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星际争霸重制版发布 星际争霸重制版画面变超清

时间:2017/3/27 10:30:38来源:pc6整理作者:xiangjq我要评论(0)

  《星际争霸:重制版》正式公布!重制版将于今年夏季发布,现在官网已经开启。

  《星际争霸:重制版》官方网站

  《星际争霸:重制版》将包含初版《星际争霸》及其资料片《母巢之战》,重制版特色如下:

  1、重制的高清画面(支持4K,过场动画分辨率达1080p)。

  2、更新对话与语音。

  3、暴雪好友与配对系统(包括局域网+战网)。

  4、经典的《星际争霸》游戏体验。

  除了保留的原版内容外,《星际争霸:重制版》也做出了一些革新,包括更精致的显示效果:“镜头拉远,以战巡舰的视野综观战场;镜头拉近,连飞螳翅膀上的血管也清晰可见。”以及独特的简报画面:“以各种族为主题的漫画风格过场动画,以全新的图像述说经典故事。”

  在不久之后《星际争霸》原版也将升级1.18版本,除了更新补丁外,《星际争霸》原版(包含母巢之战DLC)将成为一款免费游戏。

  据悉本次《星际争霸》HD重置版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,同时对画面图形分辨率进行提升,以及为用户界面(UI)进行优化。

  引擎优化

  引擎是一款游戏的骨架。重制版的《星际争霸》会采用什么样的引擎值得期待。如果采用《星际争霸2》的引擎(风暴同样采用《星际争霸2》引擎),但难免给人感觉重制多此一举。而旧版的引擎显然不可能在这个年代采用,且涉及到许多下文踢到的遗留问题。

  暴雪是否会另外开发一个既符合时代又能留住经典味道的引擎来重制《星际争霸》呢?

  寻路机制

  寻路机制是《星际争霸》中最广为人知的“蛋疼”机制之一,实际上这是暴雪早期开发《星际争霸》时未解决的一个BUG。

  玩过《星际争霸》的玩家一定对龙骑兵瞎转悠、农民采矿绕原路诸如此类的场景记忆深刻,这就是《星际争霸》中的寻路机制BUG,即单位无法按照最优化路线抵达目的地。不过到了续作《星际争霸2》之后,寻路机制得到了彻底的修复和优化,你几乎不会在游戏里看到有单位瞎转圈了。

  重制版的《星际争霸》是否会改进寻路机制的问题?相信很有可能,但不可忽视的是,在《星际争霸》多年的比赛中,如何更好的去避免寻路机制问题的操作成为了衡量职业选手实力的一个标准,这也是为什么Bisu、Reach这些神族选手的龙骑舞总是无人能及了。

  《星际争霸》的采矿和寻路机制非常“蛋疼”

  采矿机制

  由于当初设计原因,《星际争霸》的采矿机制也非常“蛋疼”,农民总会叠加在一片矿上等待采集,这样极大的降低了采矿效率。这一点在《星际争霸2》中,就变得非常智能,农民通常会自动去寻找附近未被采集占用的矿脉。不过这也是《星际争霸》不同于续作的标志性机制之一。暴雪会保留这个机制吗?还是完成优化和《星际争霸2》一致?

  编队数量

  早期由于数据演算技术的原因,《星际争霸》的一个编队只能有12个单位,这对一共拥有200人口庞大部队的游戏来说是远远不够的。对于编队数量的技术改进,暴雪在后来的另一款RTS游戏《魔兽争霸3》中有了提高,并在《星际争霸2》中完成突破,在《星际争霸2》的一场游戏中,你几乎可以把你的所有部队编进一个编队。

  因此,编队也成了导致《星际争霸》操作复杂、繁琐的一个重要因素。当一名专业玩家游戏进行到后期时,往往需要大量的编队操作,这浪费了玩家大量的操作效率,从而导致操作难度增加。当然,对于大部分的普通玩家来说,“框框A”比编队要轻松多了。

  编队也是衡量《星际争霸》玩家水平的一个因素之一,也是《星际争霸》操作简化最需要改进的一环。笔者认为,尽管如此编队数量最好还是能在重制版中优化,毕竟省去了繁琐的编队动作,才能把更多的操作用在富有观赏性的精彩操作上,对手残玩家也是一个绝对的福音。

  热键

  热键是RTS游戏必备的技巧之一。用热键代替鼠标点击可以大大提高你的操作效率,也是检验玩家是否入门的一个标准。尽管《星际争霸》的每个单位和操作都有热键,但仍有不少现在看来麻烦的问题。

  和其他早期RTS游戏一样,《星际争霸》的热键通常取自单位的英文名头字母,这就导致了一些热键距离你的左手特别远,比如虫族的飞龙是M键,常常要造的王虫是O键。对于没有进行过大量训练的普通玩家来说,M和O这些距离左手特别远的键位常常无法准确点击到,从而带来麻烦。《星际争霸2》中,所有此类的快捷键都进行了优化,几乎都在字母按键区的左半边,你的左手可以轻易按到并减少容错率。

  麻烦的热键键位甚至让训练刻苦的职业选手虎口受伤

  自定义快捷键最早诞生于《魔兽争霸3》。基于《星际争霸》个别按键较远的同时还赋予了玩家自己DIY的便利,这样玩家可以根据个人习惯更好的优化热键。原版的《星际争霸》中还没诞生这项功能。

  碰触体积

  《星际争霸》的人族玩家一定经历过堵口的难题。有些时候路口看上去堵住了,但最终却“露小缝”导致自己的无敌堵口防守被攻陷。这是因为在《星际争霸》中大部分的建筑的碰触体积都是不规则形状,以人族为例,兵营和房子在不同的角度排列并非都能堵住行径路线。而这点在《星际争霸2》中得到了解决,建筑几乎都是棱角分明的对称碰触体积,一个兵营加上两个房子任何角度排列都可以堵住一个普通的高地路口。

  在游戏中,看上去神族的黑暗圣堂武士(隐刀)的体积和狂热者体积几乎相同,但实际上隐刀的体积为中型,而后者为小型。这也意味着有些特殊的小口狂热者能走而隐刀不能。这种看似混乱的体积误差涉及着复杂的星际1平衡机制,因此重制版是否会考虑像《星际争霸2》那样简化碰触体积机制,值得我们期待。

  语言

  如今已不再是当初那个用光碟安装游戏的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重制推出,相信很有可能会有中文版。但也许很多玩家还会更青睐于情怀英文原版,你会如何选择呢?

  音轨、模型

  众所周知,暴雪此前早早就已经在《星际争霸2》中尝试了重制《星际争霸》,包括在最早开发二代时就引入并保留了重制但并未被使用的一代单位模型。

  像狂热者这样两代都有的兵种,该如何选择模型?

  那么暴雪是否会采取便利直接将《星际争霸2》中的单位模型直接用来重制《星际争霸》呢?这么做可以节约大量的美术开发成本,也是暴雪一贯追求的原则。但如果果真如此,恐怕会让此次重制变成一个无足轻重的“情怀牌”,难免会让粉丝觉得诚意不足。

  曾有玩家利用《魔兽争霸3》的MOD做出《星际争霸》魔兽重制版

  同样的还有个别美术问题,如《星际争霸》中虫族的建筑头像是主宰(那只血淋淋的眼睛),而《星际争霸2》中同样有主宰,并对头像进行了重画。重制后的《星际争霸》既然会重制画面,那么画面该如何选择?恐怕要面对模型同样的问题。

  同样的问题还有音轨,《星际争霸》的音乐多采用电子音乐,一些音效也充满了粗犷风格(如坦克的炮声),而《星际争霸2》则大相径庭,音轨该如何取舍?

  (注:《星际争霸2》也对原版的音乐进行了重制,虽然旋律和演奏几乎一样,但仔细听还是能感觉出明显不同)

  《星际争霸2》更富观赏性的画面是否会沿用到重制版《星际争霸》中?

  剧情

  与《星际争霸2》一样,原版中有许多过场动画。重制是否会包含过长动画呢?这是一个非常耗时耗力且烧钱的工作,暴雪是否重制就看他们重制的决心了。

  2D还是3D?

  这是一个非常值得讨论的话题。《星际争霸》经典于2D游戏年代,如果重制版的《星际争霸》优化成3D,那么与《星际争霸2》又显得重合。但在游戏引擎和画质都绚丽到机制的今天,如果坚持2D画质难免有些不合时宜的特立独行。但经典就是经典,既然是延续经典,又为什么不能坚持2D呢?

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