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dnf普雷副本攻略介绍 dnf普雷副本机制打法攻略

时间:2019/5/14 9:36:21来源:网络作者:佚名/卡露亚我要评论(0)

为各位玩家朋友们带来dnf普雷副本攻略介绍,韩服近期已经更新了普雷团本,相信国服的玩家们都是非常的期待了,下面我们就来了解一下dnf普雷副本机制打法攻略吧,希望对各位想挑战的玩家朋友们有所参考。

dnf普雷副本机制打法攻略

这是一阶段的地图:

这是大地图,开始所有人由雕哥背部入场,雕哥从1开始,做逆时针绕圆飞行,除1,5,9,13这4个红点固定圣地,其他点位随机刷新。相邻2点为一格,一格飞行时间固定15秒,相邻2个圣地相距4格,相邻2个圣地飞行时间为1分钟,绕一圈为4分钟。雕哥不会瞬移,过期不候。

按INS显示小地图,上面是攻坚剩余时间,下面蓝条是雕哥血量,雕哥P1每秒扣血2点,P2每秒扣血17点,P1与P2时间共用,但进入P2时雕哥血量回满,只要攻坚时间归零,或雕哥血归零,结果都是炸团。

P1除迎击在头部进(鸟右边),P1其他地图都必须在尾部进(鸟左边),中间是待机区,开团时,或者战斗结束返回,都会回到鸟背中间的待机区。待机区可以站所有人,但是头与尾最多只能进4个人。

相邻2个点距离15秒,闪光是5秒入图倒数提示,倒数结束闪光区域所在队伍进入下一格房间,如上图所示,黄队成功集结后由尾部进入3号魔塔房间。

下面是反例,请看图:

小地图左边数字表示距离下个点位剩余时间,右边表示下一个点位。雕哥正从10号飞向11号,还有5秒→1秒飞过10号,红队3号在闪光倒数提示前,未能跟红队其他人进入10号迎击,掉队了。

此时雕哥刚飞过10号,红队3号因掉队在中间待机,红队其他人进10号迎击,因相邻2点间隔15秒,故此时雕哥在10号距离11号有整整15秒距离,倒数重新从15开始,注意,因头部与尾部各只能进4个人,此时红队3号必须离开尾部在鸟背中间待机区等待,以免挡路,影响黄绿队伍通过尾部进入其他房间。

红色的是圣地,总共有4个,固定生成在1,5,9,13四个点位,4圣地作用类似于乌龟擎天, P1目标就是通关4圣地,4个圣地都通关即进入P2。

绿色的是庭院,总共有2个,每通关1个圣地全地图加伤25%,P2一样生效,必须优先通关。通关第一个庭院点亮地图,问号显示具体怪物头像,类似旋涡的雷达。通关第二个庭院加伤25%,同时减少4圣地的怪对玩家的伤害。

蓝色的是迎击,杂鱼怪,当雕从迎击飞过时,如果图里没人,又没有队伍进入,直接扣雕哥1000血,若队伍进入迎击打不过撤退回城一样扣1000血。打迎击就是守家保护雕哥。

黄色与紫色都是魔塔。魔塔未通关时随机选定空点进行180秒倒数,倒数结束前未能通关魔塔,则在对应空点位空投迎击怪,迎击怪太多无队伍处理雕哥很快就会挂了导致炸团,打魔塔是为通关圣地争取时间,可把魔塔理解成安图恩2阶段的感染,如下图所示:

下面介绍P1怪的主要机制与打法

P1所有怪破防虚弱20秒增伤30%,与庭院BUFF叠加,P1通关双庭院且走完机制怪破防时,20秒内增伤25%+25%+30%=80%

从迎击开始,迎击显示为蓝色:

爆炎贪求者加德拉肯:

机制类似泰波尔斯黑白狐狸。基本攻击模式,直线突进,在突进的地面上产生火焰,火焰延迟爆炸,类似于泰波尔斯的黑狐狸直线突击,飞天扔火球,火球落地爆炸,类似于泰波尔斯白狐狸惊艳四座的火球,飞天砸地,砸地后以BOSS为中心发出由内向外环形扩散的火焰,扩散最大化后,火焰再由外而内向BOSS处聚集,聚集火焰后BOSS原地破防虚弱20秒,在BOSS开始砸地后蹲伏,蹲过火焰破防即可击杀。

斗士库盖:

大甲虫,伤害巨高,常态只会近身攻击正前方,注意保持距离或在背后输出,此怪攻击无视防御百分比扣血,而且是多段攻击,类似于安图恩擎天之柱的BOSS花火女王,会秒人切忌贪刀。近战职业开荒伤害不够时,没虚弱不要在他面前贴脸长时间站桩,很容易被秒。此怪唯一一个直线AOE攻击,蓄力向正前方扔绿色旋风,看提示躲避。

狂暴技能变红不动,摆这姿势并开始读条,读条约10秒,怪物无敌,此时看他**,不能攻击他,否则狂暴技能秒杀全队,读条结束前未受到攻击,则读条结束原地破防虚弱20秒。

月虹艾伊克:

七彩鹿,开场本体无敌,左边是本体,右边是分身。随机顺序召唤七彩虹颜色的7个不同分身,分身可被击杀。攻击分身时,BOSS会用彩色闪电进行干扰。

每个分身死亡原地掉落1个黑色羽毛,黑色羽毛无敌,羽毛是固定建筑不会被技能拉走。击杀分身时,注意别让分身死得太近,避免掉落的羽毛重叠。

击杀全部分身后,黑色羽毛变成7种不同颜色,此时羽毛被玩家接触则直接消失,本体出现,无敌且开始读条,读条时间约30秒

读条结束前,按赤橙黄绿青蓝紫这个顺序消掉羽毛,按顺序消掉羽毛后, BOSS解除无敌破防虚弱20秒,否则破防失败,狂暴出全屏闪电BOOM,之后从召唤分身开始循环。一波没打死也是从召唤分身开始循环。每个羽毛都有对应个数的△符号,赤橙黄绿青蓝紫的羽毛对应的△个数为1234567。可以由不同的人来吃羽毛,但同一个人吃4个以上的羽毛会僵直,若顺序出错,等待约10秒可刷新羽毛。打这个怪千万别急,越急越容易出错,越出错越浪费时间。

下面是2个庭院BOSS,庭院显示为绿格,分为浮游庭院与魔法庭院,浮游庭院BOSS甘霖之云,会双龙出海的那个女BOSS,魔法庭院BOSS堡垒守卫,抱柱子的石头人。

甘霖之云:

此BOSS共3个主要机制循环,环形闪电→巨型闪电→双龙会。

进场BOSS站桩不动。输出下血约10%后BOSS开始第一个环形闪电机制。

以BOSS为中心放出环形闪电由内向外扩散,扩散到最外圈之后,再由外而内向BOSS处聚集,闪电带僵直注意躲避,被僵直集火容易死。

环形闪电结束后,BOSS停止攻击约5秒,此时可以蹭血,5秒后BOSS开始巨形闪电机制,阵内出现持续时间约3秒的闪电,闪电持续伤害很高注意看提示跑开,等待双龙会机制。

巨型闪电结束,开始双龙会机制,BOSS无敌,飞至地图中间开始读条,选择场上2名玩家上黑白2个标记,之后黑白双雷龙登场,黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时BOSS无敌且有小闪电干扰走位,雷龙为多段伤害,单段伤害不高,但是全中会死,双龙相撞则狂暴全屏秒杀,如下:

读条结束雷龙消失,读条持续约15秒,读条结束前双龙不相撞,则BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒,否则双龙相撞爆炸全屏秒杀,爆炸结束后,从环形闪电开始循环,如果一波破防没打死,也是从环形闪电开始循环。

一般双龙要这样引,但国服有高等级蹲伏,不需要花里胡哨的走位,被标记的人在双龙出来后,稍微走几秒,然后一直按后跳触发被击击倒,倒地长按蹲伏,即可蹲到BOSS破防直接输出,无视双龙会机制。

欧米伽守卫:

石头人共有3个主要机制,本体攻击→石柱攻击→抱石柱

开场BOSS召唤4根无敌的石柱。进图打BOSS蹭血约10%后BOSS开始环形激光机制。

本体攻击1:BOSS头部放出贴脸环形激光,以逆时针方向绕地上的圈攻击一次,秒人的超高伤害,在这圈外输出是正确做法,切忌贴脸。

本体攻击2:捡一块石头向前方砸去,伤害中等,有明显提示,注意躲避

石柱攻击1:头部发光,向上射绿色激光并出现圆圈,在圈内掉落持续约2秒的绿地火

石柱攻击2:眼部发光,生成由内向外扩散圆圈,内外圈重叠后,石柱砸地震倒圈内所有人

石柱攻击3:嘴部发光,向正前方一条直线喷射绿色冲击波,看提示躲避

BOSS双手张开且无敌,向玩家冲撞4次试图抓取,此时所有人应躲在石柱后面让BOSS抓取石柱,若BOSS抓到玩家扣半血左右,若抓取石柱则石柱消失,抓取4次后,场上每减少一根石柱,玩家对BOSS30秒内加伤10%。一波未能击杀BOSS,则重新召唤4根石柱开始循环。注意石头人循环攻击模式,是本体攻击与石柱攻击交互同步进行,除本体贴脸环形激光,其他攻击威胁较低,除抱石柱外,其他阶段都可以蹭血,比较简单。

下面来说两个魔塔,黄色为虚空魔塔,紫色为寂静魔塔。虚空魔塔固定BOSS恶女格蕾塔,追人的镰刀四姨。寂静魔塔固定BOSS白羊座卡莉尔,变羊魔道。

恶女格蕾塔:

进图随机为一名列家上标记,并开始读条,读条持续约30秒。读条期间BOSS本体追着标记玩家攻击,类似旋涡关羽。

标记玩家在BOSS读条期间不能死亡,否则全队直接扣血70%。读条结束后,BOSS瞬移到屏幕中间狂暴,在所有人脚下持续生成红色地火,地火多段攻击伤害很高,需玩家四散引开地火,类似于安图恩擎天门将的引地火,若不小心被地火击中蹲伏即可。BOSS狂暴后原地虚弱破防可击杀,非常简单的BOSS,一波没打死则重上标记开始循环。

白羊座卡莉尔:

BOSS进场把所有玩家变成羊,召唤黑狼开始读条,读条时间约90秒。变羊玩家全技能禁用且不能吃血,此时只能使用羊2个技能,A为向前冲刺,B为加速移动,玩家需在读条结束前,在BOSS不带罩子时,对BOSS10破招攻击10次来破防。变羊期间黑狼会与BOSS合力攻击羊,羊被击约7次死亡。玩家变羊时死亡,复活时若BOSS未破防,则复活后仍变羊。特殊的,奶爸的复活在这里有效,被奶爸提前套复活的人变羊死亡,则直接满血变羊复活。

变羊后需合理运用A技能破招BOSS10次来解除无敌,并配合B技能躲避狼与BOSS的攻击。

BOSS常态带罩,此时羊攻击对BOSS无效,当BOSS使用紫色法阵技能时会短暂取消罩子,之后罩子重新回复,羊需在BOSS取消罩子时,用A技能攻击BOSS,即算有效破招。在BOSS读条结束前,破招攻击BOSS10次即破防

若在90秒读条结束前未能成功破招10次,则BOSS狂暴全屏秒杀级AOE,狂暴后破招次数清零重新读条,重新计算破招次数,类似于旋涡光恶魔。

若读条结束前成功破招10次,则黑狼消失,BOSS原地破防虚弱,所有玩家回归正常形态可攻击BOSS,一波没打死BOSS则重新召唤黑狼与变羊循环。

接下来是P1通关重点4圣地

星光圣地:

星之守护者扎迪亚克,3个星座来回变换模样的BOSS。开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤1个光精灵分身与若干假身并开始读条,读条持续时间约30秒,光精灵只有分身可被攻击,假身全程无敌并对玩家进行干扰攻击。必须在读条结束前击杀分身,否则狂暴BOOM,狂暴后读条重新开始。每击杀一次分身,BOSS重新召唤光精灵且重新读条,重复击杀3次分身后,场上所有光精灵消失,BOSS本体解除无敌原地虚弱破防20秒。若一波未击杀则召唤光精灵重复循环。

所图所示,左本体,右分身,本体开场有光柱提示。

攻击1:光精灵分身发射闪电,连接到一名玩家身上并缓慢向该玩家靠近,被连接的人不会掉血,其他人碰到闪电链持续掉血,需被连接者把闪电链与分身带离人群。

攻击2:光精灵分身互相连接产生闪电链,所有人远离闪电链即可

攻击3:选定一名玩家脚下出现光圈,分身围着光圈旋转攻击,约3秒后光圈消失,分身停止攻击,需带圈者远离人群。

攻击4:分身生成内外双圈,内圈向外扩散,内外双圈重叠时发生爆炸,站在圈外即可

堕落圣地:

掠夺者罗斯沃尔,开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤一个分身,开始读条,读条时间约30秒。读条时所有玩家脚下出现光圈,跑动或使用无色技能会使光圈缩小,站立不动或吃场上的光球会使光圈变大。光圈缩到最小时,会被BOSS分身攻击。

在读条结束前击杀BOSS分身,则BOSS本体出现,召唤陨石落下,看提示躲避。陨石掉落后,BOSS本体解除无敌原地破防虚弱20秒。读条结束前若不能击杀BOSS分身,则分身使用狂暴技能,高速追着玩家攻击,分身狂暴后血量保留重新读条。

若不能一波击杀BOSS本体,则本体使用狂暴技能,追着玩家攻击,本体狂暴结束后血量保留遁入虚空,重新召唤一满血分身开始读条循环,必须再次击杀分身才能重新见到BOSS本体。注意这个怪的打法,开荒伤害不足的话,第一次读条打残但不要击杀分身,等待技能CD,让分身狂暴一次,第二次读条阶段再击杀分身,这样本体出来后有全部技能,可以更轻松地一波带走BOSS本体,因为一波打不死本体又要重复打满血的分身。

把这个怪理解成旋涡BOSS罗什即可,机制就是先杀分身,杀完分身打本体,本体一波没打死就继续打分身,直到本体血量清零为止。

暴风圣地:

黄金翼狮特里图拉,几种基础攻击模式,包括扇型突进,圆型砸地,W型突进,直线突进,三连斜线冲撞。伴随着闪电攻击,前面大部分攻击都有明显提示,看提示躲避。注意圆型砸地攻击,发动快范围大伤害高带减速效果,类似于旋涡重力恶魔的砸地,但是他的砸地速度极快,仅有2秒左右反应时间,必须提前躲避否则很容易死。

三连斜线突进,BOSS开始无敌,选定一玩家进行禁锢锁定,地上出现绿色标记的斜线路径, BOSS会延着路径冲向禁锢玩家,若禁锢玩家被BOSS碰到直接秒杀。

BOSS突进时会召唤闪电攻击,此时的闪电无伤害,但会击退干扰玩家。其他玩家必须站在绿色路径上,组成人墙挡住BOSS的冲撞同时躲避闪电。阻挡成功时,挡路玩家被暂时禁锢在石头里且自身无敌,连续挡住3次,所有人解除禁锢,BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒。阻挡失败则秒杀锁定玩家,BOSS回复基础攻击模式。若破防一波未击杀BOSS,也是从基础攻击模式循环。此BOSS必须4人全部在场,才能破防,若减员无复活则无法破防。

破灭圣地:

天弓亚莉珊德拉,基础攻击模式如下:

向空中射绿色箭,绿箭落地变成6个绿色光圈陷阱,没有伤害,玩家接触陷阱会被束缚。

BOSS向前直射3次不同颜色的单发带异常状态的箭,攻击之前有红色路径提示。分为蓝红紫三色,蓝箭冰冻,红箭灼烧,紫箭失明, 玩家中箭会中异常并扣少量血。

BOSS在地上插一只箭,箭周围出现蓝色光圈预警,BOSS跳到空中蓄力,向光圈位置射一支让圈爆炸的箭,此攻击范围大伤害高注意躲避

BOSS向前射3次不同色的三发异常箭,攻击之前有红色路径提示。单发异常箭强化版。

BOSS标记一名玩家发射3波追踪箭,每1波抛射3连发箭头,抛射箭带有一定追踪性能,Y轴跑动躲避,此后BOSS向空中射一串彩色箭,箭头追踪锁定玩家落下,落点有提示,类似于机械王座卢克本体的黑球攻击,被锁定的人把箭引开即可。

基础攻击模式走一轮后,BOSS蓄力向空中射出黄金箭,屏幕出现5个金箭标记,破防机制开始,在破防机制开始后,BOSS仍会使用基础攻击模式进行干扰:

此时BOSS标记一名玩家脚下出黄圈,并向空中射金箭,金箭会追踪标记落下。被标记的人需往BOSS身边靠,让落下的金箭打到BOSS,同时自己躲避金箭攻击。当金箭破招打到BOSS时,屏幕下方的金箭标记就少一个,当5个金箭标记全部消失,则BOSS原地破防虚弱20秒。当石头砸中玩家,玩家少量扣血且被禁锢,禁锢时会被持续扣血,直至死亡或破防机制结束。当BOSS破防机制开始时,基础攻击模式仍会继续,基础攻击模式威胁不高但干扰性极强,注意走位。金箭落下时,被锁定的人脚下出现缓慢缩小的黄圈,黄圈消失后出现迅速扩大的红圈,红圈内外圈重叠时,金箭变成金色石头由空中砸向红圈位置。黄圈持续约3秒后换成红圈,出现红圈到金箭掉落只有约1秒间隔,注意控制与BOSS之间的距离。

左边是掉落的金箭,右边是禁锢的玩家,注意金箭的有效攻击范围比贴图显示的要大得多。

只要玩家被BOSS金箭射中,会被禁锢成石头持续扣血至死,当且仅当被禁锢至死的人使用复活B复活时,BOSS发动狂暴技能全屏射箭,狂暴结束解除其他被禁锢的人,由新一轮的基础攻击模式开始循环。禁锢至死不复活,或在其他情况下使用复活B,不会使BOSS狂暴。破防后一波不能击杀BOSS,则BOSS从基础攻击模式开始循环。

每通关一个圣地,鸟背中间待机区出现持续约30秒的商人,可购买斗神血药世界仪等。

这是P1通关画面

通关4圣地一阶段结束,进入第二阶段,进入P2攻坚时间保留,但雕哥回满血。此时P1两个庭院的加伤BUFF保存至P2生效,如果P1通关2个庭院,P2全地图加伤50%。

这是二阶段的地图:

两个阶段全部地图复活B限制都是2个,一般其中1个固定给奶刷太阳用,另1个用来应对突发状况。P1地图全部从鸟尾进场,除了迎击(蓝色)从鸟头进场,P2地图从鸟尾进场,只有BOSS伊西斯本体从鸟头进场,注意区分。

P2每2格之间飞行时间只有10秒,比P1少5秒。右上角是大庭院,中间是天空巢穴(伊西斯本体),左边是激战地,右边是观测塔,雕哥固定按1234数字顺序的路线循环飞行,P2一开始只能进大庭院或天空巢穴,必须任意队伍进入天空巢穴时,激战地与观测塔才可以进入,当天空巢穴队伍回城时,激战地与观测塔队伍被强制踢回城,类似卢克机械王座与能源的关系。

首先要了解P2这4个地图分别有什么作用。

通关大庭院,雕哥360秒内锁血,延长攻坚时间。

通关激战地,伊西斯30秒内破防加伤180%,加速天空巢穴通关。

通关观测塔,伊斯斯本体20秒内破防加伤50%,停止伊西斯行动,破防后保留伊西斯血量。

进入天空巢穴,配合观测塔通关保留BOSS血量,循环数次把伊西斯血条清零,团就通关了。

伊西斯BOSS在国服加倍血量预定的前提下,一般开荒队伍很难在限制7分钟时间内完成击杀。但伊西斯可以靠车轮战磨血,只要通关观察塔,20秒内BOSS变成破防木桩,20秒后伊西斯队伍被遣返,此时伊西斯血量保留。若观测塔未通关,除非直接击杀伊西斯,否则无论在图里对伊西斯造成多少伤害,BOSS都会在队伍回城时,回满进图时的血量。举个例子,进图前伊西斯血量剩70%,观测塔没通关,里面的人打了半天把BOSS血量打到剩下1%,然后时间到或者复活B用完,全部人回城,回城后BOSS血量直接回满70%。所以开荒必须通关观测塔,除非队伍顶配或BOSS残血,可以进去直接带走。但观测塔也不能通得太快,因通关观测塔,就是20秒遣返倒计时,此时伊西斯队伍只能输出20秒就会被遣返,如果小游戏蹭血阶段用了太多技能必须等CD,所以观察塔需等待BOSS图队伍给信号才能通关。

观测塔BUFF可与所有加伤BUFF叠加。通关观测塔时出现动画,天空巢穴房间,出现神弓从天而降,强制打断伊西斯所有技能,解除伊西斯无敌状态,把伊西斯插地上不能动弹,破防20秒,20秒内如果击杀伊西斯则直接通关RAID,如果不能,则20秒后伊西斯保留血量,把BOSS图队伍遣返,被BOSS遣返队伍90秒内不得进入天空巢穴,需换队伍进入。

下面介绍P2怪的主要机制与打法:

大庭院:

花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分钟就要死,雕哥一死即使还有攻坚时间也是直接炸团。通关大庭院后雕哥锁血,可延长P2攻坚时间,当然如果攻坚时间用完,即使雕哥满血一样炸团。通关大庭院后,雕哥锁血,大庭院复活时间为360秒。

进场时BOSS 无敌,BOSS头顶生成太阳或月亮形状标记后解除无敌,为玩家添加太阳或月亮形状的硬币标记,BOSS的标记会在太阳月亮之间随机切换,玩家的标记也在太阳月亮之间切换,BOSS所有攻击均围绕标记进行。BOSS攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。

当玩家标记与BOSS对应时,BOSS攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受BOSS的伤害且增加数字。

玩家标记带数字,数字随时间缓慢上涨,可通过主动接BOSS同标记攻击来减少数字。当数字升到100后,在玩家身上产生持续约5秒小范围爆炸,之后重新添加标记,数字从零开始。玩家切换标记时,数字不清零。爆炸持续伤害较高,升到100可后跳触发倒地,长按蹲伏躲过爆炸,等待重新标记即可。

玩家要做的就是主动去接BOSS同标记攻击,同时躲避BOSS反标记攻击。

基础模式1:半屏切割,向正前方半个屏幕内横扫,BOSS攻击时,对应标记的玩家不掉血且减少数字,反之受大量伤害且大幅增加数字。

基础模式2:炸弹追击,BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与玩家标记相反的光柱爆炸,光柱爆炸结束后在原地生成对应标记的延时小炸弹,当所有光柱爆炸后,所有小炸弹同时进行第二次爆炸,爆炸后清屏消失。此模式需四散躲避,类似于安图恩震颤左图躲柱子。

基础模式3:召唤陨石,BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸,玩家需进入对应标记的陨石落点,承受同标记陨石攻击不掉血且减少数字,反之扣血。当BOSS头上标记为太阳时,太阳陨石较多,当BOSS头上标记为月亮时,月亮陨石较多。

基础模式4:光圈追击,BOSS在对应标记玩家身边召唤亮黄色光圈,随机位置出现空心红色光圈,亮黄光圈缓慢移动,红色空心光圈出现1秒后爆炸,与BOSS对应标记的玩家需跟随亮黄光圈移动,躲避伤害并减少数字,与BOSS反标记玩家需躲避场上所有光圈。

基础模式5:连线爆炸,召唤分身延着场上所有玩家的方向直线移动,分身移动至一定距离后召唤光圈爆炸,对应标记玩家被攻击减少数字不掉血,反标记玩家被攻击则受巨额伤害且数字大幅增加。

基础模式6,BOSS在脚下生成圆圈后爆炸,与BOSS对应标记玩家被攻击不掉血减数字,反之掉血大幅加数字。

BOSS基础攻击模式持续约65秒后,BOSS推开所有玩家,开始破防走圈机制:

4个角落出现白色缓慢移动的光圈,所有玩家需在光圈内移动,否则扣血,类似于旋涡暗恶魔走圈。光圈移动结束在4个角落出现光柱,此时会刷新玩家身上的标记。光柱分黄色与紫色2种,黄色光柱代表太阳,紫色光柱代表月亮,所有光柱与BOSS的标记相同,对光柱对应标记的玩家应站在光柱内,反之则站在光柱外,站错则会爆炸秒杀。每个光柱可以站多个人,但只要1个人标记不对站错则秒杀光柱内全体玩家。注意确认标记或光柱颜色。实际上此BOSS有一个额外小机制,当BOSS处于玩家视角之外时,在BOSS一侧的屏幕中间会直接提示BOSS标记,并附带箭头,类似于大枪的定位,此机制全程有效,如图所示。走完光柱机制,BOSS原地破防虚弱20秒,若一波未击杀,则从基础攻击模式开始循环。

激战地:

红腿艾克托,BOSS分为枪式与盾模式2种。枪攻击姿态,盾防御姿态。开场BOSS随机选取一个模式,每个模式正常读条持续约1分钟。第1次读条结束转换模式,第2次读条结束后,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能击倒所有人,蹲伏躲过秒杀技能,即原地虚弱破防20秒。类似于旋涡重力恶魔的见过这招的都凉了。BOSS枪与盾2种模式均有额外的特殊破防机制与提前结束读条的机制,只要结束2种模式读条BOSS一样破防。若破防一波没打死,则从枪盾模式随机循环读条开始。

枪式:BOSS枪式全程在全图随机位置砸落标枪,看提示躲避,类似于旋涡BOSS等待本体破防时的地板攻击。

枪式攻击1:BOSS举枪左右突进4次,地面有提示。在BOSS突进时,破招攻击BOSS则原地破防虚弱约1秒(没错就1秒),此时BOSS破防增伤30倍。

枪式攻击2:BOSS跳至空往地面提示位置扔会爆炸的枪,范围极大注意躲避。

枪式攻击3:BOSS摆出举枪姿态,之后用枪进行左右突进4次,在突进时破招攻击BOSS时,BOSS原地破防虚弱1秒,此时破防增伤30倍,类似模式1,但与模式1不同,在BOSS举枪后,突进破招而破防结束时,直接结束枪式,转换为盾模式,若之前已经历过盾模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。

盾模式,BOSS举盾向玩家突进,盾有血量可被攻击,BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫,击破所有5层盾后,BOSS原地破防虚弱约5秒,此时BOSS破防加伤3倍。5秒后BOSS恢复行动,地面出现迅速扩散的巨型光圈, 约2秒后扩散结束,爆炸秒杀圈内所有玩家,5秒破防打不死必须远离不可贪刀。注意,高频攻击可以延缓BOSS破防姿态与光圈出现时间,但BOSS防御会在破防5秒后恢复,类似旋涡光恶魔的破防。在巨型光圈爆炸之后,直接结束盾模式转换为枪式,若之前已经过枪式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。

观测塔:

野兽思林,BOSS基础攻击模式,就是扔飞镖。单个飞镖伤害不高,飞镖飞行路线有红色路径提示,注意跑动躲避。

当BOSS伏地不动不动且心脏发光,数秒后发出近身背刺攻击,背刺伤害较高需远离。

旋转扔飞镖,不要近身即可。

大约扔60秒的飞镖之后,开始破防机制,还是扔飞镖:

BOSS随机选定一个人中心扔多个飞镖,然后锤地击倒所有玩家,此攻击重复4次,每次间隔约3秒,倒地起身蹲伏即可,国服高等级蹲伏可以从第一次砸地蹲到机制结束。机制结束BOSS本体原地破防虚弱20秒,杀本体后会在原地复活一个50%血左右的分身,BOSS会使用BOSS所有技能,但击杀BOSS后对分身伤害额外加50%,击杀分身即可进入神弓房间。

所有人在此房间等待天空巢穴队伍给信号通关即可。通关后发射神弓定住伊西斯并且破防虚弱20秒,神弓发射20秒后若未能击杀伊西斯则伊西斯队伍被扔出图,伊西斯血量保留。

天空巢穴:

普雷.伊西斯

天空巢穴地图限制时间7分钟,这也是整个普雷raid里唯一一个限制时间7分钟的地图,P1P2其他所有的地图限制时间均为5分钟。

伊西斯拥有4个基础攻击模式与4种破防机制。

伊西斯破防机制发动前,BOSS屏幕下方有文字提示,注意看提示。发动机制后伊西斯无敌,强制推开玩家飞向空中,将玩家分成光暗2个次元,注意自己被分配的次元。这是天空巢穴里特有的次元转换系统,只有在基础攻击模式时可以切换,在破防机制时不能切换,建议开荒时机制不熟的玩家,不要乱用次元转换系统,否则加大难度,看完破防机制就明白。

破防机制开启后,除滑铲模式外,玩家与BOSS将被隔离成光暗两组次元,光暗玩家互相看不到,直至机制结束。不同次元BOSS攻击表现略有不同,完成破防小游戏机制需要所有人配合,若机制成功则BOSS解除无敌,30秒破防加伤30%,若机制失败则不破防全屏BOOM。

BOSS基础攻击模式持续约30秒,每一个基础攻击发动前,眼睛会闪光提示,30秒后基础攻击模式结束,进入小游戏破防机制,BOSS在基础攻击模式期间,可被玩家攻击蹭血,在破防小游戏机制时BOSS无敌。每一个小游戏机制持续时间也约为30秒。

伊西斯本体是整个普雷raid里最简单的怪,虽然机制多但是机制都很简单,类似安图恩火山BOSS马提卡,实际上马提卡的机制设计得比伊西斯还要复杂,但是除开荒期应该没几个人见过马提卡所有机制。在了解伊西斯的机制后,这个BOSS实际上比马提卡还简单。

4个基础攻击模式分别是:

基础模式1:BOSS挥舞爪子向前方大范围攻击同时掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。

基础模式2:BOSS飞到空中蓄力,向正前方提示位置发射激光

基础模式3:BOSS向正前方大范围踢出半月斩并在范围内掉落羽毛,羽毛落地爆炸,远离提示范围。

基础模式4:脚下出现逐渐扩散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈扩散到最大时与羽毛一起爆炸,此时应远离爆炸范围

个破防小游戏机制分别是:掉毛模式,滑铲模式,暴风模式,打字模式。

掉毛机制,文字提示,将我的羽毛洒向所有世界:BOSS分光暗次元追踪人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛结束后进入走圈阶段,光次元羽毛变成小光圈出现在暗次元队友视角,为暗次元队友抵消BOSS伤害,反之一样,所以引羽毛时需散开尽量铺满全场。此时BOSS进行全屏闪光攻击,人物脚下生成大光圈,BOSS闪光攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪光攻击否则受到巨额伤害,每次闪光后消除大圈内所有小圈,同次元的2人必须分开站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共闪光6次后结束,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。

滑铲机制,文字提示,来见识一下战后的世界:BOSS分身从上往下按顺序进行4次滑铲,13行是从左往右,24行是从右往左,暗次元的人能挡第13行的滑铲,光次元的人能挡第24行的滑铲,对应次元的人挡住滑铲时分身减速,此时所有人可破招攻击分身,高频攻击可以延缓分身滑铲速度,4次滑铲结束前若不能击杀分身,则全屏掉毛BOOM,若成功击杀分身,则30秒内BOSS破防加伤30%。

暴风机制,文字提示,我的风将撕裂苍穹:光次元的人物脚下一开始出现紫色大旋风短暂追踪光玩家,在玩家路过地面生成黑圈,随后黑圈生成紫色光柱向中间聚集,之后地图四周生成大量紫色光柱,并向地图中间缓慢聚集,光玩家在地图最左或右上下移动即可躲避。暗次元地图中间一开始出现红色大旋风短暂追踪暗玩家,之后以大旋风为中心,在地图中间向四周喷射快速移动的小旋风与地面冲击波,暗玩家在地图四个角落左右移动即可躲避小旋风,冲击波看提示跳跃即可。暴风模式结束后,强制击倒所有玩家,需蹲伏躲过全屏秒杀,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。

打字模式,文字提示,让我的魔法遍布世界:光暗次元生成不同字符随机抽取的石头,字符总共有8个,分别由P,↑,/,△,◇,8,O,S,R里面随机抽取,光字符为紫色,暗字符为红色。光暗显示的具体字符不同,但每一批光暗字符必会出现一个对应相同的字符,两边一起打掉重复的对应字符,则当次打字成功。若打掉任意一个非重复字符则判定当次打字失败并更换字符,每批字符约5秒更换一次,总共有6次打字机会。具体打法是由其中一个次元的人在语音报字,另一个次元的人看屏幕,当听到共有字符时回应,一起打掉共有字符。机制结束前无法成功打字3次,则全屏掉毛BOOM,若成功3次,则30秒内BOSS破防加伤30%。以这个图片为例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,两边一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一边打掉一个其他字符即算当字打次失败。

每成功完成一次破防小游戏机制时,BOSS30秒内破防加伤30%,但BOSS仍会使用基础攻击模式进行攻击,当且仅当通关观测塔时,神弓落下,伊西斯行动停止。

通关激战地获得对BOSS30秒内增伤180%BUFF,可与观测塔BUFF叠加,但激战地180%BUFF会覆盖伊西斯小游戏30%BUFF。默认P1通关双庭院增伤50%,以下是所有4种情况在天空巢穴对BOSS伊西斯的增伤情况说明:

不做伊西斯小游戏时,全程增伤BUFF:50%(P1双庭院)

做完伊西斯小游戏,则30秒内增伤BUFF:50%+30%=80%

做完伊西斯小游戏,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+30%+50%=130%

通关激战地,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+180%+50%=280%

通关决战10秒内通关观测塔可对BOSS造成最大化伤害,单独通关决战地时,伊西斯虽大幅破防,但此时BOSS仍可使用基础攻击模式干扰,或使用小游戏机制无敌,来躲避玩家伤害,单独通关激战地,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战地需与观测塔队伍商量通关时间,当且仅当观测塔配合决战地通关时,神弓落下,伊西斯行动停止,破防伤害最大化。

一般而言,由于决战地BOSS机制特殊性,不仅对伤害有一定要求,更难的是需要熟练掌握怪物机制,才能控制决战地与观测塔配合通关,收益最大化。

全团分为ABC3个队,P2没有一成不变的打法,在熟悉机制后,可自己安排调整。

以下推荐两种P2打法,各有优劣,自行选择。因开荒大部分人对机制不熟,且观测塔最简单,故对于开荒团,推荐使用第一种打法。

第一种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进观测塔。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD同时等C队观测塔。A队通关大庭院后等待与B队轮换。C队击杀观测塔BOSS在神弓房间等待B队信号,B队技能CD转好且小游戏完成后给C队信号,C队收到信号打掉神弓。此时神弓定住伊西斯,20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返,B队等待进入大庭院,A队直接进伊西斯,A队进伊西斯后,C队继续进观测塔。这种打法就是放弃决战地,AB2个队在大庭院与观测塔之间轮换通关,C队固定打观测塔,这种打法允许C队较弱,循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是稳,对伤害与配合要求最低,最简单的打法,缺点是慢。打法如图所示:

第二种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进决战地。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD。A队通关大庭院后迅速进入观测塔,A队击杀观测塔BOSS后,进入神弓房间,等待BC两个队信号。C队在决战地将BOSS打残后等待AB两个队信号。当B队技能CD转好后,B队向AC两个队示意可以通关,此时C队先通关决战地,A队在C队通关决战地10秒内打掉神弓。此时神弓定住伊西, 20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返。之后BC两队轮换,C队进伊西斯,B队进决战地。这种打法就是BC两个队在决战地与伊西斯之间轮换通关,A队在大庭院与观测塔之间来回通关。循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是快,缺点是对全团3个队队伍的伤害与机制理解与配合都有较高要求。打法如图所示:

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