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dnf普雷攻略机制详解 dnf普雷攻略机制BOSS打法全介绍

时间:2019/6/14 14:16:13来源:dnf官方作者:1104449730我要评论(0)

为各位玩家朋友们带来dnf普雷攻略机制详解,本月马上就要开启普雷副本,相信很多玩家们都非常的期待了,下面我们就来分享下dnf普雷攻略机制BOSS打法全介绍,希望对各位初次挑战的玩家们有所参考和帮助。

dnf普雷攻略机制BOSS打法全介绍

一阶段详细攻略

普雷·伊希斯攻坚战为12人副本,分为【红队】【黄队】【绿队】,一般公认红队和黄队为主力队伍,绿队为守家养老队。

进入普雷·伊希斯攻坚频道后,角色左下角会增加名为“泰波尔斯的祝福”BUFF,数值和泰波尔斯-崩坏的乐园、超时空漩涡的BUFF一样,为“系统奶”。

副本攻坚时间:一二阶段合计60min。

副本通关条件:斯雷克坤血量掉到0之前,在60min内击杀普雷·伊希斯(二阶段怪物)。

周最大攻坚次数:

次数刷新时间:请以国服官网公告为准。

在NPC亚瑟处,可以购买伊希斯攻坚战中专属的消耗品。并且在此处点击【开始攻坚】后,宣告正式开始攻略副本。

特别说明:能在超时空漩涡中使用的日常药剂,也可以在普雷·伊希斯攻坚战中使用。在NPC亚瑟处点击【开始攻坚】后,宣告正式开始攻略副本。

经过一、二两个阶段后,成功击杀普雷·伊希斯,则判定为攻坚成功,全团进行翻牌。

开始攻略副本后,点击右上角的战况表可以看到这样一张图:

在图中,斯雷克坤会从1点开始逆时针绕圆周飞行。相邻两点为一格,斯雷克坤飞行一格的时间为15S。全图一共16格,也就是斯雷克坤绕一圈飞行会消耗4分钟。斯雷克坤无法瞬移,若错过某一点,则只能等其下一圈的飞行。

下图展示的是斯雷克坤视角的队伍状态。

红鸟背区域为待机区域,目的是等待斯雷克坤飞行至欲进入的房间。蓝区域为降落区域(鸟尾),模拟到战场上可以理解为防守的意思。绿区域为迎击区域(鸟头),模拟到战场上可以理解为主动出击的意思。

除了待机区域可以站所有人以外,降落区域和迎击区域最多只能站4个人。进入降落区域和迎击区域系统瞬间进行组队,然后等待斯雷克坤飞至对应点进行攻坚。这样设置可以方便团长随时根据攻坚战况调整队伍,同时也可以判断队伍成员的网络状态。在一阶段中,斯雷克坤每秒掉2条血。

一阶段要求角色通关地下城至少2次才可以获得奖励。成功通关1、5、9、13号房间,则一阶段攻坚成功。

一阶段通关后,所有团员固定获得5个【永恒的黑瞳石】+50个【不渝之咏】(对于不渝之咏,当且仅当账号内数量≤3950&角色周获得数量≤600&账号周获取数量≤3950时三个条件都满足时才会获得,否则获得按照上限减去实际拥有/已获得的数量,例如:账号内不渝之咏数量已经有3980个了,但是角色周获得数量和账号周获取数量都差50个达到上限,则只会获得30个不渝之咏。)

蓝区域为【阻击】区域,从鸟头进入。

阻击为迎击部队,伊希斯会安排迎击部队阻止冒险家的脚步。当斯雷克坤经过阻击区域时,如果图中没人,又没有队伍进入,则会扣除斯雷克坤1300条血。攻略阻击的目的就是为了守护斯雷克坤,可以理解为守家,因此阻击区域一般是守家养老队负责攻略的区域(可以类比超时空漩涡中的长脚怪)。阻击区域通关失败,斯雷克坤血量减少1300条。

斗士库盖,简称“大甲虫”,是伊希斯副本中可以对角色造成巨大伤害的一只怪物,因为他大多数攻击都是按照百分比扣血。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:机制1:BOSS喊话“旋风!!!”,之后地板上会有一条红色的带,BOSS会在红带的范围内直线放一条旋风。旋风伤害极高,需要躲避。

机制2:BOSS喊话“真空斩!”,随即向正前方发动斩击,斩击伤害极高,注意躲避。

机制3:BOSS喊话“漩涡!”,随机召唤范围性的漩涡攻击队员,漩涡伤害极高且有小幅的吸附作用,注意躲避。

一段时间后,BOSS释放破防机制,介绍如下:大约30S过后,屏幕会变红。

之后BOSS固定变红,会说:“就照这儿打!”这是BOSS在诱骗队友。

屏幕下方会出现“反击模式”的读条。BOSS红身会有一定血量且防御极低,此时一定注意要停止释放任何技能,千万不能打死BOSS的红身,否则BOSS狂暴释放全屏秒杀的技能宣告团灭。

等待读条结束后,BOSS会说“切,怎么不打了?”随即红身捶地。

然后真身出现,说“别把我和你们这些渣滓混为一谈!!!”,说完破防虚弱20S,可以对BOSS进行全力输出。

如果20S内未击击败BOSS,则从基础模式开始循环。击败BOSS,则此阻击区域通关。

注意事项:

1.BOSS的攻击模式较为简单,且在攻击前都有说话提醒,但是伤害极高!近战职业切忌长时间贴脸输出,应注意多对怪物进行背击攻击,否则很容易被秒杀。

2.BOSS全程为可受攻击的状态,考虑到阻击区域速通的原则,进BOSS房间后奶可以迅速丢太阳,队员在保证不被怪物秒杀的情况下伤害够则可以全力输出,无视机制直接强杀。如果队伍实力较弱,建议耐心等待机制进行虚弱输出。

月光彩虹爱伊克,简称“七~色鹿”,是伊希斯副本中令人较为头疼的一只怪物。七~色鹿作为要塞乃至一阶段中难度较大的怪物,极其考验团队之间的配合,如果不懂机制或者不进行沟通配合,那将会成为伊希斯副本中的高频炸团点。

我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

七~色鹿本体开场是无敌状态,当队员来到他身边后,迅速召唤分身,如图所示:

七~色鹿一共会召唤7个颜色不同的分身,分身可以被击杀。分身的机制如下:

机制1:分身会在其周围的一定范围内投放闪电,出现闪电时地下会出现红色圈,随机闪电劈下,如图所示。闪电伤害极高,注意及时躲避闪电且奶应该注意及时释放回血技能保护队友。

机制2:当成员靠近分身时,分身会以自身为中心召唤相当密集的闪电,如图所示。闪电伤害极高,注意躲避。

机制3:每击杀掉一个分身时,地面会落下一片黑色的羽毛,如图所示。羽毛无敌且不能被移动。

当场地上落下7片羽毛即7个分身全部被击杀掉以后,BOSS本体出现,站在场地上方的中间位置,点亮7片羽毛的颜色,如图所示。BOSS本体无敌,且召唤约30S的读条时间,同时会在场上随机地点召唤闪电。

随即,BOSS身上会出现相应的颜色,此时需要根据BOSS身上的颜色找到对应颜色的羽毛,贴近羽毛即可消除对应颜色的羽毛。如图所示:

在读条结束前,我们需要按照BOSS身上出现的颜色消掉对应颜色的羽毛即可完成破防。BOSS身上出现颜色的顺序是固定的,即“红橙黄绿青蓝紫”,因此我们可以除了看BOSS身上的颜色以外,还可以按照这个顺序消除羽毛。

对于不能正常分辨颜色的玩家,也可以按照羽毛上方三角形的数量的顺序来消除羽毛,红橙黄绿青蓝紫色的羽毛分别对应三角形的数量为1234567,如图所示。

当7片羽毛全部以正确的顺序被消除后,BOSS本体无敌解除,可以对其进行20S的虚弱输出。击败BOSS本体后,此阻击区域通关。

如果20S内未击击败BOSS,则从基础模式开始循环。击败BOSS,则此阻击区域通关。

注意事项:

1.可以由不同的人来吃羽毛,若顺序出错,等待约10秒可刷新羽毛。如果在读条结束前没有消除掉所有羽毛,则BOSS狂暴,召唤全屏闪电BOOM!之后重新开始7个分身完成破防。

2.角色在吃羽毛的时候,应注意不要被天上的闪电劈到,多次被劈到则会被固定,这是角色被固定的唯一可能性。吃错羽毛角色不会被固定,且同一个人可以吃全部羽毛。

3.由于羽毛出现的位置为击杀对应分身时的位置,因此为了避免羽毛重叠出现消除错误的现象,在击杀分身的时候一定要保证羽毛错开。

总结一点:我们在攻略七~色鹿时,千万不要着急。越着急越容易出错,越出错越浪费时间。

黄和紫区域为【魔塔】,从鸟尾进入。

魔塔的作用是生成阻击,当魔塔未通关时,会随机选定图中空点进行180S倒数,若倒数结束前未能通关魔塔,则该点会生成阻击。阻击太多则会导致炸团,因此攻略魔塔可以争取攻坚时间。我们可以把魔塔类比成超时空漩涡中的前哨,也可以类比成安徒恩攻坚战中的感染。

白羊座卡莉尔,镇守寂静魔塔,是伊希斯副本中机制最为有趣的怪物了,因她会把场上的所有玩家强制变成小羊而被称为“白羊座”。应对她的机制一定要有娴熟的攻略经验,并对个人的预判能力有一定的要求。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

当所有队员进入BOSS房后,BOSS会瞬间召唤出白色的罩子套在自己身边,BOSS的罩子只会在特定时刻消失,若罩子存在,则角色无法对BOSS造成伤害,随后屏幕变红。

当屏幕变红的程度达到最大时,所有玩家会被BOSS强制变成小绵羊,同时召唤一只黑色的大灰狼影子,如图所示。

屏幕下方随即产生约90S的读条。

那么我们整体的攻坚策略就要在读条时间内完成。在变成羊期间,白羊座和大灰狼影子会合力对羊做出攻击,具体机制如下:

机制1:BOSS会召唤紫色的球追踪小羊。

机制2:大灰狼影子会范围性挥爪,产生白色旋风的特效。

机制3:BOSS会在地面上召唤红圈,随后红圈上出现冰晶,形状类似元素师的“极冰盛宴”。

机制4:BOSS会召唤苍蝇拍,在正前方拍打小羊。

机制5:大灰狼影子会在地下召唤红线,然后按照红线冲撞小羊。

机制6:大灰狼影子会跳起来,扑向小羊,然后挥爪攻击小羊。

接下来讲解我们变成小羊后如何完成机制并使BOSS破防:当我们变成小样时,只可以使用两个技能。

A技能是冲撞,此技能会有7S的CD,是我们对BOSS完成破防的唯一技能。

B技能是加速,此技能会有12S的CD,用来躲避BOSS和大灰狼的攻击。另外BOSS出现破防时机时如果小羊离BOSS较远,也可以利用加速追赶到BOSS身边,但是容易受到BOSS和大灰狼的攻击。

若角色死亡后,复活时BOSS仍在读条期间,则复活下来的角色会立即被变成小羊。BOSS会在其周围召唤紫色法阵:

一段时间后,BOSS身上的罩子会消失2S。

在这罩子消失的2S内,我们需要用A技能冲撞BOSS,即可对BOSS保护罩造成10%的伤害,这算一次破招。

即我们在前几次对BOSS产生破招的时候,必须建立在BOSS先召唤紫色法阵的情况下,BOSS不召唤紫色法阵则防护罩不会消失!这是一个规律。

大约在3-4次以后,BOSS防护罩消失的时间点就是随机无规律的了,这时难度极大。因此我们应该尽量保证在有规律的时候对BOSS进行破防。

当BOSS保护罩血量掉为0时,再撞击BOSS一次,即一共对BOSS造成11次破招时,BOSS防护罩消失,然后本体出现,虚弱成桩20S。BOSS防护罩消失后角色会立即从羊变为正常状态,可以全力对BOSS进行输出。

如果在BOSS读条时间内没有对BOSS完成11次破招,则读条结束后BOSS会释放秒杀级范围性技能,然后保护罩血量回满,重新开始读条,角色变小羊重新完成机制。

如果在BOSS虚弱的20S内没有击败BOSS,则需要重新变小羊进行机制的轮回。

击败BOSS后,此魔塔区域通关。

注意事项:

1.在完成白羊座的机制时,一定不要心急,否则很容易受到BOSS和大灰狼的攻击,适得其反。

2.在BOSS罩子消失的一瞬间用A技能,因此需要提前预判。

总的来说,白羊座的机制还是蛮有趣的,但同时要求各位必须熟练掌握机制,否则会造成团灭。

恶女格蕾塔,镇守虚空魔塔,因佩戴的镰刀外观和四姨变身后一模一样,因此被称为“四姨”。如果角色被四姨的攻击模式命中,则会受到极高的伤害。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS会使用如下技能:

当队伍来到BOSS房并接近BOSS时后,BOSS会迅速弹开所有玩家,如图所示:

然后,BOSS会随机选择一个玩家,给予这名玩家身上以×号标记

带有标记的玩家会沿X轴方向被弹飞,但是这个瞬间BOSS并不会对此玩家产生伤害,此时玩家可以使用蹲伏。随后屏幕下方开始读条,如图所示:

在读条期间,BOSS会追着被标记的玩家使用各式各样伤害极高的技能,类似于超时空漩涡中的关羽,被命中一下掉一半血。虽然BOSS本质上是追着被标记的玩家打,但是当然也会对未被标记的玩家产生正常的伤害。具体机制如下:

机制1:BOSS会在前方产生如图所示的红带:

随后会在红带范围内发射紫色恶气,如图所示。所有玩家需要躲避此技能

机制2:BOSS会向前方斩击,

随后出现一颗恶气球,球会跟着被标记的玩家跑,但是未被标记的玩家碰到也会受到同样的伤害。

所以被标记的玩家既要躲避BOSS的追杀,又得躲避恶气球的追踪。

机制3:BOSS会以自己的位置和被标记的玩家的位置为两个端点,在地面划一条红色的直线,

之后会沿着划好的直线迅速瞬移到被标记的玩家身边进行斩杀,若被击中则直接秒杀。四姨的动作极快,如果才反应过来则已经来不及了,需要有一定的预判能力。

机制4:BOSS会不定时挥刀向前斩击,所有玩家需要躲避。

以上为BOSS的基础机制。若在读条期间被标记的玩家死亡,则全团扣70%的血量。之后,BOSS标记另外一个玩家,继续读条。

当读条结束后,屏幕会变黑,BOSS会瞬移到屏幕中间

说完话后,会在全屏地面根据存活的角色数量召唤数量不同但大量的红圈

伴随着新红圈的出现,先召唤出的红圈会变成Z轴喷发状的地火,地火为多段攻击,伤害极高。

地火喷发期间,红圈会持续生成。

总的来说,火圈不是在角色脚下实时生成,而是在角色周围产生数量极多且范围密集的火圈,因此需要玩家向4个角落尽量引火圈。

火圈释放结束后,BOSS原地虚弱20S,需要对其进行全力输出。如果没有击败BOSS,则重新回到标记阶段进行机制的轮回。

击败BOSS后,此魔塔区域通关。

注意事项:

1.玩家被标记后应该远离其他队友进行预判走位,BOSS机制类似关羽但比关羽灵活的多。其他队友自觉远离被标记的队友,奶不要过去给队友加血,因为如果被标记的玩家受到BOSS的攻击,会瞬间被秒杀,补血几乎无效。

2.BOSS狂暴后,所有角色尽量往四个角落分开站,且需要良好的走位熟练度,否则很容易被地火击中秒杀。

绿区域为【庭院】,从鸟尾进入。

庭院为一阶段的BUFF采集点,一共有两个。

通关第一个庭院时,会点亮攻坚战况表中的怪物头像,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的雷达。

通关第二个庭院时,会减少4个【圣地】房间怪物(下文介绍)对玩家造成的伤害,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的炮塔。且庭院的BUFF同时适用于二阶段。因此庭院在副本开荒期的重要性不言而喻。

甘霖之云,作为伊希斯副本中最容易引起炸团的怪物,镇守浮游庭院区域,是机制不熟练者的噩梦。其机制需要在一段较长的时间内使双雷龙不相撞,极具特色,因此也被玩家称为“雷龙”。甘霖之云的机制是伊希斯副本中理论最简单,而实战最难的BOSS之一。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:

机制1:雷池。BOSS敲击雷锤,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。

机制2:召唤闪电。地面随机出现多个红圈,由内向外扩散,双圈重合后会降下闪电,注意躲避即可。

机制3:召唤雷云。随机追踪玩家,并持续降雨,雨落到地面后会形成雷电沼泽,造成持续伤害,雷泽消失前会变成粉色爆炸,爆炸伤害极高,注意走位躲避即可。

机制4:雷爆。BOSS脚下出现红圈由内向外扩散,两圈重合时产生持续3S的雷暴,伤害极高。注意躲避雷暴,如果倒地蹲伏即可。

机制5:环形闪电。以BOSS为中心释放环形闪电,由内向外扩散到最大后再由外向内聚集,闪电高僵直且伤害极高,可以站在BOSS脚下躲避,此处是安全点。

上面为我们在蹭血阶段BOSS会对玩家释放的攻击性技能,每个技能的伤害都很高。接下来介绍BOSS的关键破防机制:

怒龙降临:BOSS进入无敌状态,飞至地图最中间并推开所有人,然后随机标记两个玩家黑与白。

之后黑白雷龙进场,屏幕下方出现读条。黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时伴有闪电干扰走位,玩家需引导黑白雷龙避免相撞,等读条结束即可。通常黑白玩家需要分为上下或者左右来拉开雷龙,雷龙为多段伤害,且雷龙所到之处地面会有残余雷电沼泽。蹭到雷龙本体或者地面的雷电沼泽时,虽然受到的单段伤害不高,但频率极高,因此角色受到的总体伤害极高。被屏幕中的闪电劈到,受到的单段伤害较高。若两龙相撞,则全屏秒杀宣告团灭。

如果在读条结束时,两龙仍未相撞,则BOSS虚弱成桩20S,此时需要对其进行全力的输出。如果在虚弱的20S内未击败BOSS,则BOSS重新开始最初进图的各种机制,然后需要继续引雷龙使BOSS破防,即出现机制的轮回。击败BOSS后,此庭院区域通关。

注意事项:

1.BOSS在出破防机制前的伤害极高,在蹭血的时候一定要注意走位,不要被BOSS秒杀。

2.由于国服特色的存在导致蹲伏等级较高,蹲伏时间较长,因此在雷龙进场时,如果我们技能宝珠等加蹲伏等级的特色打造都齐全,可以选择找到地面出现红圈的地点即BOSS释放干扰走位的闪电处跳起来被闪电劈中,即可倒地蹲伏,直到这个机制结束。这个时候要注意自己的血量,因为如果被闪电劈到且雷龙也在身边,那雷龙会压制角色的倒地行为并给予角色极高的多段伤害。

3.BOSS的理论机制很简单,但实战较难。在高伤的团本中,对角色的预判走位以及团员的配合有着极大地要求。

堡垒守卫,镇守魔法庭院,因其破防机制和安徒恩中熔岩虫怪物机制完全一致,所以被玩家们调侃称呼为“菊花柱子怪”。堡垒守卫没有什么秒杀的机制,这个怪物最大的特点为“硬”,极其硬,如果因失误而没走完他的机制,虽然不会像前面介绍的怪物那样,释放秒杀技能,但是其防御会维持进图的状态,所以又被玩家称为“吞噬魔他爷爷”(吞噬魔他爸爸是卢克攻坚战中未被削弱时的“叹息之兰帕德”)。因此堡垒守卫极其考验团队的输出能力。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物,和他的柱子:

柱子有4颗,BOSS的所有机制围绕着柱子进行。BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:

机制1:守护巨石头护盾启动。进入BOSS房,大约6秒钟会出现“守护巨石护盾启动”的字样,BOSS会在周围发射能量,需专心躲避技能。

机制2:BOSS会举上大石,朝着玩家进行攻击,注意躲避。

机制3:BOSS周围的4个柱子会产生地震波,注意躲避。

~

机制4:BOSS周围的4个巨石柱子会随机射出激光,激光伤害极高,需要在安全地带躲避此机制。

以上4个机制会反复释放,随后BOSS会把玩家震开,进入BOSS关键的破防机制。

在完成机制时,所有玩家需要躲避在同一个柱子的身后,让BOSS抱向巨石柱子,随后会把巨石抱上天去。BOSS扔完一个柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一个柱子身后,如此反复进行。无论BOSS是否成功抱到柱子,BOSS都只会抱4次,4次之后会出现“守护巨石护盾弱化”的界面字样,则BOSS会进入“虚弱”状态。

场上每减少1根柱子,【此房间】内所有玩家可在30S内获得对BOSS附加10%伤害的BUFF,即最多可以附加40%的伤害。如果BOSS没有抱到柱子则会抱到玩家,此玩家会减少50%的血量,即也算一次抱取。

所以小游戏机制完成后,BOSS只会成桩20S。但会不会虚弱,取决于此次小游戏完成的质量。

注意事项:

1.BOSS在出机制前,在正确躲避高伤机制的情况下,可以对其进行卢克式续航蹭血输出。

2.小游戏机制出现后,BOSS会将所有玩家弹开,理想状态下,所有玩家需要同时躲避到一根柱子后面。但实际上BOSS第一次抱取的时候,因为弹开后BOSS会马上出现第一次抱取,因此如果有玩家距离大多数躲在同一根柱子后的玩家较远,那么此玩家一定不要头铁去冲到BOSS面前,否则很容易被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再从后面绕到大多数玩家身边。

3.如果场上大多数柱子都没有被消除,则就会体验到“吞噬魔他爷爷”的威力了。

蓝红点区域为【圣地】,从鸟尾进入。

由4只不同的怪物镇守,固定生成在1、5、9、13四个位置,攻略圣地为一阶段的目标,圣地攻略成功后副本进入二阶段。可以把圣地类比为安徒恩攻坚战中的擎天之柱。

每通关一个圣地,在30S内会出现一次特殊商人--NPC探险家鲁赫斯。此商人售卖增伤药剂,类似超时空漩涡中的兽人贤者商人。注意:此商人不卖补血的副本专属药剂,需要在开团前至NPC亚瑟处购买。

天弓亚历山德拉,镇守破灭圣地,因其可以灵敏地在图内发射各种各样的弓箭而被玩家称为“弓箭手”。亚历山德拉是伊希斯副本中难度最大的怪物之一,同庭院的甘霖之云,也是机制不熟练者的噩梦。亚历山德拉没有秒杀性的机制,但是要完成她的破防,对角色的预判走位能力有着极高的要求。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物

BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:

机制1:BOSS会沿X轴方向向前发射弓箭,地面会有如图所示的标记。弓箭颜色在红色、蓝色、紫色中随机出现。若玩家被弓箭射到,则会受到伤害,且根据弓箭颜色的不同,玩家会受到灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的异常效果。注意躲避。

机制2:BOSS会同时射出三发弓箭分上、中、下3个方向对玩家发射攻击,在一次射击中,三个方向的弓箭颜色相同。BOSS会随机进行一次射箭攻击,或者随机追着场上一名玩家连续进行三次射箭攻击。弓箭的颜色分为红色、蓝色和紫色。若玩家受到攻击,会受到持续伤害,并且根据弓箭不同的颜色会分别被弓箭造成灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果。注意躲避。

机制3:BOSS会飞向半空中,随后会产生一个范围较大的属性地带,并向这个属性地带发射弓箭引爆属性地带。爆炸伤害极高,注意躲避。

机制4:BOSS会把弓箭射到天空,随后地面会有红圈标记,红圈所在地会有颜色不同的弓箭射下,如玩家站在这里会受到伤害,需专心躲避。

机制5:BOSS会随机标记场上的一名玩家,并且对其疯狂式地发射同一种颜色的弓箭,并产生对应的异常效果。地面会有红圈,此红圈为弓箭落地的地点,类似于卢克攻坚战中机械王座处制造者卢克本体产生的魔法球。被标记的玩家需要远离未被标记的玩家并且迅速跑图引开弓箭的射击。弓箭发射频率极快,玩家掉血也极快。

BOSS会循环出现上述五个机制,一段时间后,BOSS出现破防的关键机制。介绍如下:

BOSS会向天空发射一只绿色弓箭,随后弓箭落下,并随机在形成6个绿色的陷阱。异常抗性正常的玩家踩上陷阱,则会立刻进入束缚状态,然后陷阱消失。束缚状态持续时间约2-3S,可以使用世界仪解除,并且使用世界仪后,在其生效的时间里踩陷阱是不会被束缚的。这是BOSS产生破防机制的标志 。此技能也会在BOSS下述破防机制中循环出现。

随后,BOSS进入破防的关键机制。在屏幕中间,会出现5颗金球,类似于超时空漩涡中的光恶魔,但又不同于光恶魔,此机制没有读条来限制时间。同时,BOSS会在机制期间使用上述所有类型的技能继续攻击玩家,对玩家的走位起着干扰作用。

在机制期间,BOSS会随机标记一名玩家。被标记的玩家脚下会产生一个黄圈。

黄圈外轮廓直径不变,以此来说明这位玩家被标记的状态。但是内径会随着时间的推移逐渐缩小,如图。内径则代表着黄圈的实际大小,黄圈会跟随着角色移动。

当内径缩小至0时,即黄圈消失时。这时外轮廓线的颜色会由黄变红,并且这时的红圈将不再跟着角色的移动,固定在这里。

大约1S过后,天上会瞬间落下一枚黄色的巨型弓箭,红圈立刻消失,弓箭会落在消失前的红圈范围中。

如果此巨型弓箭砸中BOSS,则屏幕下方的金色光球数量减1,即算一次破招。因此被标记的玩家需要尽量接近BOSS,即让BOSS在红圈内或者边缘处,使弓箭砸中BOSS。

如果此被标记的玩家被巨型弓箭砸中,则会被强制束缚在黄色水晶中,无法出来并且持续掉血,同时也会受到BOSS各种机制的攻击,直到死亡。

如果在屏幕下方的5颗金球未被消除前,被困在水晶内的任意一名玩家出现死亡,则宣告机制失败。BOSS狂暴,飞至屏幕中间,全屏落下密集程度且伤害极高的弓箭,极易团灭。随后类似超时空漩涡中的光恶魔,无论上一轮队员一共打掉了多颗金球,屏幕下方重新刷新成5颗金球,进行机制的循环。

因为没有读条时间的限制,所以我们在确保场上被困在水晶的玩家不死亡的情况下,打掉5颗金球,即引导巨型黄色弓箭射中BOSS5次后,BOSS虚弱成桩20S,需要对其进行全力输出。如果在20S内未击败BOSS,则又不同于光恶魔,BOSS血量保留,重新回到刚入场的机制循环中,一段时间再次出现破防机制,完成破防击再次进行输出。如此轮回,击败BOSS即可。

击败BOSS,此圣地区域通关。

注意事项:

1.在完成BOSS破防机制的时候,我们需要把红圈引到BOSS周围,但是BOSS期间也会正常移动走位,因此对玩家的预判能力有着极高的要求。我们要做的就是一定不要着急,宁肯这次BOSS因瞬移远离红圈而导致引箭失败,也不要急于求成而被弓箭砸中。

2.在破防机制期间,BOSS会循环使用向天空发射绿箭在地面形成6个陷阱的机制,这就要求没有被标记的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱为被标记的玩家提供一个良好的走位环境。否则一旦被标记的玩家不慎踩上陷阱,则因为被束缚极易导致被弓箭砸中 从而被困在水晶中。这里有一个黑科技:部分职业因为本身异常状态抗性较高,如红眼和一觉变身后的四姨,这些职业可以免疫陷阱的束缚状态,直接消除陷阱。

3.可以看到,亚历山德拉的机制对预判走位有着极高的要求,是不熟练机制者的噩梦。

黄金翼狮特里图拉,镇守暴风圣地,因其体型硕大且外观强悍如牛,被玩家形象地成为“大牛”。大牛和其他房间的怪物不同,这是伊希斯攻坚战中,唯一一个需要四个人都存活且必会机制的怪物。少一个人都无法完成对大牛的破防。大牛伤害高的秒杀性技能较多,是开荒期的噩梦。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

和前面的怪类似,我们进图后,进行普通机制的躲避,同时可以进行卢克式蹭血。

BOSS普通技能总结为:短位移冲撞、砸地。

机制1:BOSS飞天,随机标记一位玩家脚下出现红圈,红圈由内向外扩散,重叠后BOSS砸向地面,伤害极高,但准备时间较长,很好躲避。

机制2:BOSS蓄力向前方三角形位置喷射能量,伤害一般,注意躲避即可。

机制3:BOSS飞天,并在地面产生W型地带,内红线迅速向外扩张,与外线重叠后BOSS依此方向突进挥爪,伤害极高,一定注意躲避。

机制4:BOSS会向前冲撞,并挥爪攻击玩家。伤害正常,注意躲避。

一段时间后,BOSS会出现破防机制,介绍如下:

BOSS飞回地图中间,进入无敌并弹开所有玩家,所有玩家进入短暂的禁锢状态。之后选取离他最远的一名玩家标记,其他玩家解除禁锢,短暂时间后冲向被禁锢玩家,此时需要其他玩家站在绿线上阻挡BOSS,阻挡成功则阻挡的玩家被禁锢,阻挡失败则被标记玩家受到撞击直接秒杀。

此机制重复三次,所以此图需要不同的四个玩家,分别挡三次撞击,成功后所有人解除禁锢,BOSS解除无敌破防20秒。此机制中途会伴随闪电,闪电无伤害,但会击退玩家。

出现一次阻挡失败,则机制失败。此时,回到刚入场重新进行对BOSS普通机制的躲避,等到再次出现破防机制,直到BOSS被击杀。

三次阻挡成功后,BOSS会虚弱成桩20S,此时需要对其进行全力输出。若20S内未击败BOSS,则BOSS血量保留后,回到刚入场继续进行对BOSS普通机制的躲避,直至再次出现破防机制,循环完成机制直到BOSS被击杀。

击败BOSS后,此圣地区域通关。

注意事项:

1.在BOSS出现普通机制期间,一定要注意走位,防止被BOSS击杀。一人不复活在场,则无法完成对BOSS的破防,只能在BOSS高防状态下强杀,一般队伍难度极大。

2.在完成BOSS破防机制阻挡BOSS冲撞时,注意一定要站到绿线宽度的最中间,否则有可能导致一定的偏差而无法被BOSS撞到。

星光守护者乔迪亚克,镇守星光圣地。本体没有攻击技能,对玩家造成的伤害都来自于召唤的星体分身,当击杀三次正确的星体分身后,BOSS破防。看到这里,我们脑海中一定可以浮现出这样一只怪物——宇宙粉碎机。没错,星光守护者的机制和超时空漩涡中的宇宙粉碎机极其相似,也因此被玩家戏称为“宇宙粉碎机”。

进图后,BOSS本体无敌遁入虚空(此过程我们无法看到),召唤若干个星体,并在屏幕下方召唤读条。其中一个分身会有光柱提示,其余皆为假身。每个分身读条30秒,须在读条时间内击杀分身。

如果未在读条期间内击杀分身,则分身狂暴,BOSS释放全屏秒杀性的技能,随后再次召唤分身,读条重新开始。

重复击杀三次则所有星体消失,BOSS本体降临,并解除无敌虚弱成桩20S,此时需要全力输出击败BOSS,若未完成击杀则重复以上机制。

BOSS本体没有攻击技能,皆为星体技能,其中星体机制如下:

机制1:直线冲刺。BOSS随机标记一位玩家,产生红条随后星体冲向此玩家,对沿途玩家造成伤害,注意躲避即可。

机制2:星体下方生成由内向外扩散的红圈,内外重叠时产生大爆炸,站在圈外即可

机制3:星体随机选中一名玩家用闪电连接,被连接的人不会掉线血,但其他玩家碰到闪电链会掉血,被连接者带闪电链远离人群即可。

机制4:BOSS随机选中一名玩家,使其脚下出现光圈,星体会围着光圈旋转,星体旋转碰到玩家会掉血,被标记玩家需要远离人群。

机制5:星体之间产生闪电链,玩家躲避即可。

注意事项:

1.在击杀星体分身的时候一定要注意躲避BOSS使星体产生的机制,否则极易被秒杀从而出现团灭。

2.大约在第二个星体被击杀前后,奶可以立即丢太阳,这样玩家可以迅速击杀第三个分身完成BOSS的破防且在破防输出期间太阳仍在。

3.完全可以把这个BOSS类比于超时空漩涡中的宇宙粉碎机,但是分身产生的伤害比宇宙粉碎机更高,机制更多。

掠夺者罗斯沃尔,镇守堕落圣地,因其长相与蝙蝠相似,故被玩家形象的称之为“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣地区域中较为简单的一只怪物,对其的机制可以总结为:先杀分身,后杀本体。看到这样的机制,我们脑海里一定浮现出了一只支配我们一年的怪物——罗什。没错,大蝙蝠的整体机制和罗什一模一样,但是不同于罗什这样完全的木桩,大蝙蝠也存在一定的机制。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物从屏幕右边飞到中间:

随后,BOSS立即落地召唤分身,并在每个玩家的脚下生成一个黄色的光圈,如图所示:

紧接着,在屏幕下方召唤读条,我们要做的就是在读条期间顺利击杀分身。

当角色释放任意技能的时候,光圈会缩小。当角色站立不动或者吃掉金色球的时候,光圈会变大。当角色移动,无论是跑动还是走动,光圈都不会发生变化。当黄圈缩小到和红圈一样的时候,BOSS会瞄准此角色,随后起飞,角色被固定。BOSS会一直追着被固定的角色打。

吃掉场上的黄球时,光圈会变大。

在读条期间,分身会使用如下机制:

机制1:分身会随机召唤石头落地,落地区域会有紫阵显示,注意躲避:

机制2:分身会随机召唤紫色光圈,并随着光圈扩大的最大瞬间抓向紫色光圈所在地,需要躲避。

当我们在读条期间内击败BOSS分身后,BOSS真身出现,飞到空中召唤光圈,随后在光圈范围内,落石垂直砸下,此时需要躲避落石的攻击。

成功躲避后,BOSS会被自己召唤的落石突然砸晕,然后落地虚弱20S,需要对其进行全力输出。

击败BOSS本体,此圣地区域通关。

当然,也有以下两种情况:

1.如果在BOSS分身读条结束前未击败BOSS分身,则分身狂暴,使用技能高速追着全体玩家攻击,伤害较高。狂暴结束后,分身血量保留至第一次剩余的血量,重新召唤读条。重复以上操作即可。

2.如果在BOSS真身虚弱成桩的20S内未击败BOSS真身,则BOSS血量保留,然后狂暴,标记一名玩家连续高速使用技能攻击,伤害较高。然后重新召唤一个满血分身开始读条机制的轮回。重新击杀满血分身后,继续躲避落石然后等待BOSS本体虚弱成桩后击败BOSS。

可以看到,大蝙蝠对队伍整体的输出水平要求较高。

注意事项:

1.若开荒期伤害不足,第一次读条期间,建议先将分身打残但不要击杀分身,然后等待队员技能CD恢复,让分身先狂暴一次,等待第二次读条时再击杀分身。这样可以保证BOSS本体虚弱成桩后队员有全部技能,可以更轻松地一轮击败BOSS,因为一波打不死本体又要重复打满血的分身,得不偿失。

2.如果伤害充足,进BOSS房后奶可以立即放太阳,所有队员释放CD较短的技能迅速击杀分身,然后等待BOSS真身出现,太阳仍在,然后击败BOSS即可。因为BOSS圈缩小的速度比不上技能释放的速度,所以一定要迅速释放技能击杀,否则脚下的圈会缩小然后被分身固定。

3.完全可以把这个BOSS想象成罗什,机制就是先击杀分身,然后再击杀本体。本体未击杀分身重现,轮回操作直至BOSS本体血量为0

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