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火星求生困难模式500%难度玩法心得 火星求生困难模式怎么玩

时间:2018/5/20 11:54:03来源:www.pc6.com作者:cepheid我要评论(0)

火星求生中许多玩家当通关玩普通难度,都会困难模式进行二周目。但困难模式稀金矿疏远,电子零件稀少。很容易陷入僵局。下面分享一些火星求生困难模式500%难度玩法心得。

火星求生困难模式500%难度玩法心得

下图这个档为了应对P社火箭胃口太大的毛病,准备了双燃料工厂开局,前面倒是还不错,可是稀金矿太远,电子零件吃紧,不小心陷入僵局,导致100人的速度慢了些,好在后面还是顺利达到1000人……

对游戏的理解

机制方面,最核心的就是:人口+科技=生产力。前期两条线,一方面是人口要增长要稳定,另一方面就是迅速冲科技。任何一边没做好,另一方面负担就会变大,处理不好会引发恶性循环。

除了初始资金白送以外,建设投资大部分都属于借来的,挖矿要人操作,就要招人,然后要建穹顶,就会需要维护,就要挖更多矿……最麻烦的是人来了还要生小孩还要养老,非正常死亡的代价就更大了。所以关键不是规模有多大,而是维护系统运转的成本是否能支撑住。科技不到位,人口不到位的前提下,闷头发展才是王道,包括刁民的需求要不要满足也得量力而行,否则破产是很容易的事。

如果有随机到关键的突破科技,比如挖掘机AI、超导计算等等,可能会给玩家策略带来不小的改变。P社赞助商虽然条件很苛刻,但是只要扫全图之后,突破科技都会刷满,像挖掘机AI这种,楼主半数的档都能遇到,只是前期后期的问题,所以挖隧道开突破的事情,楼主百日评价之前都会搞定(P社赞助商百日评价是考核分析了多少异常现象)。前期聚合物工厂还没建,分基地还没开,先开隧道,哈哈。

游戏进程方面的几个关键转折点

第一个是采集稀金,有了稀金才能量产电子元件,不管是自己造还是火箭运,都需要稀金。

第二个是出中型穹顶,因为基础穹顶空间小,不同建筑的作用很难产生乘法效应。有突破也可以直接出椭圆。椭圆需要运气,而且聚合物需求根巨型一样,前期能拿出100个聚合物不是件容易的事,但中型穹顶需要的科技也不少,运气不好不见得比椭圆容易。巨型就是中型加强版,工厂多一点,人多一点,同样一个大学服务更多人。

第三个是出莫霍矿井,结束满地图挖矿的状态,工业中心搬到莫霍矿井周围,走地面制造链。

刁民篇

这游戏最关键的是刁民,不是无人机,因为各种加成都来自刁民的专业特性等。经营穹顶有成本,生产力高一点,多出来的都是利润。初期勉强支撑发展不下去,很可能就是因为刁民专业不对口、特性不合适等原因。所以第一批刁民一定要精挑细选,最好是人工审核排名单。

不同的刁民有不同的需求,有些喜欢吃的,有些喜欢放松,有些喜欢赌博、酗酒、打游戏等等。不管需求怎样,初期建议只提供食品店和餐厅,再放个医疗栋和雕像。如果舒适度不够,就用宿舍,虽然容量小但比公寓高20点舒适。不要小看舒适度,这可比人数重要得多,宿舍居民是可以加班的,但不要持续太久,要抽空让他们休息。只要维持舒适度在55以上,穹顶就可以持续发展,否则可工作人数会越来越少。这个是楼主初期不用公寓的原因,因为公寓无法保障舒适度。即便后期,楼主也更推荐智慧住宅,智慧住宅的居民可以长期加班,而且生育率很有保障,跟公寓相比就是多造几个穹顶的事情。而且一个穹顶能容纳人数的限制除了居住空间,还要看服务设施的数量是否够满足,服务设施到位,就算无家可归,舒适度也可以搞成绿色。

刁民会生老病死,刚来火星的第一批人生产力一定是最高的,但待一段时间就变成老人混吃等死。火星之子如果不进行教育,跟没专业没优点的刁民没有差别。而基础穹顶由于空间有限,在里面建小学和大学的方法非常不现实,所以很多玩家在呼吁穹顶互通吧。我觉得啊,这就像是RPG游戏的装备一样,你的装备要是可以给别人加成,在火星求生里,怕是比奇观还叼。但是在目前版本,刁民是可以任意选择穹顶的,只要有空运,或者氧气足够跑过去。

那么一个穹顶负责教育,一个负责种地,其他的负责科研和制造可以吗?楼主经过长时间的摸索(这里省略一万字吐槽),发现这个游戏的AI简直捉急,想让刁民按你的意思行事基本不要指望,除非你能做到每5天给每个刁民手动分配工作。楼主想玩的是火星求生不是模拟人生,所以这个游戏的专业化分工对楼主来讲就是打造超强穹顶,至少是越大越好。可以分工为科研、种地、农业,但是要专门造人,很难实现自动化分配刁民到合适的地方。具体原因比较复杂,这就涉及到人口 爆炸的问题了。

游戏后期穹顶发展步调放慢的时候,人口依然会增长,会出现人口分布不均,部分刁民无家可归等现象。楼主巨型穹顶大概两套餐厅+食品店,其他服务设施一样一个,大概30%无家可归率。我不知道之前版本是不是这样,至少当前版本无家可归率升高会抑制出生率,最后达到一个平衡,30%无家可归率楼主觉得还好。主要是强行去调配不现实,把老人小孩都抽走,他们又会生更多。不可能做到每个刁民都有住所,这个游戏生态就这样,习惯就好。

主要是后期穹顶放在那里自给自足,全托管科研生产是最好的,有生产力问题,就多建一倍的穹顶,不行就再多一倍。至于刁民有没有地方住,给他们住的地方,他们就不会继续造人嘛……不行就按性别分开,但混居区的人口溢出问题仍然解决不掉。所以人口 爆炸这个事,要么多建穹顶持续发展,要么就去玩生化人。最后又回到专门负责教育的穹顶的问题,人口溢出的穹顶是不会有人可以从外面自动进去的,所以教育好的刁民,只能再送去别处,那当初干嘛要把人家小孩拉出来嘛,搞得人家又多生了一胎,还是回到了本地教育。

科技篇

困难模式前期要苟多久,完全取决于科技水平,科技水平到位了自然就有资源有实力扩大规模。除了拿到关键突破外,转折点就是中型穹顶,中型之前只能在基础穹顶里面建研究室闷头冲科技,研究室多了有合作损失,所以同时开的数目越少越好,三班倒加班冲科技是常态。除此之外,玩家能争取的还有多造探索车,1-2台比较划算。

量子计算跟电力加成突破如果同时刷出来的话,就不要犹豫了,直接上。秒了中型穹顶之后开始搞研究院,研究院跟研究室的惩罚是分开计算的,互相不冲突。值得一提的是刷出了外星遗迹突破一定要做,可以显示全图所有的外星遗迹异常现象,大概10多个,分析之后可以按比例大幅减少所有科技的研发需求,减到令人发指的程度,反正比量子计算叼很多很多。

几类基础科技单独说一下重点:

a、机器人科技前期后期都有研究的价值,推荐一路扫过去。其中最关键的是工厂人工智能、机场以及无人机中心,这几个无条件优先。

b、生物科技里面农场相关的优先研究,还有人体躯干重建,这个是量产巨型穹顶的前提,可以保证人口能跟上。

c、工程学里面火箭载客+10人,中级穹顶,废石液化。

d、物理学里面挖掘和工厂增幅,深层扫描和挖掘,人造太阳。

e、社会学前期一路扫,最关键的是火星大学和研究院,研究院后面的科技有用但是来的太晚了。

单火箭开局篇:

首先要调查地图,看看有什么资源(包括异常现象),降落点、穹顶位置、资源获取方式都先计划好。注意P社赞助商的异常现象分布跟其他赞助商是不一样的,用哪个赞助商就用哪个调查地形。选址需要考虑的要素包括:

1、降落点的选择必须要有混凝土矿,附近必须要有地面金属可以用,能捡到化合物最好。

2、水源被无人机中心覆盖的话可以省一辆漫游车,或者省很多空气抽水机。

3、如果地表金属匮乏(少于100),第一个穹顶就需要开矿采集金属。

4、如果地表金属超过300,可以考虑先出隧道,把地表金属用完再开矿。

5、稀有金属最晚第二个穹顶必须要开始采集。

科技方面,如果开局能刷出每日+100科技点是最好(新方舟赞助商几乎是必须的),然后直接叫探索车去秒科技,不然等10天也划算。

首发火箭装货方面,楼主的习惯是带无人机中心+空气抽水机+燃料精炼厂+特斯拉+探索车+运输车,剩下的空间装无人机+机械零件+卫星。金属和聚合物下来之后用运输车捡,聚合物够开特斯拉就可以了。当然,上述建筑类都不带也是有办法的,全换成机械部件也可以坚持很久,只是楼主觉得够用即可,操作得当的话大概带10-15个机械部件差不多够了。

落地之后建混凝土矿场+燃料厂+空气抽水机+特斯拉,攒够燃料送火箭上天,发射之前把无人机中心建好,太早的话没材料维护。

第二枚货运火箭带机械部件工厂+漫游车+聚合物+电子零件。

第三枚火箭带刁民,落地之前把穹顶准备好,然后开始量产机械部件,并耐心等10天。也可以只种地,把舒适度控制在55以上,这样不到10回合就可以诞生火星之子,立刻带第二批刁民来火星,然后再开工。

后面就可以自由发挥了,下一个目标是电子零件厂,需要建第二个穹顶,也可以卖稀金买电子零件拖着,不过拖不了太久,规模大了早晚是要建的。

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