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命运2pve武器推荐 命运2pve强力武器一览

时间:2019/10/21 18:01:00来源:www.pc6.com作者:不详我要评论(0)

  众所周知,命运2拥有PVP和PVE两种模式,其中,PVE中的Raid副本玩法十分有趣,但是颇有难度,除了需要玩家了解打法外,还需要合理选择武器,那么在PVE模式中,都有哪些武器值得我们去使用呢,下面小编就给大家详细讲解一下。

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  武器系统基本介绍

  《命运2》的武器系统在年2遗落之族上线的时候做了大规模的回炉重造,所以变得有点复杂,这里讲讲武器是怎么分类的。

  弹药与武器类型

  在命运里,一共有三种类型的弹药,分别对应三种不同的武器类型,他们分别是:

  使用白色弹药的主武器(primary ammo/weapon);

  绿色弹药的特殊武器(special ammo/weapon);

  紫色弹药的重武器(power ammo/weapon)。

  主武器包含了斥候步枪,脉冲步枪,自动步枪,冲锋枪,手炮,手枪与弓。特殊武器包含散弹枪,狙击枪,融合步枪与单发装填单榴弹发射器。重武器包含机枪,火箭发射器,弹鼓式的榴弹发射器,线性融合步枪与刀剑。

  装备栏位

  打开人物装备栏,可以看到三个武器栏位,从上到下分别是动能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)与威能武器(heavy weapons)。归类在主武器跟特殊武器的武器可以装备在动能武器与能量武器栏位中,而重武器只能装备在威能武器一栏。注意这里说的“可以装备”是指在出现在这两栏之中的枪有可能有主+动能,主+能量,特殊+动能或特殊+能量这四种组合,但这种组合是武器本身的特性,不是随机生成。比如所有的养鹰人都是主武器+动能武器,只能装在第一栏里,是固定不变的。少数金枪本身作为特殊的存在,会打破这个规则,例如归类在特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪劲弩,或是归类在威能武器,使用紫色威能弹药的散弹枪阿克瑞斯传说。

  弹药拾取机制

  当捡起一盒弹药时,获取的子弹数量是该盒弹药所给予的量乘以武器本身的一个系数,这个系数通常跟武器的种类以及自身备弹量有关。同时当你换上另一把武器时,你也会丢失部分弹药,这是命运的祖传机制。这个失去的量与交换跟被交换的武器类型有关,在主武器直接切换通常不会损失太多(比如一把手炮换一把自动步枪),同样类型的特殊或威能武器直接切换也不会损失太多(比如一把烈日伤害的狙换另一把虚空伤害的狙)。但是不同武器类型甚至同一格里不同弹药类型的武器直接切换会损失大部分甚至所有子弹(比如动能栏位里一把手炮换散弹枪,因为弹药类型的不同会丢失所有弹药)

  武器属性

  所有能量武器跟威能武器都有各自的固定属性,无法更改。属性伤害对比动能伤害来说它们可以对敌人的护盾造成更多伤害,要是属性跟敌人护盾属性一致,造成的伤害更高(就算不一致也比无属性的效果好),而且在破盾时会产生爆炸对周围敌对目标造成伤害(包括目标本身)。但相对的属性伤害对没有护盾的目标伤害就较低。

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  怎样算是一把好的PVE武器

  由于年2之后的武器引入了随机特性,个人认为与其跟萌新说什么什么枪好,不如跟他们说什么算是一把好枪。一般来说,PVE取向的武器追求的就是DPS。而有着FPS内核的命运2,DPS反应到武器上,就是两个要点:

  ·一次射击可以打出多少伤害(Damage per hit, DPH)

  ·单位时间之内可以射击几次(Rounds per minute, RPM)

  因此,在撇除输出环境(比方说输出距离)或是武器手感(比方说枪支的稳定度,瞄准辅助)之后。任何武器特效可以对这两点作出贡献的,都基本上可以算作T1的武器特性,而当你手上的枪的两个特性同时分别对这两点作出提升,你手上的枪就可以算做一把准God Roll武器。

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  提升DPH的武器特性

  ·狂乱冲撞(Rampage)

  效果:击杀目标后3.5秒内武器伤害提升10%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠3层,也就是增伤30%。武器可以插上“狂乱冲撞规格”模组后时间延长至4.5秒。

  点评:增伤特性里的老牌劲旅,触发难度低,效果佳。如果武器可以随机出这个特性基本上都不会太差,缺点是如果没有杂鱼怪给你叠buff就毫无用处。

  ·杀弹夹(Kill Clip)

  效果:击杀目标后换弹可以在5秒内提升30%武器伤害,持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间但是可以通过再一次击杀->换弹来刷新。

  点评:增伤特性里的老牌劲旅之二,触发难度比狂乱冲撞稍高(需要多一步换弹),好处是直接给你30%增伤。比起PVE这个增伤特性更适合PVP一点但是PVE也可以用,不算太差。需要先击杀才增伤也是这里特性的共同缺点。

  ·尝在围中(Surrounded)

  效果:当周围有三个或以上的敌人的时候提升约40%的武器伤害,当少于三个敌人时效果立刻消失。武器可以插上“尝在围中规格”模组把效果提升到55%并在周围少于三个敌人时维持增伤效果约2秒。

  点评:在第五赛季新加入的特性。多半出现在机枪,冲锋枪,刀剑上以及少部分散弹枪与手炮。这个特性非常仰赖你所进行的活动有没有这么多敌人在你周围,智谋或是锻炉里效果还可以,其他时候挺一般的。值得一提的是这个特性是唯一不要求你先击杀就可以增伤的特性,在一些boss战里有点用处,不过基本上可以roll出这个的武器种类多半都不是适合对boss输出的武器。

  ·暴徒(Swashbuckler)

  效果:击杀目标后4.5秒内武器伤害提升6%,持续时间内继续击杀目标可刷新持续时间并叠加效果,最高可堆叠5层,也就是增伤30%。近战击杀目标(包含平A或是近战技能,包括猎人扔刀子这种)直接叠5层。

  点评:在第六赛季作为变异版的狂乱冲撞所新加入的特性,触发难度极低,效果佳。跟狂乱冲撞互有优劣,如果武器本身另一个特性是盗墓者(近战击杀回弹)跟这个更是绝配。跟狂乱冲撞一样缺点是需要先击杀才增伤。

  ·多杀弹夹(Multikill Clip)

  效果:击杀目标后换弹可以在5秒内提升武器伤害,提升的伤害量取决于你换弹前连续“快速”击败了多少敌人,每一个击杀给予约20%的增伤,最高3层,也就是增伤60%。持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间但是可以通过再一次击杀->换弹来刷新。

  点评:在第六赛季作为变异版的弹夹所新加入的特性,使用难度高上限也高,虽然拥有最高的增伤但是实际运用起来可以叠到3层的情况很少,很吃武器本身弹夹够不够让你多杀几个敌人才换弹。

  ·蜻蜓(Dragonfly)

  效果:精准击杀会触发对应武器本身元素属性的爆炸,造成范围伤害。武器可以插上“蜻蜓规格”模组提升爆炸的伤害与范围。

  点评:清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。

  ·赤潮枪管(Trench Barrel)

  效果:散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。

  点评:年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。。。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。

  ·左右连拳(One-Two Punch)

  效果:散弹枪独有特性。单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。

  点评:在第六赛季新加入的特性。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度较高,也不太算是对武器的增伤,就此略过不多做介绍。这里列出来主要是这个特性挺罕见,有些fun build会用到,萌新要注意不要不小心拆了。

  ·屏息(Box Breathing)

  效果:狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。

  点评:高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。

  ·火力连队(Firing Line)

  效果:狙击枪独有特性。周围有二位以上队友时增加25%精准伤害。

  点评:狙击枪最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。

  ·掌控全场(Full Court)

  效果:弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。

  点评:在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。

  ·集束炸弹(Cluster Bomb)

  效果:火箭发射器的独有特性。发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。

  点评:火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。

  ·尖刺榴弹(Spike Grenades) / 冲击外壳(Impact Casing)

  效果:这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有,效果都是增加发射物的直击伤害。

  点评:这个特性roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。

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  提升RPM的武器特性

  提升RPM的方式基本上有两种,加快填装速度,或是在不牺牲填装速度的前提下,加大弹夹容量。由于年3把绝大多数跳过装填动作的方式都移除了(泰坦矮盾跟术士金装月鞋),相对的变相提升这类特性的重要性。

  ·不法之徒(Outlaw)

  效果:精准击杀大幅加快换弹速度。

  点评:老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。

  ·快速命中(Rapid Hit)

  效果:连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。可堆叠5层。

  点评:年2新增的特性,不法之徒的互换。不管是提升稳定度还是加快换弹速度,叠到5层之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。

  ·大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)

  效果:击杀后加快换弹速度。

  点评:不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。

  ·自动填装的枪套(Auto-loading Holster)

  效果:武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。

  点评:另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。

  ·精准连击(Triple Tap) / 事不过四(Fourth Time The Charm)

  效果:连续精准命中三发 / 四发之后会往弹夹里填充一 / 二发子弹。

  点评:简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出这个组合,获取难度很大。

  ·创世(Genesis)

  效果:破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。

  点评:可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。

  ·盗墓者(Grave Robber)

  效果:近战击杀可以装填部分弹夹。

  点评:平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。

  ·生存(Subsistence)

  效果:武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。

  点评:年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性从不怎么样到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。

  ·丰盈满溢(Overflow)

  效果:拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。

  点评:要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。

  ·丢弃式弹夹(Drop Mag)

  效果:大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。

  点评:这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。

  结论

  God Roll武器的基本就是一个装弹特性+一个增伤特性,要是装弹特性跟增伤特性直接相辅相成更佳。至于第一个特性根据枪支的不同可能会有枪口或是瞄准镜的选择。其中比较有差异的是瞄准镜,如果瞄准镜的倍率太高,开镜的时候会觉得绑手绑脚。至于第二个特性通常是弹夹特性,差异就没有那么明显了通常可以将就。

  如果只有增伤特性而没有装弹特性也不用灰心,有些天生装弹速度较快的武器是可以牺牲这块换取其他像是稳定度的属性的,通常像自动步枪或冲锋枪等,有时候稳定比装填更重要。而年3的护甲2.0也让玩家可以在手甲上插上装填模组,也是一个补救的办法。最后是武器如果自带装填速度的大师武器特性,也是可以稍稍放宽标准的。

  以上就是小编为大家带来的关于“命运2pve强力武器”的全部内容,希望能够对大家有所帮助

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