显卡,由于ME/2000/XP自带的驱动是没有OPEN GL加速的,而导致采用软件模拟,速度减慢。只要更新官方驱动,支持OPEN GL驱动就可以了。



  问题2:载入游戏时提示没有发现光盘?



  解答:所有的PS模拟器都必须通过光驱,即使使用ISO文件,在系统中也必须存在光驱,对于没有光驱的消费者安装虚拟光驱即可,尽量使用DAEMON Tools,因为这个软件的兼容性最好。



  问题3:部分PS光盘在PS主机上使用正常,但是在电脑中不能被识别?



  解答:这是PS机的电视制式问题,比如说一些NTSC制式的PS光盘,是会出现这种情况的。可以通过PAL4U之类的软件,打上制式转换补丁来解决。或者在选项——区域设置,设置成“NTSC”或者“自动检测”即可。



  问题4:为什么载入游戏后画面一闪就退回桌面了?



  解答:请在图形插件设置中选择适合你机器的分辨率。默认的是300×200,这样的分辨率显然会出错。



  问题5:运行epsxe时,显示error in init aspi(228)是怎么回事?



  解答:这个问题有两种可能:一是你的机子上没有光驱,装一个光驱或者一个DAEMON Tools就可以解决问题;二是缺少ASPI驱动,多发生在2000和XP下,只要安装一个ASPI驱动就可以了。很多的刻录软件都带有,也可以下载单独的ASPI驱动来安装。



  问题6:epsxe配置时出现“thunk connecting failed 32->16”,为什么?



  解答:是因为你的EPSXE目录中没有“subTsgMSCD16.DLL”和“subTsgMSCD32.DLL”这两个文件,请检查你的“plugins”目录下有没有这两个插件,如果有就把它们移动到ePSXE目录下就可以解决问题了。如果没有的话,就去下载一个新的插件包。



  问题7:为什么某些游戏没有声音或者过场动画?



  解答:1.重新设置你的声音插件和声音插件的选项,要在“音频设置”中设定好使用的声音插件,建议勾选前三项,最后一项不钩选即可。



  2.你使用的镜像文件是压缩的迷你版,已经去除声音和过场动画,这样你将无法听到它们,当游戏出现动画之后,应立刻按键跳过动画,以免游戏宕机。



  问题8:载入游戏时提示“无法初始化内存”(英文提示是Unable to initialize memory。)?



  解答:重新指定BIOS文件后,请立刻重新启动模拟器软件,而不能直接运行游戏,否则就会出现以上错误。



  问题9:ePSXE能否即时存档?



  解答:从ePSXE1.20开始加入了即时存档功能,模拟画面出现后,按F3为读取即时存档,F1为存档,F2为选择存档(共5档)。



  问题10:为什么我的epsxe无法即时存档?



  解答:检查epsxe\sstates目录下看看是否存在游戏序号命名的“00X”文件,如WE2002会有“SLPM_870.56.000”,如果有则证明存档确实成功,没有则表示存档没有成功。如果没有sstates目录,EPSXE是无法使用即时存档的,可以自己创建这个目录。



  另外,目前EPSXE在联网对战中也无法使用即时存档功能。



  问题11: NVIDIA的显卡使用OpenGL插件的速度比使用D3D插件的速度慢?



  解答:在系统中的显示属性设置中,关闭NVIDIA显卡的OpenGL设置中的垂直同步刷新。



  问题12: NVIDIA显卡在使用OpenGL插件后进入全屏幕模式,画面会出现闪烁?



  解答:在系统中的显示属性设置中,进入OpenGL设置选项中的缓冲触发模式(page flipping mode),选择“使用块传输(Block transfer)”,或者使用更高版本的插件也可以解决这个问题。



  问题13: NVIDIA显卡在D3D模式中过一小段时间就会崩溃?



  解答:为系统装上最新的驱动程序和补丁程序,有可能解决这个问题,龙哥的朋友就是在安装最新的VIA 4 IN 1之后解决问题的。



  问题14:更换ATI显卡之后无法进行游戏?



  解答:某些最新的显卡驱动和PS模拟器不兼容,可以更换其他版本驱动程序。龙哥测试过最新的3.5催化剂版本的驱动,完全兼容,推荐大家使用。



  问题15:更换ATI显卡之后无法进行游戏?



  解答:很多朋友在更换驱动之后还是无法游戏,请在选项——视频配置中,使用Pets's D3D插件1.72版,即可适应Rendon7500以上显卡。而如果你还是使用Rendon ve以下的显卡,使用Pets's DX6 D3D插件1.72版即可。



  问题16:使用ATI显卡时图像扭曲显示?



  解答:请关闭窗口快速纹理渲染(Faster palettized texture window)选项,然后在OpenGL插件的设置中,开启仿造衰减混合(fake subtr. blending)的特定游戏修正选项。



  问题17:游戏中音乐速度总是过快或过慢。



  解答:把帧速率限制在50(PAL制式)或59.94(NTSC制式),请使用插件设置选项中的“限制帧速率(Framerate limitation)”来设定数值。



  问题18:硬件加速插件不支持战斗旋转效果(Battle swirls)和动态模糊效果(motion blur)?



  解答:首先请尝试设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“显示卡缓冲(Gfx card)”或者“显示卡缓冲+软件模式(Gfx card + software)”,如果还是不能解决问题,请启用所有“帧缓存存取(Framebuffer access)”设置中包含“读取(read)”和“移动(move)”字样的选项。还一种方法是设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“仿真显存(emulated vram)”并启用“完整原始视频(Full vram primitives)的FB数据库”。



赛迪网-中国计算机报

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