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2003最后的硝烟:FX 5700Ultra对决9600XT

时间:2004/10/8 15:16:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)






  文/太平洋评测室 杨晓庆

  一、前言



  如今,显卡已经是所有PC配件里更新速度最快的一种,几乎我们每天都能够从各种信息中了解到新核心、新型号甚至新品牌显卡的诞生。随着显卡市场的竞争愈演愈烈,显卡厂商的产品线也越来越丰富,加上扑面而来的宣传和促销手段,在一定程度上还导致了消费者在选购显卡的时候感到更加头晕脑涨,摸不着边际。然而,图形显示芯片的开发厂商ATi和nVidia两大巨大从来没有放弃过争夺性能宝座的位置,产品的换代的速度完全超过了CPU主频的提升。



  ATi方面,Radeon 9800 XT早已在10月底取代Radeon 9800 Pro,成为最高层的领导者,而9600XT也助ATi一臂之力,使到ATi阵型变得更加庞大与牢固。 从ATi公布关于R360的技术规格来看,它的XT的命名方式揭示了它只是一款改进的产品,与R350相比,R360在支持的功能和特效上都没有什么大的改动,9800XT仍然采用0.15mm的生产工艺,核心频率为412MHz,突破了400MHz的大关。



  虽然R360的改动有限,但是工作频率的提高还是带来了比它的前辈 Radeon 9800 PRO高10%的性能的提升,在与nVidia的性能宝座争夺上仍是暂时的夺得了性能之王的宝座。伴随着R360的发布的同时,ATi还同时向外发布了一款面向中端市场的图形显示芯片——RV360,也就是今天的Radeon 9600 XT。RV360是一款在R360的基础上精简了一半渲染线数的芯片,相比起它的前辈RV350,RV360在架构和特性支持上有所突破。9600XT由于采用的是0.13mm的制造工艺而且ATi对它加入了LOW-K的技术(LOW-K的技术的作用是提高芯片的工作频率降低芯片的发热量),所以,RV360的工作频率可以达到了500MHz而发热量非常的小,对喜好超频的人来说,是一款有很好超频潜质的显卡芯片。 同时由于它只是一款面向中高端市场的产品,ATi将它的默认显存工作频率只是设定在600MHz。



  在相隔ATi 在10月20日北京的发布会后的第四天,也就是10月24日,nVidia在全球正式发布其代号NV38和NV36的全新一代图形芯片显卡,分别将其命名为GeForce FX 5950 Ultra以及GeForce FX 5700 Ultra。NV38相比起它的前辈NV35,它在架构和特性的改动也不大,基本上只是通过和IBM的合作,将芯片的制造工艺推向了成熟了0.13mm的生产工艺,提供成品的产能和提高芯片的工作频率降低芯片的发热量Geforce 5900Ultra的芯片工作频率和显存工作频率为450MHz和850MHz,Geforce 5950 Ultra的475MHz的芯片工作频率和950MHz的显存工作频率更胜一筹。



  跟随着GeForce FX 5950 Ultra发布的脚步,nVidia不约而同的推出了一款面向中端的显卡芯片,芯片的开发代号为NV36,nVidia将搭配该芯片的显示卡命名GeForce FX 5700 Ultra和GeForce FX 5700,nVidia推出NV36目的是替换GeForce FX 5600和GeForce FX 5600 Ultra在中端市场的地位,相比起NV31的芯片,NV36在架构设计和特性的支持上也有不小的突破,在NV36的显示核心中,NV36采用了NV35系列才有的Cine FX2.0体系架构和Ultra Shadow阴影加速技术,顶点处理能力和浮点性能比NV31系列提高了200%--300%。同时由于GeForce FX 5700 Ultra采用了核心475MHz,显存900MHz的工作频率,所以,在GeForce FX 5700 Ultra的卡上,搭配了DDR2的内存,提高了性能的同时,也减少了功耗。



  随着图形处理芯片界的两大超级巨头的相续发表其最高端的图形芯片,可以说,显示卡市场的新一轮战斗已经摆到了我们的眼前,谁的图形芯片的性能最高?这应该就是GeForce FX 5950 Ultra和Radeon 9800 XT的使命了,似乎它们天生的使命就是要被摆上台去与对手一决高下的。但不管最后的宝座的归属是如何,相信最后得益的还是我们这些老百姓。有了对手,才有竞争,有了竞争,事物的生存才会有动力,才会不断的进取,这是大自然恒久不变的自然规律。竞争的结果就是让让我们的生活越来越好。我们相信更多消费着关心的是主流平台上,他们选择的是什么产品,是nVidia还是ATi,是Geforce FX 5700 Ultra还是Radeon 9600 XT?答案马上揭晓:



  二、技术规格



  开始测试这前,让我们先了解一下NV38,NV36,R360和RV360的详细参数。下面是目前代表着ATi和nVidia最高端和中端的各自两款新的图形处理芯片的参数对比。



芯片型号
GeForce FX5950 Ultra
GeForce FX5700 Ultra
Radeon 9800XT
Radeon 9600XT
研发代号
NV38
NV36
R360
RV360
晶体管数目
1亿3000万
8千200万
1亿700万
7千500万
制造工艺
0.13微米
0.13微米
0.15微米
0.13微米
制造厂商
TSMC
IBM
TSMC
TSMC
AGP版本
8x
8x
8x
8x
支持DirectX版本
DirectX 9.0
DirectX 9.0
DirectX 9.0
DirectX 9.0
核心时钟频率
475MHz
475MHz
412MHz
500MHz
象素填充率
1900MP/s
1900MP/s
3300MP/s
2000MP/s
纹理填充率
3800MT/s
1900MT/s
3300MT/s
2000MT/s
显存时钟频率
950MHz
900MHz
730MHz
600MHz
显存类型
DDR/DDR2
DDR/DDR2
DDR/DDR2
DDR
显存位宽
256-Bit
128-Bit
256-Bit
128-Bit
显存带宽
30.4GB/s
14.4GB/s
23.4GB/s
9.6GB/s
显存容量
256MB
128MB
256MB
128MB
渲染流水线数
8
4
8
4
流水线纹理单元
1(2)
1(2)
1
1
Vertex Shader 版本
2.0+
2.0+
2.0
2.0
Pixel Shader 版本
2.0+
2.0+
2.0
2.0

FSAA

Intellisample HCT
Intellisample HCT
SmoothVision 2.1
SmoothVision 2.1
RAMDAC速度

400MHz×2

10bit

400MHz×2

10bit

400MHz×2

10bit

400MHz×2

10bit



  通过对比我们可以发现两家芯片厂商各自的产品都各有自己的特色,“N”卡很明显地在工作频率上和特效的支持上都快上一筹。同时我们看到R360芯片的晶体管的数目比起对手NV38少了2千300万,就连RV360也是比对手的8千200万少了700万的晶体管的数目,似乎所有有利的信息都倾向了nVidia。



  参加本次测试的显卡介绍



  七彩虹Geforce FX 5200 Ultra



  Geforce FX5200(代号:NV34)是NV3X系列中,属于最低端型号的显示芯片,是nVidia在低端的得力杀手,它是在NV31的精简的基础上,再度的精简一些特殊的指令功能开发而成的芯片,虽然NV34只是一款被nVidia精简了再精简的显示芯片,但是,它还是完整提供对DirectX 9.0特效的支持,从另外一个方面来说,在精简了不少的功能的情况下,NV34的生产成本再次的降低。在发布的当初,市场的低端主流还是GF 4 MX440系列的产品,但在提供了与MX440更好的游戏效果同时,Geforce FX 5200的售价开始降到让人容易接收的水平,对于青睐最新游戏的朋友来说,5200的确是一个不错的试金石。



  在5200的产品上nVidia一共推出了两个版本,Geforce FX 5200和Geforce FX 5200 Ultra。Geforce FX 5200Ultra采用的同样是NV34的芯片,它与普通版的区别在于工作频率比较高,达到了核心的325MHz和显存的650MHz。 参加本次的5200Ultra显示卡是出自于国内的知名厂家七彩虹的产品:



  七彩虹的风行5200Ultra采用的是NV34的显示芯片,包装盒采用的是富有七彩虹自己特色的包装,整体给人一种非常活力热情的感觉。



图为:七彩虹风行5200显卡


  七彩虹风行5200的整卡,采用的是与众不同5600 Ultra的PCB布线设计,不知道大家是否感觉该卡似乎给我们一种非常熟悉的感觉。我们通过对比七彩虹推出过的产品可以知道,其实它采用的版卡跟风行5600 XP是一样的,连用料也几乎是一模一样,也就是七彩虹现在在市场大打价格战的时候,通过另外一种方式吸引消费者的眼光。5200 Ultra采用5600 Ultra的板卡,不但为显卡的稳定工作提供了更好的保证,而且相信对超频方面的发挥会带来更大的帮助。



背面贴满了密密麻麻的贴片电容,保证了显卡内部信号更加稳定


  如果不是我们揭开该卡的散热片,我们一开始还不相信这是一张5200 Ultra的显卡。揭开了覆盖芯片的散热片,我们可以看到该卡采用的是5200Ultra的图形芯片,生产日期是03年第16周。



  显存采用的也是和风行5600XP一样的mBGA封装的2.8ns显存颗粒。显存的布局是前后各4颗,每颗的容量是16MB,位宽是16bit,该卡总共的显存128MB,总位宽是128bit。



  从大量的高级铝电容可以看出,七彩虹在产品的用料方面是不惜工本的。做工方面也是非常的出色,基本上没有什么可挑剔的地方。另外,该卡提供了比较周全的接口,一个DVI满足高档的液晶显示器的使用。一个VGA满足主流的CRT和LCD的输出。一个S-VIDEO的接口可以满足将家里的电视机做为显示器使用。



  在随卡附带的配件方面,七彩虹显得有点“小家气”了,只是一张驱动程序,一张保修卡,一条S-VIDEO的延长线。不过对于一般消费者来说,已经足够了,相信单单是该卡的用料和性能就已经足够吸引不少的消费者打开自己身上的钱包了。



  嘉威Geforce FX 5600



  通过我们太平洋评测室2003年度5600显卡的年度横向评测,相信大家对嘉威这样的品牌有一定的了解。在年度评测中,嘉威的5600显卡有不错的表现。不过参加本次测试项目的产品不是原来那款参加年度的5600显卡。本次测试中,我们太平洋评测室收到的是来自于嘉威科技出品的基于5600芯片的Personal Cinema。Personal Cinema类似于ATi的All In Wonder的显卡,Personal Cinema于其他显卡主要的区别在于Personal Cinema提供了对视频功能的支持。通过nVidia提供的一个芯片,我们可以在使用显卡的时候,不用另外加一张视频电视卡,就可以在我们的电脑上做关于视频的操作,例如看电视,录影等。Personal Cinema为我们提供了一个全新的概念,显卡不只是显卡,还可以提供丰富的附加功能。下面就让我们来看看嘉威带给我们的享受。



  整个包装盒不可谓不大,整体成四方型。当然,这样的体积包装,在我们将它拆开后,才知道这么大的包装,对它来说可一点的不过分。



图为:嘉威科技Personal Cinema的真面目


  嘉威科技Personal Cinema的真面目,该卡采用的是现在主流的5600芯片,和颇具高贵气息的黑色PCB。



NV31的核心,生产日期为03年第14周


  该卡整体的做工不错,布局也和我们过去见过的公版FX 5600 Personal Cinema一样,但该卡在用料上只采用较为一般的电容。



nVidia提供Personal Cinema功能的芯片


  nVidia提供Personal Cinema功能的芯片,通过外接天线,就可以在我们的电脑上观看电视的所有的节目。



PHILIP的SAA7174,为该卡提供了视频的输入输出的功能


  这款显卡采用的显存是SAMSUNG的显存颗粒,响应时间是3.6ns,每颗的容量是16M,位宽是16bit。总的容量位宽就是128M和128bit。



丰富的接口


  该卡接口除了提供一个VGA的接口外,还提供了一个电视天线的输入接口,同时还提供了一个nVidia Personal Cinema专用的外接的接口。该接口是通过下面的这个器件为我们提供了AV的输入输出的接口。



该卡同时为我们提供了遥控器


  该卡同时为我们提供了遥控器,遥控器的接受起是通过电脑的USB接口与电脑连接的。通过该遥控器我们可以在我们的电脑上实现了非常方便和强大的电视功能。



  随卡附带的还有一根视频线,一根AV线,一根S-VIDEO的延线,而且,嘉威科技在这款产品中提供了一排5号的电池。可谓是服务周到,设想细心。



  随卡赠送的软件也不少,一张嘉威专用的显卡驱动程序,两张nVidia用于驱动Personal Cinema功能的驱动程序安装盘。一本使用说明书。



  七彩虹Geforce FX 5700 Ultra



  七彩虹做为国内知名的显卡销售厂商,在nVidia向外正式发布NV36等芯片的时候,在国内的市场第一时间内在市场中推出了相应的产品,本次参加测试的风行5700就是采用NV36的核心的Geforce FX 5700 Ultra就是在国内的众家第三方厂商中第一只到达我们太平洋硬件评测室的显卡。



图为:七彩虹Geforce FX 5700 Ultra显卡


  Geforce FX 5700 Ultra的真面目,板卡出了风扇散热部分,采用的都是nVidia公版的布线设计。在我们的印象中七彩虹喜欢采用火热的颜色作为该品牌产品的PCB的颜色,但在5600开始,七彩虹开始采用了富有内涵的蓝色。显卡的长度和FX 5800/5900/5950等高端显卡相当,就连用料采用的电容方面,我们也认为这款显卡与目前最高端的FX 5950显卡相比也毫不逊色,在做工方面当然更是不用的说,非常的精致。



  伴随着新产品的上市,七彩虹的显卡散热片也给我们带来了新的体验。在本次的5700U上,七彩虹首次使用了最新的,有七彩虹特色的“2+1”散热风扇,“2+1”的概念来自于该风扇特殊的工作方式,在显卡一般正常使用的情况下,该散人片只有下面的两个风扇是工作的,但显卡的温度达到一定的温度的时候,七彩虹的“2+1”系统自动的启动第三个风扇,对显卡进行有效的散热。或者是当一般情况下工作的两个风扇一个或者是两个出现故障的时候,第三个风扇都会自动的启动。我们在对该显卡的测试的过程中,也对该部分进行了试验:用东西卡住其中一个运行着的风扇的时候,第三个风扇都能够和灵敏地启动,在一个风扇停转了差不多0.5秒的时候,第三个风扇开始有反应,且慢慢的加速转动。



  nVidia最新的NV36芯片,面向中端消费市场,准备和ATi的同级产品9600 XT好好较量一翻的NV36芯片,这也是nVidia首次和IBM合作以来推出的首款显示芯片,基于IBM的0.13微米的制造工艺。



  采用了SAMSUNG DDR2的2.2ns显存,刚好和5700Ultra的标准工作频率吻合,总的容量为128M,位宽为128bit。



  NV36由于超高的工作频率还有采用了部分NV35采用的特性功能,因此在功耗方面也不小,所以Geforce FX 5700 Ultra必须采用外接电源来保证它稳定的运作。卡中的D型电源接口就是通过外接主机里面的D型接口而向显卡的核心部分供电。由于采用的公版的布线设计和用料,做工可以说是一流的,在用料方面也没得讲,大量高档次的铝电容且是来自于三洋的品牌电容,对显卡稳定的工作提供了更让人放心的稳定性。



  松景(XFX)Geforce FX 5700 Ultra



  比起七彩虹风行5700富有特色的散热风扇,松景的这款Geforce FX 5700 Ultra更跟公板的Geforce FX 5700 Ultra更加的接近,连风扇的造型也非常的类似。松景对于一般的消费者来说可能还是比较的陌生的。松景是nVidia在全球重要的合作伙伴之一,一直为不少的品牌代工多媒体产品、通讯产品和显示设备。作为nVidia联盟的重要伙伴,松景公司率先得到了GeForce FX系列芯片的订单,并推出XFX GeForce FX 5X00系列高性能家用娱乐显卡,本次参测的产品就是其中的一款之一。



图为:松景(XFX)Geforce FX 5700 Ultra显卡


  除了颜色的不同,XFX的这款显卡都和上面七彩虹的风行5700一模一样,就连显卡的布线走向和用料都是一模一样的,我们可以看出,我们介绍的这两款产品都是严格按照nVidia公版的要求而做成的产品,相信的用料和做工水平方面都会让我们更加的放心。



  揭开了覆盖的散热风扇的松景Geforce FX 5700 Ultra的样子,揭开了芯片的5700Ultra更加显露出它优美的做工和布线设计,5700Ultra采用了与高端显卡相近大小的PCB在这里也更加的突出。



图为:XFX Geforce FX 5700 Ultra的背面


  XFX Geforce FX 5700 Ultra的背面,由于Geforce FX 5700 Ultra显存的工作频率达到了900MHz这样的高的频率,所以,在显卡的背面,还是为显卡的显存颗粒采用了安全的散热片。



  FX 5700 Ultra的做工和用料在各个方面简直已经达到了最高档显卡的用料和做工水平,井然有序的布线设计和元件俨然成了一件追求完美的艺术品。



  七彩虹镭风9600 XT



  又是一款七彩虹旗下的产品,七彩虹在消费者有着那么高的知名度主要原因之一就是它不只是出品基于nVidia图形芯片的产品,它同时还做基于ATi芯片的显卡产品, 产品线非常的丰富,从最新,最高端到一般市场的低端产品都有着七彩虹的产品。在“N”卡方面,这次七彩虹可以说在国内是第一批推出5700 Ultra的产品,而在ATi方面,七彩虹的动作不慢。



  七彩虹的镭风系列一般就是采用ATi芯片的产品,它的包装上也是有着七彩虹精美雅致的特点的。



图为:七彩虹镭风9600XT显卡


  一般七彩虹镭风系列都喜欢采用黑色的PCB板,而不是过去那种非常富有活力的红色作风。镭风9600 XT采用了非公版的布线设计,由于RV360采用了0.13mm的制造工艺和LOW-K的降低功耗的技术,9600 XT只要采用一个小小的普普通通的散热风扇就可以满足散热的要求。



图为:Radeon 9600XT的背面


  Radeon 9600XT的背面,采用了很多贴片电容,保证了显卡高效,稳定的运行。整体的做工水平也非常不错。



  RV360是一款真正在结构上被精简掉的芯片吗?似乎我们暂时没有发现哪个是屏蔽渲染管线的“机关”。



  七彩虹的镭风9600 XT在用料还是非常接近公版的水平的,采用了很多优质的铝电容来保证显卡稳定的工作。



  显卡采用的前后各4颗mBGA封装的SAMSUNG显存颗粒。响应时间是3.3ns,工作频率为600MHz。



  盈通镭龙9600 XT



  ATi有非常火热的局面,众多第三方厂商对它的支持肯定是少不了的,在这么多的第三方的支持厂商中,相信盈通对ATi的大力支持是不可或少的。



  从镭龙9600 XT的包装盒上,我们完全能够感受到盈通高档显卡的味道。与过去的普通纸盒相比,镭龙9600 XT采用的是高档的翻盖式包装盒,仿如女士常用的精美化妆盒。



打开包装,我们可以发现镭龙9600XT像我们精心挑选的礼盒一样



镭龙9600XT显卡


  镭龙9600 XT基本上和ATi发布9600XT公版一样,采用了一样的公版布线设计和用料,风扇也是公版9600XT中常见的散热风扇。



  我们发现9600XT采用的PCB版几乎和RV350的PCB版一样。在元件的布线设计的位置和类型也非常的相近。由于RV360采用了0.13mm的制造工艺和LOW-K的技术,所以9600XT工作的时候不用外接电源就可以稳定的工作。



  9600XT采用了前后各四颗mBGA封装的SAMSUNG显存,响应时间为3.3ns。每颗的位宽都是32bit,容量是16MB。




视频输出的制式切换开关



采用很多优质的铝电容来保证显卡的稳定工作



传统的外接接口方式,DVI+VGA+S-VIDEO


  配件上除了一个S-VIDEO的延长线,一个S-VIDEO转AV的转接头,一个DVI转VGA的转接头之外,还有一张驱动安装碟,一本使用说明书和一张保修卡。



  测试平台介绍



硬件平台
CPU
Intel Pentium4 3.2C (800MHz FSB)
内存

Kingmax DDR400 256MB × 2 (CL=2.5 开启双通道 )

主板

Intel i875P

硬盘
希捷120GB, SATA/150, 7200 RPM, 8MB缓存
显卡
  • 七彩虹 Geforce FX 5200 Ultra
  • 嘉威Geforce FX 5600
  • 七彩虹 Geforce FX 5700 Ultra
  • 松景 Geforce FX 5700 Ultra
  • 七彩虹 Radeon 9600XT
  • 盈通 Radeon 9600XT
软件平台
系统软件
  • WindowsXP Professional SP1
  • Intel英特尔芯片组驱动 5.0.2.1003 版
  • nVidia ForceWare 53.03
  • ATi CATALYST 3.9fix FOR Windows XP
  • DirectX 9.0b
测试软件
  • Futuremark 3DMark2003 Build 340
  • AquaNox AquaMark V3.0
  • CodeCreatures
  • Quake III
  • Gunmetal Benchmark
  • Unreal Tounament 2003 (2600)
  • Novalogic Comanche 4
  • Warcraft III Frozen throne
  • SpecViewPerf 7.1
  • Serious Sam II
  • Star Wars--Jedi Knight II
  • Return To Castle Wolfenstein


  本次测试采用的平台是Intel目前最高端的桌面CPU P43.2GC,加上原装的Intel 875P主板以及双通道的DDR400内存,无论从哪个角度来看,这都是一个目前非常高端的梦幻配置。顶级的平台为Geforce FX 5700 Ultra和9600XT发挥提供了一个更加宽阔的平台,使得显卡在不会受到硬件系统的制约的情况下,尽情的为我们展示它们真正的实力。



  二、测试系统采用的驱动



  nVidia新架构的驱动ForceWare驱动



  nVidia的显示卡驱动程序从50系列驱动开始,nVidia告别了使用已久的Detonator雷管驱动体系,他们给大家带来了新思维——ForceWare驱动体系,这宣告了一个全新时代的到来。nVidia ForceWare的构建于nVidia Unified Driver Architecture (UDA一体化驱动)的基础之上,它能在所有nVidia产品之间提供正向和反向的硬件和软件的兼容性。对于nVidia GeForce图形芯片而言,ForceWare驱动能够提供更好视觉质量和令人振奋的性能,升级到3.0版的nView桌面管理程序更加方便易用且功能强大,全新的个性化设置能够使用户针对每一款应用程序/游戏保存不同的显示设置。同时ForceWare 52.16驱动也正式提供了对GeForce 5700、GeForce FX 5700 Ultra、GeForce FX 5950图形芯片的支持,并且能够大幅度提升Geforce FX系列图形芯片在新一代DirectX 9.0游戏当中的表现,如Half-Life2、XIII等等,nVidia宣称ForceWare 52.16WHQL驱动程序能把Geforce FX系列在Halo PC当中的性能最大提升58%,把微软Flight Simulator 9的性能最大提升33%,在WINDOWS 2000/XP操作系统中,ForceWare 52.16的刷新率超频功能不再是仅能固定Direct3D游戏的刷新率,现在还可以固定OPENGL游戏的刷新率,终于将用户从OPENGL游戏的低刷新率中解救了出来。本次采用的53.03驱动是来自国外一个网站泄露出来的最新驱动版本,驱动文件生成日期是11/17/2003,和以前的52.16版相比,这个版本修正了一些图像质量、性能的问题,提高了兼容性,同时当是采用NV36或者是NV38芯片的显卡使用ForceWare的驱动程序中,在驱动项目上会自动增加一个查看显卡核心温度的项目。



  ATi催化剂3.8



  在这里把催化剂3.8扯进来,是因为受万众期待的催化剂3.8版催化剂驱动,在很大理由上是为Radeon XT的显卡准备的,在发布新显卡的同时,ATi与显卡配套的催化剂驱动也给我们带来了不少的新东西。催化剂3.8驱动程序首度加入对R360和RV360芯片的支持,在用户界面上更有创新,3.8驱动程序将Direct3D和OpenGL控制界面合2为1,并且用户可以为每个游戏和应用程序制定单独的3D性能配置,催化剂3.8驱动程序还添加了VPU Recover选项,在图形芯片停止对驱动程序命令进行响应的时候,就可以恢复图形芯片缺省配置,以达到对驱动程序命令的重新响应,避免了重新启动的麻烦,同时也大大降低因为显示卡硬件故障导致系统崩溃的几率。3.8版催化剂驱动还修正了上版本在软件游戏应用中的存在的部分Bug。在实际的应用中,3.8比以前的版本在R300以后的芯片上,普遍取得了性能提升。



  在催化剂 3.8驱动里面,ATi还加入了一项新的功能,对应ATi最新发布的Radeon 9800 XT和Radeon 9600 XT,从3.8开始提供了“OverDrive”的超频功能,在“OverDrive”和Radeon 9800 XT、Radeon 9600 XT内置的二极管配合下,驱动程序根据当前的芯片温度将芯片的工作频率超频。当芯片的温度过高的时候,“OverDrive”会自动的恢复芯片默认的工作频率,以保证显卡的稳定运行。由于目前只有Radeon 9800 XT和Radeon 9600 XT的核心内置了二极管,因此,目前的所有ATi显卡里面,只有Radeon 9800 XT和Radeon 9600 XT才支持“OverDrive”的超频功能,也只有当系统中有Radeon 9800 XT或者是Radeon 9600 XT的时候,催化剂 3.8所带的控制面板才会显示“OverDrive”的这个选项。



  本次测试系统采用的是催化剂3.9fix驱动,是在3.8版本的基础上修整某些BUG,使得系统更用稳定性和兼容性,在功能上的支持基本和3.8版本的一样。



  测试结果



  Futuremark 3DMark2003 Build 340



  在3DMark03 bulid340的发布后不长的一段日子,人们还在对显卡驱动“优化”问题的争论而喋喋不休,直到现在,情况才有所平息。




  上面是本次参加测试的6只显卡在3DMark03 bulid340的表现,采用的是1024*768*32的测试成绩,采用的都是默认情况下的设置。在我们开始测试之前,国外的一些媒体网站已经放出了一则消息说NV36的芯片在3DMark03 bulid340的成绩没有受到影响。从我们上面的测试的结果看来,GeForce FX 5700 Ultra相比起它的前辈GeForce FX 5600的改变是巨大的。性能上产生了大约30%的差距。而和对手9600XT的表现非常的接近,不到5%的距离,我们可以认为,在这个项目的测试中,NV36和RV360打了个平手。



  AquaNox AquaMark V3.0



  AquaMark V3.0 发布的时候,很多消息都认为AquaMark V3.0将代替FutureMark 3DMark03 3D测试软件中的老大的地位,成为新的一带衡量一款显卡性能能的标准评测软件。AquaNox AquaMark V3.0 是否真的可以代替FutureMark 3DMark03的地位,我们暂时还不能作出评论,但是现在越来越多的媒体已经将其列为必测的软件之一。




  从上面的情况看,显卡的性能成了影响整个分数的的重要参数,我们可以看到,5200Ultra和FX 5600一下子就被其他的4款显卡拉开了不少的距离,通过对比其中的CPU项目,我们发现就算在采用不同显卡的系统的环境中,CPU这个项目的得分非常的相近,这就说明了AquaNox AquaMark V3.0在测试中,CPU对显卡性能的最终表现的影响是非常小的。有一定的公平性。而GFX这一项我们可以看到随着显卡的性能的变化,各只卡都有了相应的变化。9600XT在这个项目的测试中,领先了对手将近8%的性能,从这一项的总体的表现来看,我们认为基于RV360的9600XT领先于对手超过5%的性能,所以9600XT胜出。



  CodeCreatures Benchmark Pro




  在这个项目中,5200Ultra和FX 5600的表现非常的接近,这应该归公该款5200Ultra采用了5600Ultra的板卡,对显卡性能的稳定发挥提供了不少的帮助。在这个项目中GeForce FX 5700 Ultra凭借着nVidia在这方面的优势,领先对手9600 XT不少的成绩。在这个项目的测试中,GeForce FX 5700 Ultra抢回了冠军宝座。



  Quake III Arena




  GeForce FX 5700 Ultra凭借着天生的技术优势,在这个测试项目中,摇摇地领先对手。就连GeForce FX 5200 Ultra和GeForce FX 5600都取得了和9600XT相近的成绩。



  Unreal Tounament 2003 (2600)




  UT2003(虚幻竞技)是一款采用了许多特效的游戏,有电光闪闪的激光,也有血淋淋被敌人打中而整个身体爆开来的画面。在这个的测试项目中,在1024×768×32分辨率的设置下,两款9600 XT和两款GeForce FX 5700 Ultra的表现都非常的接近,就算是在1280×1024×32更高的分辨率中,4款显卡的变化都非常的小,这应该归功于4款显卡超高的核心工作频率和显存工作频率,可以算是打成平手。



  Novalogic Comanche 4




  在卡尔曼奇4的测试中,9600 XT终于有了大幅度领先对手的机会,比起两款GeForce FX 5700 Ultra的表现来看,9600 XT几乎领先了对手45%的性能。我们从两个不同的分辨率懂得成绩可以看出,高分辨对GeForce FX 5700 Ultra或者9600XT的运行已经没有什么压力,他们的得分都非常的接近,不像5200Ultra和FX 5600有不少的成绩下降。不知道究竟式驱动的问题还是其他问题,“N”卡产生了一种反常的现象,高端的显卡不如低端的显卡。



  Warcraft III Frozen throne



  《魔兽争霸3:冰封王座》是目前一款非常受欢迎的即时战略游戏,基于3D的游戏画面,在游戏中有很多的英雄会拥有很多不同的魔法,每种不同的魔法都有着不同和非常耀眼的3D特效,这款游戏对整机的要求比较的高。



  这次,我们加入了FRAPS软件对这款拥有庞大Fans的游戏进行测试。该软件可以在一定的游戏时间内,求出游戏平均每秒的帧数。我们的测试方法是预先录下一段激烈的的战斗录象,在开始播放录象的时候,启动FRAPS的软件,开始计算,当录象回放结束的时候,结束FRAPS软件的计算。在回放录象的过程中,我们将回放录象的速度设置在8X,回放模式是采用自动镜头,这样具有一定的公平性。当然,在游戏的画质选现中,我们都将所有的特效设置为最高。经过反复多遍测试取得平均值记录,得出下面是6块显卡在1024*768和1280*1024的模式下的测试成绩。




  由于场景较为激烈,1024*768的分辨率下,6块显卡只有每秒超过15FPS的表现。但是在1280*1024低端显卡的性能一下就暴露在我们的面前,5200Ultra和FX 5600差不多都有将近50%的性能的下降,而两款9600XT和两款GeForce FX 5700 Ultra都只是有10%—15%左右的下降,在这个测试中,GeForce FX 5700 Ultra凭借着比较快的游戏速度,在这个项目的测试中领先对手。



  SpecViewPerf 7.1




  Viewperf是一款老资格的专业显卡测试软件,在这个项目中,9600XT在DX-08和UGS-03中以大幅度的优势领先于对手,而在其他的四个项目以些小的差距落后于对手GeForce FX 5700 Ultra。



  Serious Sam II




  英雄萨姆2,是一款第一人称视角的射击游戏,9600XT在两个不同的分辨率下都是以差不多12%的优势领先对手,而不知道是不是由于驱动的问题,N卡系列的不正常现象再度的出现,我们可以发现5200Ultra的成绩一枝独秀,而松景的GeForce FX 5700 Ultra在1280×1024的分辨率的成绩反而比1024×768高上了12帧的成绩。



  Star Wars——Jedi Knight II




  《Jedi Knight II》是一款比较受欢迎的第三人称视角的搏杀游戏,6只显卡在1024×768的分辨率下的表现都是非常的接近,而当到了1280×1024的分辨率时,5200 Ultra和FX 5600都有了大幅度的下降,在这个项目的测试中,GeForce FX 5700 Ultra以10%的优势领先。



  Return To Castle Wolfenstein




  在《重返德军总部》这样的游戏测试中,两款9600 XT和FX 5200 Ultra,FX 5600的性能表现非常的接近,被对手GeForce FX 5700 Ultra抛下了不小的距离。



  Gun Metal Benchmark




  《Gun Metal Benchmark》是首款支持DirectX 9.0游戏,通过我们的成绩,我们可以看到两款GeForce FX 5700 Ultra都将主力对手9600 XT抛下了大约30%的性能。



  总结



  在这次的评测中,上演了目前代表着ATi和nVidia在主流市场中,最为瞩目的两款显卡的竞争场面。在我们整个测试的过程中,2款Radeon 9600XT以及2款Geforce FX5700 Ultra显卡带给我们性能上和视觉上的体验都是巨大的,在我们一共有12个项目的测试中,代表着ATi面向市场中的中端市场的Radeon 9600XT和代表着nVidia面向市场中的中端市场的的GeForce FX 5700 Ultra都各有胜负,让我们突发其想地说起了根据游戏来选显卡的奇怪理论。



  我们不能完全依靠一款显卡测试软件或者一款游戏来证明Radeon 9600XT强还是Geforce FX 5700 Ultra胜出。部分的原因在于泄漏版的nVidia驱动还未能完善,或者说nVidia受到的3D Mark03事件的影响还没有完全消散罢了。然而,ATi显卡在我们测试过后的几天里又让部分用户失望,原因当然还是在于驱动问题导致的游戏运行问题。



  在2003年的年末,我们很难相信再看到nVidia或者ATi在圣诞节当天推出下一代的芯片,因为我们开始期望在这种没有硝烟的战争中,显卡的驱动能让用户放心地玩各种各样的游戏,而不是追求比同档次的显卡高出十几还是二十几帧了。毫无疑问,新的制造工艺使到Geforce FX 5700 Ultra和Radeon 9600 XT轻松达到更高的频率上,它们在满足目前Direct X 8/9游戏的同时,还肩负着迎接新一代Direct X 9或者OpenGL 1.4游戏的任务。从实用主义的理论出发,2003年的最后一对冤家Radeon 9600 XT和Geforce FX 5700 Ultra还是处于中高档的阵线上,吸引力并不够大,只有显卡处于主流价位的时候,他们采用真正受到各方的注目。



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