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dnf普雷攻略机制详解 dnf普雷攻略机制BOSS打法全介绍

时间:2019/6/14 14:16:13来源:dnf官方作者:1104449730我要评论(0)

2 页 dnf普雷攻略机制详解

二阶段详细攻略

当我们来到二阶段时,斯雷克坤的血量会回满。然后大家可以看到这样一张图

斯雷克坤会从入场处沿着红色箭头来到1号区域。之后,斯雷克坤会按照蓝色箭头指明的方向和顺序,固定按照1号区域→2号区域→3号区域→4号区域→2号区域→1号区域的路线循环飞行。

鸟背上队伍状态和功能同一阶段。

二阶段开始时,只能先进入1号区域和2号区域。等待有队伍进入2号区域后,3、4号区域才可以激~活进入。1号区域的入场不受限制。

二阶段开始,斯雷克坤每秒会掉17条血。

当2号区域BOSS的血量为0时,判定为攻坚成功。

攻坚成功后,进行翻牌:

首先,先以角色为单位翻一张小牌,固定获得150个【不渝之咏】(当且仅当账号内数量≤3850&角色周获得数量≤500&账号周获取数量≤3850时三个条件都满足时才会获得,否则获得按照上限减去实际拥有/已获得的数量,例如:账号内不渝之咏数量已经有3900个了,但是角色周获得数量和账号周获取数量都差150个达到上限,则只会获得100个不渝之咏。然后,以团队为单位进行圆周式翻牌,翻牌奖励请以国服官网公告为准。

1号区域为【大庭院】,从鸟尾进入。

通关大庭院后,斯雷克坤在360S内不会掉血

花之女王波塞姆,镇守大庭院区域,是伊希斯副本中难度最大的一只怪物。怪物的机制可以简单的总结为四个字:同进异出,因为怪物的所有机制都是围绕这四个字展开的。虽然怪物的机制总结较为简单,但是因其技能华丽,场面极其混乱,稍不注意就会受到BOSS极高的伤害。下面的所有机制介绍都将围绕这四个字来开展。

进入BOSS房后,映入眼帘的是这样一只怪物:

我们需要注意BOSS头顶的标记:

BOSS头顶的标记会随着时间的变换而随机切换。进场后,BOSS会给每位玩家头顶上产生标记,我们还需要注意自己头顶的标记:

同理,我们自己头顶的标记也会随时间的变换而随机切换。我们无需过分关注队友头顶的标记,因为如果每位队友都能时刻关注自己头上的标记,那也就不会给其他人造成不便。那么我们所说的“同进异出”就是时刻关注自己的标记与BOSS的标记是否相同。

BOSS在破防前可以受到玩家的伤害,但是因为标记会产生很多机制,这些机制会产生一种相同的结果:让我们标记中的数字增大或者减少,增大的上限为100,减小的下限为1。

同时,如果不受到BOSS机制的影响,标记数字也会随时间的推移而出现增长,大约1S增长4-5个数字。当头顶的数字达到100时,标记会闪光,同时每2S会给予玩家一次爆炸伤害,爆炸伤害较高。

此时可以预判爆炸时间,起跳后出现爆炸,则会把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸伤害。正确完成BOSS的基础机制,可以使自己标记的数量减少。接下来我们介绍BOSS的相关基础机制:

机制1:半屏切割。

BOSS会向任意一个方向释放范围性切割技能,释放前地面会变红,

随后出现切割。

于是:

如果我们头上的标记与BOSS相同,则主动迎接切割攻击,这时切割不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。

如果我们头上的标记与BOSS相反,则BOSS的切割会对我们造成较大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。

机制2:召唤陨石。

BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸。

于是:

我们需要进入与自己标记相同的陨石落点,承受同标记陨石攻击则不会不掉血,并且减少头上标记的数字。反之会扣血,且增加头上标记的数字。当BOSS头上标记为太阳时,则出现的太阳陨石较多。当BOSS头上标记为月亮时,则出现的月亮陨石较多。

机制3:BOSS脚下光圈爆炸。

BOSS脚下会产生光圈,较短时间后BOSS会引爆光圈。

于是:

如果我们头上的标记与BOSS相同,则应主动迎接光圈爆炸,这时爆炸不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。

如果我们头上的标记与BOSS相反,则光圈的爆炸会对我们造成较大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。

机制4:连线爆炸

BOSS召唤分身,并沿着场上所有玩家的方向直线移动。分身移动至一定距离后,召唤光圈并产生爆炸。

(图片后续追加)

于是:

如果我们头上的标记与BOSS相同,则应主动迎接光圈爆炸,这时爆炸不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。

如果我们头上的标记与BOSS相反,则光圈的爆炸会对我们造成极大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。

机制5:爆弹追击

BOSS每隔约1秒会在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与我们标记相反的光柱爆炸。因为光柱标记与我们头上的标记相反,因此光柱爆炸无视我们的标记,会对我们造成伤害且增加我们头上标记的数字。

当光柱爆炸结束后,会在爆炸原地生成对应标记颜色的光球。当最后一个光柱爆炸后,场上所有的光球紧接着进行第二次爆炸。

于是:

我们需要迎接此时与我们头上标记颜色相同的光球爆炸,此时爆炸不会对我们造成伤害且会减少我们头上的数字。

我们需要躲避此时与我们头上标记颜色不同的光球爆炸,爆炸会对我们产生较高伤害且会大幅增加我们头上的数字。

机制6:光圈追击。

BOSS在和其标记相同的玩家脚下召唤相同颜色的光圈,如图。BOSS为月亮标记,而图中剑魂和帕拉丁和BOSS标记相同,因此脚下出现紫色光圈,与BOSS标记相同产生的光圈会缓慢移动。这时与BOSS标记相同的玩家需要跟着自己脚下的光圈移动,不会受到伤害并且会减少头上标记的数字。

同时,BOSS会在随机位置召唤空心的红色光圈,红色空心光圈出现1秒后爆炸。与BOSS标记相同的玩家需要跟随自己脚下的光圈,同时躲避红色光圈的对其造成的伤害。

与BOSS标记相反的玩家需躲避场上所有光圈,否则会受到伤害并且增加头上标记的数字。以上为BOSS的基础机制,从中均可以体现“同进异出”四个字的正确性。所以我们需要在BOSS破防机制出现前,围绕着BOSS的六大机制保护自己不会因头顶标记数字涨到100后受到爆炸伤害而导致死亡,并且可以灵活地对BOSS进行卢克式蹭血输出。

当BOSS的基础模式维持约65S左右,BOSS会出现破防机制,介绍如下:

屏幕中会出现BOSS头像和“绽放吧“三个字,同时BOSS推开场上所有玩家,并在四个角落里召唤四个白色光柱:

4个光柱会缓慢移动,所有玩家需在跟随光圈移动,否则会受到极大的伤害,类似于超时空漩涡的暗恶魔,但不同的是即便是一时间没有跟随光圈,只会受到伤害但不会被固定。

光柱移动结束后会回到光柱被召唤的初始位置,白色光柱会根据BOSS此时头上的标记变成对应颜色(黄色或者紫色),此时会瞬间刷新玩家头上的标记。

当玩家头上的标记与光圈颜色相同时,需要站到光圈里。当玩家头上的标记与光圈颜色相反时,需要站到光圈外,如图所示。

随后,四个光圈会发生爆炸,爆炸伤害会秒杀角色并危及同一光圈内的队友。只有按照规则站在光圈内外才可以避免受到光圈的爆炸。图中月亮标记的角色站错了位置。

光圈爆炸后,他和旁边正确站位的剑魂一同被秒杀。

四个光圈爆炸结束后,BOSS虚弱成桩20S,需要对其进行全力输出。若在20S内未击败BOSS,则从基础模式开始循环。

击败BOSS后,大庭院区域通关。

注意事项:

1.BOSS所有机制伤害均很高,可以看到场上是比较混乱的,因此一定要看清标记与机制,再做出相应的处理。

2.如果标记数字达到100,把握时机跳起来让爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色关于提高蹲伏等级的国服特色细节拉满,则可以蹲很长的时间。

大庭院可以使斯雷克坤在360S内血量不下降,否则因受到伊希斯精神力的影响,斯雷克坤每秒会掉17点血,因此大庭院整个团队副本中起着至关重要的作用,极其考验个人对机制的熟练程度。

3号区域为【激战地】,从鸟尾进入。

只有当有一个队伍进入天空巢穴后,激战地才可以激~活进入。通关激战地,可以获得在30S内对普雷·伊希斯造成180%的增伤BUFF,从而加速天空的巢穴区域的通关时间。可以类比卢克攻坚战中机械王座处的能源。建议提前与其他队伍沟通配合。

红腿艾克托,普雷·伊希斯忠实的部下,镇守激战地区域。他蛊惑了花之女王波塞姆和天弓亚历山德拉,让她们从守卫伊希斯·普雷变成守卫普雷·伊希斯。怪物BOSS分为枪式与盾式2种。枪为攻击姿态,盾为防御姿态。

进图后,BOSS随机在攻击模式和防御模式中选择一种。

攻击模式:

防御模式

每个模式正常读条持续约1分钟。第1次读条结束转换模式,第2次读条结束后,BOSS进入破防。破防前,BOSS使用狂暴技能击倒所有人,蹲伏躲过秒杀技能,原地虚弱破防20秒。两种模式无论先后,都要打。完整结束2种模式读条BOSS破防。若破防一波没打死,则从枪盾模式循环读条开始。

枪~模式(攻击姿态);

攻击模式1:BOSS举枪向天,在全图随机位置砸落标枪,注意脚下红圈躲避,伤害较高,建议奶看准全队血量注意补血,避免损员。

攻击模式2:BOSS举枪左右突进4次,地面有直线范围提示。在BOSS突进时,对BOSS进行破招攻击,则会对BOSS产生极高的伤害,甚至瞬间伤害够高的话可以直接秒掉BOSS。

攻击模式3:BOSS跳至空往地面提示位置扔会爆炸的枪,范围较大注意脚下红圈,迅速躲避。

攻击模式4:普攻,向前方微蓄力攻击。

盾模式(防御形态):

BOSS举盾向玩家突进,盾有血量可被攻击,BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫。击破所有5层盾后,会有文字提示,盾牌被摧毁了。然后全屏变红,BOSS原地破防虚弱约5秒,建议迅速甩技能。

5秒后BOSS恢复行动,地面出现迅速扩散的巨型光圈, 约2秒后扩散结束,爆炸伤害极高,不是满血的话,直接秒杀圈内所有玩家。此处强烈建议奶系加血保住团队,不然直接团灭。

在巨型光圈爆炸之后,直接结束盾模式转换为枪式。若之前已经过枪式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。

BOSS狂暴:

举枪向天释放大范围召唤枪攻击地面(同枪~模式1),之后飞天震倒全部玩家,向地面红圈撞击,秒杀级伤害。必须蹲伏。

蹲过撞地之后,BOSS原地破防20秒,即可击杀。

注意事项:

1.激战地区域可以给天空的巢穴队伍在30S内增加180%的伤害,但不同于观测塔,激战地击败BOSS后会直接通关。因此需要给BOSS留下一定的血量,和观测塔、天空的巢穴队伍做出配合。

2.BOSS攻击模式的伤害较高,注意一定的走位。

4号区域为【观测塔】,从鸟尾进入。

只有当有一个队伍进入天空的巢穴后,瞭望塔才可以激~活进入。

通关瞭望塔后,一把弓箭射出,直插普雷·伊希斯的心脏,将其射到地上完成破防,可以对其进行20S的虚弱输出并获得20S内增伤50%的BUFF。若20S内未成功击败普雷·伊希斯,则队伍强制被踢出天空的巢穴,普雷·伊希斯维持上一个队伍一轮输出之后剩余的血量。若不通关瞭望塔,则普雷·伊希斯无法破防,且若在天空的巢穴区域倒计时结束前未能击杀普雷·伊希斯,其血量将回满。

建议提前与其他队伍沟通配合。

野兽思瑞姆,镇守观测塔区域。野兽思瑞姆是伊希斯副本中最简单的怪物,因为他的攻击模式单一好躲,并且对角色造成的伤害不高。在观测塔区域中,他不是领主房间的怪物,而是作为领主房间前的一个怪物,守卫者领主——暴风之弩,有点类似于安徒恩攻坚战的孵化中心。但是不同于孵化中心,野兽思瑞姆是领主级别的怪物。

当我们来到第二个房间时,映入眼帘的是这样一只怪物:

我们可以对其进行正常的卢克式蹭血输出。BOSS的基础攻击模式就是挥爪或者正常仍飞镖,但是特别地,BOSS在期间会使用如下机制:

机制1:BOSS会向前方挥爪,随后产生高速旋转的飞镖。飞镖在玩家周围旋转一段时间后就会从屏幕中消失。

随后,屏幕上产生X型红带,两个飞镖互相会分别从红带对立的端点飞回砸向玩家,伤害中等。注意躲避。

机制2:BOSS会在其正前方召唤一个红圈,随后双爪举起砸向红圈

机制3:BOSS会向前扔出数量较多的飞镖,

随后地面会产生数量较多向四面八方伸展的红带,

紧接着飞镖按照红线方向飞回并砸向玩家。飞镖伤害不高。

机制4:BOSS起身旋转,并在周围产生高速旋转的飞镖,飞镖几乎没有伤害,机制华而不实,但是注意不要近身。

BOSS会循环使用基础攻击和上述四种机制,随后出现破防机制:

BOSS会在屏幕中间召唤数量极多的红带,然后双爪砸向地面,角色会被震倒地,可以蹲伏。紧接着来自四面八方的飞镖沿着红带向中间红带的交点汇聚,飞镖伤害极高,可能导致秒杀。

BOSS会砸地四次,同时飞镖也会汇聚四次。随后,红带解除,BOSS露出绿色的心脏,名为“野兽思瑞姆之心”,宣告虚弱成桩20S,可以对其进行全力输出。

心脏的血量单独存在,击杀心脏后,BOSS本体的血量会减少总血量的一半,即以BOSS100%的血量为基准,减少50%。

这时进行机制的轮回,继续攻击BOSS,直到BOSS本体的HP在露出心脏之前为0,或者等待破防机制出现击杀心脏即可通过。即我们最多只用击杀两次心脏就可以击败BOSS。击杀野兽思瑞姆后,可以开启通往领主——暴风之弩房间的道路。

击杀“暴风之弩”后,一把弓箭射出,直插伊希斯的心脏,将其射倒在地,宣告观测塔区域通关。

注意:

1.如果队伍足够强,奶可以进图就丢太阳,直接在思瑞姆露出心脏前将其强杀,则可以节省很多时间。

2.观测塔区域BOSS在露出心脏前的本体状态下,防御较高,因为其机制较为简单,所以一般为守家队攻略的地方,因此也对守家队的输出能力有着较高的要求。

2号区域为【天空巢穴】,从鸟头进入。

领主为普雷·伊希斯,击杀普雷·伊希斯后,攻坚成功。

普雷·伊希斯,光与暗的共同体,镇守天空巢穴区域,是整个攻坚战的最终目标。进场后,振奋人心的区域专属BGM响起,扑面而来的压抑伴随着伊希斯这个黑天之主的降临。这一定是一场史诗级的战斗。

天空巢穴区域的时间限制为7分钟。

有两种通关的打法:一种无视大庭院、激战地、观测塔,直接由最强的队伍进入天空巢穴,在7分钟内完成对普雷·伊希斯的强杀。另一种常规方法是借助观测塔进行多次攻坚。

由于第一种打法难度极大且因对装备要求极高,不适用于绝大多数团队,所以我们将重心放在第二种正常打法上。

当玩家进入房间时,系统会强制将玩家分配在不同模式下的两个次元中,即光次元和暗次元。同次元的玩家之间看彼此,视角正常;异次元的玩家之间看彼此,透明度会降低,这是判断队友是否和自己在同一次元的唯一标志。可以通过地下城特殊键(系统默认为:Tab)转换自己所在的次元,转换功能存在内置CD。

伊希斯拥有多种基础攻击模式以及4种大型机制,光暗次元的基础机制均相同,但大型机制异不同次元玩家视角下呈现的效果相互独立,需要配合。

基础机制和大型机制会轮流呈现,且4个大型机制为一个轮回。在一个轮回中每种大型机制只会出现一次,顺序随机。

基础机制1:BOSS脚下出现向外扩散的红色光圈,并且圈外出现红色羽毛,当内圈扩散至最大时,红圈和羽毛会产生爆炸,远离红圈羽毛即可。

基础机制2:BOSS挥爪向前方大范围进行攻击,同时会掉落羽毛,羽毛呈V型散落在地面并且爆炸。

基础机制3:BOSS向正前方踹出半月斩,并会在范围内掉落羽毛,羽毛落地一段时间后爆炸,躲避即可。

基础机制4:BOSS飞到天四蓄力,然后向标记位置发射激光,躲避即可。

大型机制1:伊希斯在屏幕中间喊话:“整个世界都在我的羽翼笼罩之下。”或者“我的羽毛,将遍布每一个世界。”BOSS在光暗次元的世界里掉落追踪玩家的羽毛,根据次元的不同,羽毛落在地面会立即生成小光圈或小暗圈,玩家需要为对立次元的玩家分散地引羽毛。

羽毛掉落结束后,开始走圈机制。这时,系统自动切换玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家会被强制转换成暗次元,反之亦然。在次元转换前,玩家引落的羽毛会出现在次元转换后玩家所在的次元世界中。举例如下:

次元转换前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分别在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地会变成上述的光圈或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯强制转换玩家次元,即A和B来到了暗次元,C和D来到了光次元,这时呈现在A和B眼中的就是原来处在暗次元的C和D引的变成红圈的羽毛,反之亦然。即我们是为对立次元的玩家引羽毛。

于是,玩家脚下出现小红圈。这时BOSS会进行全屏闪光攻击,玩家需踩在刚才引落的变成光/暗圈的羽毛内躲避,否则一次会固定扣除80%的血量。每进行一次闪光攻击后,玩家脚下红圈内的光/暗圈都会消失。这时需要注意,处在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈内,否则光/暗圈会立即消失,玩家会受到BOSS的攻击。

BOSS闪光攻击6次后,本机制结束,即一定判定为机制成功。机制完毕后,玩家次元不会转换成原来的次元,即此机制会强制转换玩家的次元。这点需要注意:你所处的次元已经不是刚进图时系统分配给你的次元了。

大型机制2:伊希斯在屏幕中间喊话:“纷争即将结束。”或者“属于我的未来即将来临!”

滑铲。BOSS分身按会上到下的顺序滑铲四次,第 1/3次方向为从左往右,第2/4次为从右往左。

暗次元的玩家需要抵挡1/3行,光次元需要抵挡2/4行。当玩家阻挡BOSS分身时,会使其减速,这时对立次元的玩家需要快速对阻挡住的BOSS分身进行攻击。玩家在四次滑铲内击败BOSS分身即判定为机制成功,否则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸,伤害极高可导致团灭。

大型机制3:伊希斯在屏幕中间喊话:“我的风,将划破天空。”或者“我的风劈空斩月。

光次元视角下的玩家,脚下出现紫色黑洞,玩家需时刻躲避,一段时间后黑洞上方出现黑色光柱,并向中间移动,玩家去角落躲避即可。

暗次元视角下的玩家,屏幕随机地点会出现较高且会移动的龙卷风柱,并且以此为中心,会释放很多红色的小龙卷风。一段时间后,龙卷风柱还会释放红色的光圈向地图两边扩散,跳跃躲避即可。

一段时间后,BOSS会无伤击倒所有玩家, 然后释放全屏秒杀技能,倒地后需要蹲伏躲避。机制结束后即一定判定为机制成功。

大型机制4:伊希斯在屏幕中间喊话:“我的魔法无处不在!”或者“我的魔法,将笼罩大地。”

光暗次元视角下的玩家会分别看到屏幕随机地点处出现字母类型随机但一定不同的石头,字母类型一共有八个,同时屏幕下方产生读条。

光暗次元视角下存在的字母类型的石头大不相同,但在两个次元中,一定会同时存在一个相同的字母的石头。

光暗次元的玩家需要做的就是:找到这唯一一个相同的字母石头,击碎它即可。在中途会掉落黑色羽毛爆炸,干扰玩家的走位,注意躲避。

第一次,BOSS只会分别投放3个不同的字母石头,第二次就是4个,数量以此类推。若双方玩家击碎了字母类型不同的石头,即算一次失败。失败一次,伊希斯会在全屏范围释放一次光波震荡,伤害较高,震荡完毕后会立即重新召唤石头。

在读条结束前,正确完成三次对字母石头的击碎,即可判定为机制成功。若在读条结束前,未能完成三次对字母石头的击碎,则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸。每成功完成一个机制会在30秒内使此房间的队伍伤害增加30%。

当其他队伍通关观测塔后,神弓会落下,直插伊希斯的心脏,将其射到地面完成破防,这是使伊希斯虚弱成桩20S的唯一方法。同时,队伍获得20秒内增伤50%的BUFF,可与成功完成伊希斯大机制获得的30%增伤BUFF叠加。

当其他队伍通关激战地后,此队伍会获得在30S对伊希斯增伤180%的BUFF,可以与观测塔的50%增伤BUFF叠加,但会覆盖成功完成伊希斯大机制获得的30%增伤BUFF。

综上,天空巢穴队伍可以获得的最大增伤加成为:180%(激战地BUFF)+25%(浮游庭院BUFF)+25%(魔法庭院BUFF)+50%(观测塔BUFF)=280%。

双庭院BUFF加成全程有效,激战地BUFF加成只在通关激战地后的30S内,观测塔BUFF在伊希斯虚弱成桩的20S都有效。所以在确认天空巢穴队伍的技能CD都好了的情况下,一般顺序为激战地队伍先通关,然后观测塔队伍需要在10S内速度通关,这样可使天空巢穴的伤害最大化。

20S内成功击杀普雷·伊希斯,则天空巢穴通关,攻坚成功。如果在20S内未击杀普雷·伊希斯,则伊希斯保留剩余血量,会飞起来,将此队伍请出天空巢穴区域,并且使该队伍的所有成员在一定时间内进入蚕食状态。蚕食状态下的队员不能进入天空巢穴区域,直到蚕食状态结束。这时需要其他队伍进入天空巢穴,对普雷·伊希斯继续进行攻击。所以我们二阶段的攻略就是要和天空巢穴完成车轮战,直到天空巢穴中的领主--普雷·伊希斯血量为0,则判定为攻坚成功

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