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荣耀战魂仲裁者入门指南 荣耀战魂仲裁者怎么连招

时间:2018/6/22 18:06:18来源:www.pc6.com作者:机械蜘蛛魂我要评论(0)

荣耀战魂中想要玩好仲裁者需要掌握哪些连招和技巧呢?今天就为大家分享荣耀战魂仲裁者入门指南及连招解析,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。

荣耀战魂仲裁者入门指南及连招解析

仲裁者英文为Law bringer,Law是法律,Bringer是带来的人,直接翻译为带来法律的人。

所以,仲裁者便是法律,有罪之人都将受到他的制裁!原谅我的中二魂。

人物原型灵感来源于瑞士米兰长戟兵。

仲裁手里武器英文为pole axe,翻译为长柄斧。长柄武器在冷兵器时代很受士兵喜爱,武器顶端为一个尖刺,用于在一定距离外对敌方步兵进行截刺,由于长距离的优势也可以轻松将敌方骑兵阻截。长柄斧很容易和Hellard战戟搞混。区别在于长柄斧的斧身做得特别小,受力面积更小,可以更容易对有甲敌人造成穿透伤害。斧的另一面可以装配锤、刺、刀等不同配件以用来针对不同的兵种。

战戟通常斧身更宽大,受力面大,适合对轻无甲敌人造成伤害。其背面配件通常为一个倒钩,作用于将敌方的骑兵拉扯下马。

尖刺以下由斧和实锤两部分组成。

斧的一边多用来削与砍,可以轻松对无甲和轻甲敌人造成伤害。

实锤的一边多用于对付重甲敌人(其实类似守望者和征服者穿的就属于重甲,一般铠甲里面会另穿一件链子甲,可以几乎免疫斧和剑类武器的霹和砍。在没有钝器情况下,放倒对手重甲对手后还需要掏出小匕首对盔甲缝隙进行补刀)。

具体实锤用法可以参考仲裁处决里的打棒球,也可以留意一下他的上重也是用锤的那一边。

武器底部则是一个小剑刺,可谓是一把好的武器浑身上下都可以杀伤对手。只是长柄武器本身弱点也很明显,它的近战能力很差。它最致命的距离是中距离,近战就需要靠棍子。底部的尖刺可以出其不意。

新手仲裁上路学第一招:挡推

新手刚开始玩,老是被莫名连招或者体术杆到翻,招架也反应不过来怎么办?

试着从挡下对手的每一发轻击或者重击开始,即使对手会变招,你也不要慌。

他变了刀的方向你挡住就行,等你挡的驾轻就熟了,你就要在每次挡了攻击后按一下破防键。这时候你就可以推开对手打断对手进攻连招。

有些时候会被人骂仲裁推挡又龟又无聊,请不要在意,请告诉既然他们上来砍人就要做好被推的觉悟。

开始的时候不必过度在意招架,因为很容易被假动作骗出一套伤害。与其出击不如静观其变。

当然啦,因为推是仲裁灵魂技能,练好挡推,你就可以有反击连招的机会。

仲裁进阶第二课:推则

推了之后该干什么,连招怎么连。

很多新手挡推学会了后,把敌人挡了推开后就会感觉很爽松了口气,然而并不知道自己反打一套的机会正在此时。

应付闪避达人的择1:推+破防+侧重+推

现在好多角色都是闪避达人,版本之子的剑圣,插脚怪闰土,灵动萨满等等。面对这类闪避型,请使用以上连招。

因为闪避中吃了破防是不能反破防的(当然传奇突袭者是个奇葩可以在闪避中反破防),所以这套连招可以让对手顾忌你的推破防,谨慎闪避而不是无脑闪避,否则就是一刀重斧。而且还能推掉一定可观体力。

应付木头或者身手笨重的择2:推+上轻+重击+取消(+招架/+破防+重击)

这一招可以说是屡试不爽,可以说是进阶时期最常用的攻击手段,也可以说是假动作覆盖率很有效/针对架爆怪的combo。

从前面推到取消的四步你可以先找空气练都没问题。

记住步骤后,可以找亲朋好友和你对练,当你打出假动作取消后的收益招术时,那么恭喜你尝到了假动作的甜头,你已经是初出茅庐。

当然,以上则1 和则2 你可以穿插着用。当闪避怪被你用则1打成木头怪你就用则2,反之同理。

仲裁进阶第三课:莽夫?乌龟?

说了那么多挡推,却没提到主动推,为何?

因为主动推很明显的一个缺点就是慢,慢到人家看到火就可以闪避反打自己一套。

那么要用嘛?

答案是必须的,而且是放在第一首招用,你打先手。前闪上脸推。

目的是什么,目的就是测试一下对面闪避功底好不好。

如果不好,那你的第一下推就直接产生收益,则2一套combo直接打一波。

如果对面闪避功力很好,那对不起,不再用主动推了,之后都是挡推,而且发动推之后就是则1的combo。打到对面不敢闪避后再使用主动推和则2。

仲裁进阶第四课:体术的智慧对决

之前讲的挡推都是基于对手的平A触发的。那么如果对手有体术怎么办?火焰技能踢得你不要不要。

这时候我们需要练习的是侧闪推。

新人有时候侧闪闪避了对手招数后不知道如何转化为自己的优势。

当你稍加练习,习惯了在每次侧闪成功时追加一个推。你就有机会进行对对手打一套combo。

开始对练习这招时建议和搞比例百夫长/野武士/仲裁 的体术对练。

因为目前版本他们的体术有个共同性就是相对慢而且不能在体术上有所变招,就比如百夫长裸火腿,你侧闪推。野武士打一刀后喜欢接火腿,你侧闪推(当然能挡推断招还是先挡推)。仲裁内战,每次看到对面仲裁推你,记住,每次看到,你就侧闪推,你会发现特别有趣。

当然你也有可能会有被举高高的风险,这个在下一课继续阐述。

仲裁青年切瓜手第五课:心理学举高高

举高高这个体术可以算是体术里慢到爆炸,空招后硬直巨大,后庭暴露在对手的视野里。

所以裸举高高,可以拿来和好友训练他们的侧闪能力。

当然裸举在残血状态命中率很高的技能。

原因一是,对方在开始时没见过你用这招,在丝血对弈的时候对方更可能在考虑如何快速轻击命中和躲避你的推。所以当你最后关头使用举高高时候对手会慌张,因为,他们没见过这招!而且不需要闪避来当前置触发条件,所以给对手思考的时间并不是很多,有奇效。

然后就要说到很少用到但也是奇效的择3:推+举高高/ 推+等0.2秒+举高高

这里不得不提一下则2的漏洞(推+轻)这个招式刺客型角色可以偏斜。

对,没错,你推了后追加的轻击连招可以被偏斜。当你的则1被闪避怪逐渐看破,则2被无限偏斜。你就可以掏出则3举高高。此招风险很大,收益却不比则1高多少(多消耗对手一些体力)。因为举高高后你顶多稳定接上侧重,而上重依旧可以被挡掉。

还有最后一种使用方式就很心理学了。此招式针对直来直往的莽夫型选手更有效果。

典型的例子就是神速征服和肩撞看守。打攻击性强玩家的这俩者,需要预判对手的节奏和前闪时间。大概每隔多少秒他们用一次前闪体术。在他们使用前闪之前的半秒使用举高高。慢了的话,你就是被体术的那位。

仲裁青年切瓜手第六课:醉翁之意不在酒

combo展示:重击(空)+轻击+重击+取消

又有些朋友在问了,哇,那个忍者,闰土,高地人和我打的时候离得我老远。我根本推不到,自己打先手又容易被抓招数硬直,怎么办?

这时候你就需要卖个破绽,什么破绽?就是你重击后的动作硬直。

对于你而言这招需要你精准掌控仲裁的重击距离,因为第一下重击你的目的就是空挥。用空挥后的硬直来勾 引对手向你发起攻击。

空挥太远了,人家不鸟你。空挥太近了就是真情重击了,被架了可不要怨我哦。最佳距离是你空挥重击后,对手和你的距离是一个闪避的距离。

这招打出来的效果就是第一下你重击挥向了空气。

然后要么就会看到对手啪啪大步前闪过来或者在攻击红光的途中,这时候你的轻击连招基本是比他们出招快的可以断在对手的招式前,最不济就是你和对手同时轻击打到身上完成换血。但你们距离已经拉近了不少。

假设说你的第二下轻击成功命中了,那么就可以再接一个重击取消骗对手出招。

所以说这套combo的两次重击并不在砍重本意,皆为勾 引效果。醉翁之意,岂能窥视?

仲裁老年切瓜手第七课奥义:掌握距离

基于仲裁本身的职业特性,他是个封阻手,封杀对手的招式是他的必要手段。

挡推让他成为防御反击很强的角色,当然成为老年仲裁后要好好利用这个优势。特别是面对没体术或者有体术却变招不了的角色时。

你要主动逼到对面脸上,即使你的体力很低也不要后退。因为只要对手敢砍,你就可以挡推对面消耗其体力。对面要是不敢打你就悠哉得回满体力后发动攻击。

一个好的仲裁可不能畏畏缩缩。虽然手持长柄武器看似能打得远,可实际需要依靠的近距离体术破防变招太多。

所以需要你,作为一个仲裁玩家主动去逼近敌人。离对手一个闪避的距离是最佳之选。

仲裁老年切瓜手最终课:架爆·火焰将制裁有罪之人

这一课可以说不用我教也是大家梦寐以求所要达到的境界。

仲裁大手子最后的必修课(招架是个基本功,通用各类角色,练好了都赏心悦目)只是现在实战里练招架的环境特别low,因为对手会不断变招。过度追求招架会丢失自己的节奏。

所以作为仲裁:从一个萌新到大手,我建议放到最后练习。

combo:架轻+上重(火)

因为现在招架体制架轻接重必中,然后仲裁招架后连招里能快速用重击打出伤害的就是上重火砍。一刀俩格血。刺客型吃三次就飞升了。所以后期架轻仲裁就是屠杀。

combo:架重+轻(眩晕)+重击+重击(火)+取消

这是架重后能打出很高收益的一招。

仲裁招架后接的轻击有眩晕效果,可以趁着眩晕效果裸接后面一个重击(当然你想在这个重击上做假动作也可以,主要看你的对手应变能力)。

最后连出第三刀火焰的时候取消骗招。即便很多中偏高水平玩家看到火刀还是会身不由己的想去架我们的火刀。你取消之后,基本上是骗出了第二波招架的机会(有一点要注意就是一般这一套连招打出去后对面基本是空体状态,如果给他架倒了,就直接接上重)。

请记住仲裁者的定位,封阻手,封杀对手的招式是你的特色。

所以每次用挡推时不要觉得愧疚,因为那正是你的招牌技能。之后连锁出来的连招才能让人判断是个好坏仲裁。

仲裁混战大课堂:1vN or Nv1

近期又有很多同学问了,我好喜欢打争权但是仲裁定位好尴尬呀。看人家1vN都风生水起自己却办不到怎么破。

首先给大家定一下仲裁在争权里位置:辅助型坦克。150HP。输出手段少。靠招架吃饭打团战。作用吸引火力大于体术支援大于输出。

团战开局思路:

首先你要确保你不是自己一个人在战斗,至少两个人。身边跟一种输出角色比如狂战士,浪人(这俩者和仲裁契合度比较高 推荐开黑的配置)开团前确认俩点:对面人数以及对面的职业。

假设对面人比自己这边多,那对不起,直接带着小伙伴开溜去清中间的兵线。等自己人集合后再开团。假设对面人数比自己这边少那肯定是速度集火后第一时间跑去支援另一边的队友。假设人数一样,你首要任务就是嘲讽住体术多变招多的对手。留给你的伙伴比较容易放倒的对手,以便快速形成二打一的局面。争权里你的任务已经不再是杀戮那么简单,对手也是人,而你需要的是以最快的速度解决对手。最快的方式就是让输出型队友集火,你纠缠住难缠的对手即可。

N打1的思路:

你需要提前和队员沟通好,少出裸重裸轻送复仇。包括你自己。N打1时你的站位要尽量贴近对手同时贴近队友呈90度角。然后你先手招式就是翻煎饼(s+破防)在你翻人的过程中队友开始输出,一般队友可以打出两个重刀的伤害约为60 自己翻完后还可以接一个侧重刀为30伤害。也就是说这套配合可以瞬间打出90点有效伤害 (罗马搞比利120滴血,要秒人有多快,赶快叫上小伙伴来试试)

1vN思路:

首先还是先锁定体术多变招多的对手。招架旁边变招少的对手时可以直接轻击打晕(不需要切换视角)然后马上前闪推择你锁定的对手。

如果你面对着两个体术怪,就祈祷吧。但是有小技巧可以存活久一点。就是贴身你锁定的角色,然后侧闪推择。侧闪要记得远离另一个对手,这样可以大大降低另个对手的输出范围。提高你的生存率。

当你面对三个以上的对手时,你把注意力放在一个好招架的人身上。被群殴时你只要架住一个人,在短时间内系统会给你一个全架的判定。这也是为什么你有时会看到一个人同时架住三四个人的盛景。架完后用左右范围aoe扫开所有人。同时你的复仇值也差不多有了。开了复仇后架人会使人倒地,接上重火刀能秒一个是一个。之后基本就可以边祈祷边招架。记住一点,打到只剩两个对手前不要用任何主动被动推(除非地形)因为你推的动作很慢,即使有着霸体但也会同时吃不少伤害。抗不过俩波乱刀挥砍。

技能搭配(肉坦):

1.严厉谴责 2.招架减伤被动 3.回血复苏 4.超级炸弹

一技能严厉谴责可以大幅减少指定目标的精力恢复。在单挑和纠缠体术怪的时候可以压制对手的进攻性。

二技能招架减伤被动是坦克神技。大大提高你在1vN时候的耐揍度。打拖延战等队友支援有奇效。可以给队友制造以多打少的空间。自己肉住多个对手即可。(用自己吸引四个对手,让队友放大招也是家常便饭)

三技能回血 续航性非常重要的技能。可以和炸弹技能对换。不过建议带回血,这样可以更快支援比较分散的队友。保证己方的节奏不被打乱。

四技能炒鸡炸弹 清兵翻盘的神技。可以远距离支援户外的队友。非常美滋滋的技能。

种菜老年课程:如何进行有效的主动combo连招

时隔一个月,相信不少青年仲裁已经成为了推择大手。反击能力很强,先手能力很弱。也不怪,角色本身机制如此,今天更新一些实战好用的先手连招:(以下连招皆可以由推起手,或者在第一下上轻命中时直接发动)

1。上轻+右重取消+上轻+左重取消+上轻 (打第一次碰面的对手基本都吃这一套。同时可以试探对手是招架癌还是徐风癌)

2。上轻+侧重取消+破防

(针对起手比较慢的角色)

3。上轻+侧重取消+招架

(针对徐风癌)

4。上轻+侧重取消+翻煎饼

(这一招穿插在以上连招里的第二套时使用效果更佳如:上轻+右重取消+上轻+左重取消+翻煎饼)

5。上轻+侧重+推

(当对手不敢随意招架自己重击时,适当使用真情重击。只要你看到对手在你连招1-4 对你的重取消不再闪红光试图去架时,请使用这套)

6。上轻+侧重取消+侧重取消+破防+侧重

(这招当你打到越高级的局,越能发现,有些招架癌对手发现自己重击被骗出来时候也会立马取消他们的重击,以防送架。这时候用这套,效果不错)

以上为时间充裕时1v1的小技巧。争权的时候尽量以架轻上重打伤害以及破防上墙上重为收尾招式。以求快速解决对手或者拖住对手的节奏。

这里不得不提一下很多人忽略的仲裁上重的小细节。上重不仅有眩晕效果而且能把对手的体力直接扣除到总体力的20%。这也就意味着,即使你打了一套combo自己体力所剩无几,即使那时候对手还是满体,但你只要最后一招上重成功命中对手。对手的体力就不足以反打。而是等待双方体力同时恢复后打第二轮。

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