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历史巨轮桌游规则一览 历史巨轮Steam游戏攻略

时间:2018/4/8 14:32:28来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(1)

6 页 历史巨轮攻略:2时期领袖奇观

2时期领袖奇观整理

Napoleon拿破崙-波拿拔:

在新版两人局拿的情形机会下降了不少。塬因1是其他的2期领袖也有可用的时机,塬因2是新版军事压力比较小,塬因3是新版拿哥比较不会武力爆衝(不像旧版搭古典阵或是搭飞机的逆天),拿哥掉到1ca处也都是常见的。拿哥的其他弱点跟旧版一样,最后要宣战时,很可能结算时拿哥就挂了,或是想用拿哥衝一个大文化战争,结果碰到偶破事件,计划毁灭。当然拿哥能够给轻易的2红点4武力绝对不差,但没有到逆天程度。个人可能会拿的情况,对手武力太夸张必须防守,这时可能要2~3ca捡;自己前期走比较多分,分数领先比较多,需要作军力防守;拿了确保很快就可以成功打到对方,不论是侵略或战争。新版对于拿哥的调整其实是平衡多了,旧版的拿哥配古典阵实在是恶名昭彰。新版很多时候是不怕对手捡拿破崙的,有时候甚至不想用偶破杀掉拿破崙,因为自己的二期领袖可能更值钱,毕竟拿哥是不带分的。

Newton牛顿:

能给脑力当然都是好领袖。牛顿其实不需要多说什么,搭配科学方法/电脑/新闻/多媒体这四个其中一项大概是必然。留意用科技补足自己弱项即可,牛顿比较不缺白点,5白点的君主制配牛顿通常问题不大。

Robespierre罗伯斯比尔:

与旧版同,多的3分意义不大。最常跟共和制(因为立宪通常太抢手)搭配,仅3脑换政体,7白3红,非常讚。当然如果罗伯斯比尔来得晚,3期政体来得早,随便换一个3期政体也是威风得很。实用程度不低的领袖,政体省的脑力点数(约10脑),跟牛顿带来的累积多余脑力(约每回合2脑,跑5回合),很可能是差不多的。常见的小技巧为,革命当回合再出红点科技(例如战略),以维持抽黑卡或建军,或是先準备好爱国主义,革命当回合使用,避免革命那轮的建军空窗期。

Cook库克:

旧版的二期跑分天王,新版分数降低不少。不过个人觉得还是可以拿来顺便跑跑分,只要2个殖民地,每回合3分我都会考虑拿Cook来赚分。3分就等于一个歌剧,4分就等于一个电影了。新版对于库克抢殖民地的能力增强了,不过通常拿了库克,对手会开始跟上殖民特殊科技,后续不一定有再垫殖民地的必要性。垫殖民地的技巧这边不再重复说了。

Bach巴哈:

跟旧版最不一样的应该是这个了,多了斜升级的能力。1期如果盖了较多宗教(例如贞德盖2~3宗教),则很适合用Bach将这些宗教转为歌剧,颇为实用。另一种适用状况是,初期2个哲学,到了二期盖了新闻业,则可将初期的哲学/宗教转为歌剧或电影。巴哈特别适用一开始有免费宗教事件/有大教堂的情况。斜升级就算只有用到1次也可以,第2个戏院可以用正常方式盖,把Bach当作一个转场的暂态领袖即可。

Shakespeare莎士比亚:

本身带1笑脸是好处,莎翁比较欠的是人力,个人觉得最搭配的是远洋航线,要不然就是要农业够强又有黄点殖民地,当然基础的产矿量也要足够。然后1期最好是已经建了印刷术或戏剧的其中一个(只需要1栋即可),两人局2期新闻业只有一张,会有拿不到的风险,歌剧则有2张。在条件许可时,莎翁确实是可以派上用场的,做起来跑分的速率惊人,做到2套分数就已经很多了,当然如果军力压力更小是可以做到3套。

根据自己的统计,目前超过60场的经验,自己巴哈跟莎翁各使用过4次,反而比库克的3次还多,而且使用了巴哈跟莎翁的8场也都有赢。而这些场次裡究竟实际起到的作用是锦上添花,或是有帮助关键发展,已经无法仔细回想了。只能说,这两个领袖都是适用的局面相对很少(其中巴哈可能比莎翁的可应用情形更少),对手想抢的竞争性也很低,但是当局面发展对的时候,会知道可以拿来用(尤其是两人局),至少不像旧版只是个废纸(旧版比较有不敢拿其他2期领袖,怕放掉拿破崙的局面)。

而这些帮助城市建筑的领袖,在新版能够适用还有一个塬因,就是raid被弱化了。旧版的raid 2是可以拆两栋level 2城市建筑,raid 3可以拆叁栋level 3城市建筑 (被拆3台电脑或3个电影实在太可怕了)。新版的raid 2只能拆一栋lv 2一栋lv 1的,raid 3只能拆一栋level 3一栋level 2的。因此最新盖好的城市建筑不太容易被拆光,如果工业有发展得好,被侵略一次拆一栋还是可以回復。而在军事力道变弱的游戏设定下,通常玩家越玩也越会不太全力做军事(因为得到的报酬转化的分数不够),一些帮助城市建筑的领袖自然出场机会提高。

Eiffel Tower艾菲尔铁塔:

半年前觉得二期出场机率最高泛用程度最高的奇观,现在觉得二期自己最少有意愿盖这个奇观(最近的30场都没碰铁塔了)。塬因一样与军事力道下降有关,铁塔比较适合军事高强度的局(因此旧版适合盖铁塔),因为人力通通要抓去当兵,没人可以产文化,从奇观来的文化特别值钱,想要用城市建筑产文化容易被拆。新版则相反,戏院成了很好的城市建筑,盖铁塔往往不如盖戏院,因为铁塔是死的4分,戏院可以越盖越多间,矿与行动的成本也比较低,而且戏院有巴哈、莎翁、卓别林、好莱坞的组合技。铁塔可能比较适合米开(奇观为主力、不太建城市建筑)。

Railroad洲际铁路:

一般,新版被调弱了,用二期的工程天才会亏1矿,武力剩4,而且要4阶段。大概也是情况对就知道可以拿(矿太多),大部分情况则是不太会捡,近来自己盖的机会也非常少。加倍铁或煤是常见的,如果石油出在3期的头,则铁路当然变强,石油本身是竞争度很低的牌,不论对手要不要卡自己都赚,不过通常拿铁路的时候是无法预期石油什么时候出的。

Ocean liner邮轮:

个人最喜欢的二期奇观,应用层面广。使用上非常有弹性,新版中有变强,改成4阶段完成,且拉人保证免费。这些人力不论要做军事或城市建筑都很好用。农业几乎不需要发展,可以非常晚再做灌溉或选种,或甚至不用做(靠事件的米以及黄卡的米慢慢扣)。

Kremlin克里姆林宫:

现在自己比较喜欢盖的奇观,1哭脸没有那么难解决,1白1红2分就是好,例如使用1期政体,接着靠Kremlin加红白点就很不错。例如目前使用君主制,换民主政府是花17脑多2白3分(晚),盖克宫是花12矿多1白1红2分(早),相比之下克宫就还不错。适合低科技(研发不出产红白点科技)高矿产量使用,不过所有奇观也差不多都是这样,好像也不用特别说,当然克宫也是特别搭大教堂。

到了游戏中后期,奇观会比较没有行动捡,因为之前通常已经盖了一两个奇观,因此2期奇观出场次数比A期及1期的少。行动不够时倒不用特地拿奇观,而资源产太多时则通常建议拿1个奇观来盖。

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