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3DSMAX R4闪电快报

时间:2004/10/7 19:14:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)


            
             
              
             
            

               
               

            



            

  3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max4将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。



  3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max4将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。



  增强的角度变形器,包括接缝,变形和隆起来完成动画中复杂的形态弯曲。
  -增强的柔体(Flex)支持多种软体动力学效果,如真实的动力学中的碰撞检测。
  -新扩展的IK体系结构,具有可互换的解算器,使得为制作效果选择合适的解算器变得更容易。
  -历史无关和历史相关及肢体结算器都可以通过插件来增强功能。
  -开放的双骨骼IK结算器-肢体结算器可以在3dsmax或者游戏引擎中进行修改。
  -通过前向动力学及反向动力学提供了动画的灵活控制,并在刻画角色运动时提供里完全的自由度。
  -新的可上色骨骼通过压扁和拉长能力提供了对你的角色形体及大小更好的定义。
  -新的约束控制器,包括:位置,方向,Look_At,路径及弹簧。提供了高效制作动画的灵活性。
  -轨迹控制条来显示对象敏感的关键帧,以方便修改。
  -新的动态上色渲染器在渲染的同时允许使用者交互调节材质,定义和贴图的参数。
  -交互的运动模糊效果可以在不用渲染的情况下很快地编辑并观看。
  -多个元素可分开单独渲染,然后为特殊效果或合成使用。
  -新的为maxscript编写的可视化语言界面可以快速创建UI元素及界面。
  -可给任何物体,修改器或材质增加用户界面元素像划杆,下拉菜单,选择框,按钮,色彩选择等等。并用参数配线器(Parameter Wiring)连接参数。
  -参数配线器可以跟任何对象任何可动画参数方便地连接到另外一个上。并可以从中制作复杂的表达式。
  -可定义界面包括:界面元素,颜色,自定义工具栏,按钮,工具提示,宏及角本。

结构:
  -完全多线程提供了更高的性能和可伸缩性。
  -对内核的完全角本控制。
  -支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi软件加速来显示交互视窗。
  -灵活的建模存贮过程,你可以根据需要随时做出决定。
  -独立的修改器,材质,贴图及动画控制器可以实例化 视图交互
  -高级双平面技术提供更快的交互性能。
  -可以从视图,屏幕,世界,本地,选择物体,网格或父空间选择坐标系统
  -交互的坐标轴约束及支持无模式键盘输入
  -智能的交互3D捕捉系统提供了多余20种的捕捉方式。
  -对齐系统可以放置选择物体的位置。
  -选择方式可以是选取,边界,四边形及圆形。同时可以进行物体类别过滤,名称选择,选择集名称选择,几何体扩展,反向,多边形边界,光滑组,材质和面发线角度。



  示意视窗来控制场景,物体,建模和材质的层级和关系 材质及贴图
  -无限数量贴图混合给与材质超强的能力
  -材质/贴图浏览器使用图标层次结构并采用拖放式方法赋予材质
  -上色效果包括anisotropic,Blinn,Oren-Nayar-Binn,Phong,metal,multi-layer及Strauss并且都有单独的选项。
  -提供给30多种2D和3D贴图
  -多重UVW贴图最多可达到100个贴图通道。通道可基于单个顶点和无限平面物体或者世界单个面贴图层。
  -贴图投影方式包括:程序化,平面,圆柱,球型,方体,面,收缩绑定,世界-XYZ,相机和屏幕
  -直接使用扩展的UVW 反绑定工具调整贴图点。创建和建模
  -丰富的2D及3D基本物体可以保留其参数或者转化成其他的基本几何体。
  -完整的工具直接或过程化完成创建曲线,多边形,多边形网格物体,贝斯曲线面片或相关的NURBS表面。
  -快速网格物体建模。可直接或过程化建模,包括剪切,斜切,导角,分割,切片,平整,交互法线翻转和本地网格化。
  -相关的NURBS建模方法创建曲线和表面并通过调节和动画点,CV曲线及表面达到设计的意图。
  -Nurbs表面包括点和CV,u-放样,uv-放样,融合,n面融合,位移,挤出,切片,旋转,Ruled,加顶, 1 rail,2 rail,修剪和多曲线修剪。
  -NURBS曲线包括点,CV,匹配,位移,斜切,切线和表面间交线,表面边界,ISO, 面上曲线和投影曲线。
  -带有行为控制的粒子系统,包括粒子间碰撞检测,变形球粒子,雪花,喷射,气泡,爆炸,派生和拖尾。粒子支持与力场或碰撞物体动态响应。

动画:
  -控制器可分层,混合,脚本化,参考化或实例化
  -高级动画控制器包括反应器(reactors)提供了事件驱动的动画,块控制可以以非线性方式重复使用动画。脚本可以用来计算参数间动态的关系。
  -自定义关系和运动捕捉来控制动画。
  -轨迹视窗可以使用一些过滤器来分离,控制每一个动画参数。
  -在轨迹条上直接显示音频波形
  -关键帧管理,包括贝斯功能曲线来控制可分层松紧及延长曲线,区域外循环,减少关键帧,声音对齐,恒定速度,文本注释,时间标示,基于时间的编辑,随机关键帧和关键帧缩放和滑动。
  -角色工具包括用层级或曲线进行体积蒙皮,基于弹性的次级动画,权重变形,FFD方格修改器,软选择和基于点的簇控制器。
  -IK的结果可以由结尾效果器(End Effecter)或者旋转角度操作器(Swivel angle manipulator)来计算或交互。
  -刚体动力学可以计算物体的碰撞和滑动。



  示意图可以显示复杂的层次关系。

渲染:
  -提供高速电影质量,每通道16位色的A缓冲扫描线并具有完全gamma控制的渲染,最高每帧或场可渲染32k线。
  -更高可伸缩性的多线程及自由配置的网络渲染。
  -可选的光线跟踪提供更快的,更准确的反射与折射并可达到非常高的递归级别。
  -高级渲染选项包括照片级景深,为所有几何体优化的displacement,2D/3D运动模糊,3D体积光,火,爆炸,烟和雾。
  -使用丰富的背景平面工具来和实拍场景结合,包括摄影机投影贴图,摄影机匹配及3D运动跟踪。
  -渲染效果可得到时实地为特殊效果计算照片级结果,包括模糊,景深,发光,电影颗粒,镜头光斑和色彩校正。
  -可从环境中排除物体但物体仍然影响环境。
  -与mental ray的连接可以得到超乎想象的图像质量与物理情况一样真实的光线跟踪,全局照亮及聚焦效果。
  -有多种反锯齿过滤效果可以选择以得到不同得图像结果,包括Area, Blackman, Catmull-Rom, Soften等等。
  -提供给插件对关键渲染过程的控制包括反锯齿,上色效果,采样及阴影

灯光:
  -灯光类型包括发散光,自由方向及目标方向点光,自由及目标方向平行光。并支持阴影,阴影颜色,密度,投影图像,对比度,边界柔度,范围和衰减插件
  -独立的Ambient/Diffuse/Specular,太阳方向的体积照亮 -交互的发光,光斑,条纹及高光点。 相机:
  -无限数量的采用业界标准的摄像机类型,并可自定义关系。
  -交互的剪切表面,推拉摇移及安全区显示。
  -优秀的水平,垂直对齐或者对角线测量并支持直角投影。

扩展性:
  -插件体系结构提供了近乎对任何系统的支持。
  -插件与核心代码的特征几乎一样,也就支持新出现的功能。
  -免费捆绑的软件开发工具使得开发者可以定制任何图形程序并提供了50%的核心代码。

插件类别:
  -对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间捆绑,辅助物体。
  -建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中。



动画功能:


  控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整。
  -场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制。
  -渲染:完全的渲染器包括反锯齿,上色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图。
  -文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器。

脚本:
  -MaxScript采用面向对象的脚本语言映射SDK提供了对插件参数的访问。
  -脚本为你产生无缝的界面,可在启动时,或者内置到文件里。
  -以相对或者直接地动态宏录制创造了制作MaxScript简便的方法。
  -插件脚本可以扩展插件,将插件抽象到另一种界面中或者将众多插件放入一个界面里。

工作流程:
  -场景本身就包括了物体的动画及渲染选项数据。
  -外在的参考物体允许场景或者物体被参考化。
  -可以本地编辑或者改变代理体并层次放置,简化合作工作流程及管理大量动画数据。
  -撤销/恢复的深度可以根据不同场景和视图列表定制。
  -内容敏感的菜单加快了工作流程的效率。

系统要求
  -Windows2000(推介),NT或Windows98
  -Intel兼容处理器,至少300MHZ(推介双PIII系统)
  -128MB内存和至少300MB交换空间。
  -最小支持1024*768 16位色的显示卡;推荐24位色,3D加速显示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)
  -Windows 指点设备;为微软Intellimouse优化
  -CD-Rom驱动器
  -可选:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设备,三键鼠标。
  -网络渲染不支持Windows98

文件格式支持
  -图形文件支持AVI, BMP, CIN, EPS, FLC, GIF* ,JPG, PNG, RGB, RLA, RPF, TGA, TIF, YUV*,Photoshop PSD*, QuickTime MOV
  -几何模型支持IGES*, PRJ, SHP, STL,VRML, 3DS, 3D ASCII Scene, Adobe Illustrator AI,AutoCAD DWG and DXF, Adobe Type1* and TrueType* fonts (*= import only)


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