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荒野大镖客2会有PC版吗 荒野大镖客2PC版会出吗

时间:2018/10/1 13:22:00来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)

荒野大镖客2会有PC版吗?相信不少PC玩家们都非常的想知道荒野大镖客2PC版会出吗的问题,最近亚马逊电商放出了一个有趣内容,不过是否属实还有待最后的验证,下面我们就来看一看具体内容吧。

荒野大镖客2会有PC版吗

《荒野大镖客2》是否登陆PC,这是许多PC玩家心中疑问,但R星一直保持缄默。近日一位前R星开发者的LinkedIn个人简介,却泄露了天机。

近日外媒VG247报道,一位曾在R星工作、参与过《GTA五》和《黑色洛城》开发的游戏开发者,其LinkedIn个人档案显示曾参与开发《荒野大镖客2》开发,游戏面向的平台为:PS4/Xbox One/PC。

在Take Two财报会议上,CEO Zelnick向投资人表示PC对Take Two来说已经变成一个相当重要的平台。Zelnick称PC平台已经是Take Two公司业务的重要部分,数字发行方式给其带来了收入和利润。

既然PC是一个重要平台,那玩家可能要发问了“既然如此,为何《荒野大镖客2》和《GTA》首发都没有PC?”

其实截止到2018年3月31日,R星的《GTA》Steam版销量超过了1000万套。有着如此销量的PC平台,也难怪Take Two这么说。

虽然《荒野大镖客2》至今仍未宣布登陆PC,但今后登陆的可能性还是蛮高的。可能会像《GTA》那样,先做好主机版本,然后在主机版发售后1-2年内移植到PC上。

另外Take Two还宣布2K大作系列其中一个非常受期待的游戏,原计划是当前财年内(2019财年)发售,但是现在被延期到2020财年。这里的2K大作,明显指的是《无主之地3》,这款游戏也不会参加今年的E3。

之前R星确认《荒野大镖客2》将于10月26日发售,但该作并没有登陆PC的计划。近日,法国亚马逊上线了《荒野大镖客2》预购页面,竟然显示有Steam版,难道《荒野大镖客2》将要登陆PC吗?

在预购界面上,标注了现在即可预购《荒野大镖客:救赎2》Steam激活码,届时游戏发售即可激活。适用平台为Win10与Win8,PEGI分级18,售价59.99欧元。

需要提醒的是,法国亚马逊的管理并非十分严格,早先就曾出现过《血源》PC版的页面,可能是因为临时工原因,错误将游戏分类,所以此次《荒野大镖客2》页面也存在一定水分,R星官方并未给出要登陆PC端的消息,一切还需等待。

根据SteamSpy数据,《绝地求生》和《GTA》Steam上的销量分别超过了3300万和1000万套。不过Steam上销量最高的游戏仍然是V社自家的游戏:《CS:GO》,全球销量超过了4100万套。

值得一提的是,《CS:GO》2012年8月发售,截止到目前接近6年时间,而《绝地求生》前不久才刚刚庆祝了发售一周年,因此从时间上来讲,显然《绝地求生》的销售速度Steam上有史以来最快的一个游戏。

另外一个值得关注的游戏自然是R星的《GTA》。这款游戏自2015年4月13日登陆Steam以来,销量一直在稳定增长,三年内突破了1000万,这是普通3A级游戏所不可能达到的一个高度。

鉴于《GTA》PC版卖的这么好,外媒猜测,R星很有可能也会把《荒野大镖客2》带到Steam平台。当然按照R星的套路,这款游戏肯定是先登陆主机,然后再移植到PC平台。

在Take-Two的季度投资者会议上,CEO Strauss Zelnick谈到了Rockstar将要推出的新作《荒野大镖客2》,该游戏历经数次跳票,终于把发行时间敲定为今年10月26日。

在询问做出这一决定的动机时,Zelnick表示公司的侧重点在于为玩家带来最高级别的娱乐体验。所有Take-Two的信条都是当游戏达到“效果与完美的巅峰”时再发行它们。

鉴于此,Rockstar感觉还需要进一步完善作品,自然Take-Two也很欢迎这一举措。

根据Zelnick的意见,最新的发行日期10月26日是“板上钉钉”的,他对这一发行日期很满意,他还提及假期季将是“相当有竞争力”的时段,而且现在与10年前相比角逐的对手也增加了很多。

《荒野大镖客2》计划登陆PS4/Xbox One,在问及是否会有其他潜在平台时,Take-Two拒绝做出评论。

外媒Trusted Reviews表示他们收到了大量关于本作的开发笔记,曝光了大量游玩细节,包括任务,机制,在线多人和故事。Trusted Reviews称他们首次获得这些开发笔记是在2017年8月,但当时没有公开,因为不确定是否是真的。不过后来R星官方发布的截图验证了这些材料是真的,有参考意义。

比如材料中曝光的两个角色,都和R星发布的官方截图中的角色一致。除了主角Arthur Morgan外,还有荷兰帮的老大Dutch Van Der Linde。

左是R星发布的官方截图,右是外媒Trusted Reviews收到材料中的角色,可以看到二者是同一人,都是主角Arthur Morgan

R星下一款游戏是万众期待的《荒野大镖客2》,而这款作品能否超越前辈《GTA》成为玩家讨论的热点?先前外媒报道《GTA》的盈利额为60亿美元,虽然《荒野大镖客2》肯定会取得巨大成功,但Cowen&Company分析师Doug Creutz认为它不会像《GTA》一样大卖。

这位分析师表示:“《GTA》是一个特例,就像任天堂的马里奥兄弟一样,从来没有一款游戏能卖出这么多份拷贝,因此《荒野大镖客2》是无法达到《GTA》高度的,就像是迈克尔杰克逊也有很多热门专辑,但他只有一张《颤慄》最为经典”。

《荒野大镖客2》不同的NPC有着不同性格,当你用枪威胁或是抢劫不同NPC时,懦弱的NPC可能会跪地求饶,凶悍的NPC则会拔枪与你对峙。IGN编辑说:“我们只看了Demo几秒钟,游戏美景就浮现出来,它的每一寸都经过精心制作,每个细节都经过仔细研究。”

一起来看看外媒放出的游戏新截图,截图展示了本作中将登场的人物、美景以及玩法设定等内容。


1899年,美国。随着执法官追捕最后一个仅存的帮派,荒野西部的时代终结已经开始。那些没有投降或屈服的人被杀死。

《荒野大镖客2》是2010年推出的《荒野大镖客》睽违7年的续篇,由《GTA》与《荒野大镖客》团队担任开发,以广阔无情的美国核心地带为舞台,描述在此一蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。将建构一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基础来提供全新的多人游戏模式体验。

《荒野大镖客2》官方背景介绍:

时间是1899 年的美国。

执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟‧摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。

遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。

在接受Game Daily采访时,T2 CEO Zelnick表示,尽管他们不排除会在《荒野大镖客2》中加入大逃杀模式,但这并不是他们想跟风想做的内容。

“我们之前用过大逃杀机制,我不排除会加入,但你使用的任何机制都必须服务于核心娱乐体验,以消费者为重心,而不是以赚钱为目的。如果一款游戏过渡复制另外一款游戏的成功,那么可以相当肯定的是你不会有自己的成功,因为没有玩家想要《堡垒之夜》的山寨版。我希望我们也有《堡垒之夜》,但现实是我们没有,所以希望自己也有《堡垒之夜》这样的游戏并不能帮助自己。”

“不过这并不意味着你不能用其他游戏的机制。我们当然不反对其他人发明的东西来为我们自己的游戏创造一个良好体验。因此你可能会借鉴用其他游戏的一小部分。如果我们把《荒野大镖客2》变成一个《堡垒之夜》的山寨版,我可以向你保证它绝对会失败,而且还会伤害这个品牌。”

这或许意味着《荒野大镖客2》在线模式可能会有大逃杀模式,但不会变成和《堡垒之夜》一模一样的玩法,将有自己的特色。

Valentine:一座坐落在大地之心,喧闹又混乱的小镇。瓦伦丁的牲畜拍卖产业吸引了无数远道而来的商人、牧场主、赌徒、亡命之徒和,在此寻找赚钱机会、犯罪或者寻欢。

Saint Denis:作为一座前往北美洲的门户城市,圣丹尼斯的贸易航线已经运行了百年以上。这座熙熙攘攘的城市也是多元文化的熔炉。商人、社会名流、水手、工人、乞讨者和小偷在此比邻而居。

Rhodes:表面上古板而正规,背地里却暗流涌动又充满腐败的南方小镇罗兹,多年以来一直陷于布雷斯韦特家族和格雷家族这两大种植园家族的交火冲突之中。

Strawberry(草莓镇):新的镇长上任之前,草莓镇仅仅是一个伐木小镇。新任镇长是一个来自东海岸的怪人,他沉迷于将草莓镇变成富有游客的向往之地,这让当地居民十分困惑。

很多玩家在看完《荒野大镖客2》最新预告片之后最直观的感受就是这个游戏的画面实在是太好了。之前的一系列预告片和介绍其实已经让玩家知道了这款游戏的美妙之处,但只有到了实机阶段看到游戏中的画面真实度一如既往,玩家心里的大石才算落地,在开放世界游戏类型中,本作的真实度等级可能又上了一个新的台阶。别忘了,这款游戏并不是在什么超级电脑上运行或是特别优化才达到了这种画面,Rockstar已经表示这是PS4 Pro上4K的游戏画面。另外,游戏中的人物动作和物理引擎上的细微差别也非常引人瞩目。《荒野大镖客2》的美妙可不仅仅是像其它游戏的预告片中堆砌材质或是把水面弄得波光粼粼让人看起来很牛这么简单。

游戏中的动物看起来有多棒?从目前我们看到的少数几只动物来说,Rockstar从动物的姿势、造型和模仿现实中的动作上都实现了近乎完美的还原。这可不是一项简单的任务。远有《上古卷轴5:天际》,近有《孤岛惊魂5》,它们都没能解决僵硬和呆板的问题。摩根胯下的马匹在缰绳拉紧时蹬腿和踱步的姿态(直接肉眼可见),然后掉头侧转,开始提速,按照指令开始狂奔,整个过程非常有真实感。随后,还有摩根喂马,给马刷毛的场景,你能看到马身上有尘土掸落,毛发也变得蓬松开来。

另外,枪战就是展示角色动作真实度的另一个领域了。摩根把子弹装填进左轮手枪的弹舱,竖起步枪之后空弹壳从中蹦出来。你看到警长从肩带上摘下步枪递到手里的过程了吗?这完全是按照现实的射击步骤来的,而且每射击一次,马斯顿的肩膀都会往后震一下,火药炸裂迸出烟雾的画面让习惯了《侠盗猎车5》的玩家们也暗暗点头。在《荒野大镖客2》中,尸体掉落到地上的姿势也很真实,马上的敌人会被受惊的马匹颠落下来,而看不到在其它一些游戏中非常滑稽的掉落画面。

这只是角色动画中的一些小细节和小例子,而正是这些小细节才让人们对《荒野大镖客2》的世界更有代入感。除此之外还有很多,比如雪上的痕迹,泥土的飞溅,雨滴落下,鸟儿在枪声大作之后从屋顶惊飞,还有光照,别忘了光照。

其实还有很多玩家对此并不以为然,这很正常,有很多偏线性的游戏里早就达到了这种程度,但别忘了《荒野大镖客2》是一款庞大的开放世界,同时还包含着这些小细节,结合这两点来考虑,你就会逐渐意识到这款游戏的引人入胜之处。


1、玩家可随时进入第一人称。

2、R星不想透露是原生4K还是分辨率缩放。

3、“R星说这款作品绝不会登陆PC”是翻译错误。主播抛出的问题是“这款游戏会上PC吗?”开发人员并未断然否认未来可能性,只回答“不,这是一款PS4和Xbox游戏”。

4、第二段实机演示的公布已有计划,但由于保密协议,开发人员暂时还不能透露消息。


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