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无人深空1.1补丁更新了什么 无人深空1.1更新内容一览

时间:2016/11/28 10:07:47来源:pc6游戏网作者:佚名我要评论(0)

2 页 1.1补丁详细注释

补丁注释

一般游戏

固定技术在维修时即刻完全充电

固定船在装载后出现在空间站的不正确的衬垫上

添加了需要某些技术收集的可交互对象

添加可射的对象,需要一定的技术,我的

重新平衡资源可用性和技术收费要求

固定的初始游戏流程 - 访问太空太快后访问整体可以防止第一个地图集站通知出现

防止播放器在访问整体之后在离开系统之前被提示扫描建筑物

防止在空间中的激光和近战攻击尝试编辑地形

改进了在开采地形时获得的资源的计算

将信号扫描仪重命名为信号增强器

信号增强器对象已更新,以搜索可播放基础,适合升级窗格和可开采资源

删除信号增强器分布在地形上,因为玩家现在可以建立它们

提高了环境检测的准确性,修复了在洞内下雨的情况

固定银河航路点不能在保存中正确加载

删除了atlas通过v1要求从车站的门

西装升级广告连播不再在电台中产生

适合升级的平台现在只能使用一次

固定在异常中的碰撞,导致离开较大船舶时出现问题

增加每个系统生成的不同NPC字符模型的数量

修正游戏始终保持在白天时间为开始他们的保存之前的补丁1.03的玩家

修复了叶子实例渲染器中的潜在崩溃

本土化

固定亚洲语言的统计信息页面

修复了亚洲语言格式的多个问题

对所有语言的本地化文字进行多项改进和修复

UI

为特定类型的主资源添加了新图标

固定健康棒不显示在一些目标上

增加了危险和生命支持排水指标

固定任务消息未及时出现

Beacons现在通知玩家他们将保存游戏

修复了在发现屏幕上的某些条件下更新生物IK动画时出现的崩溃

改进发现UI中的导航

大规模的速度改进浏览巨大的发现列表

增加发现存储的大小

添加选项加载“最早”上次保存在选项菜单中

固定武器命名

当武器为空时,添加图标以提醒玩家重新加载按钮

多个修复程序用于查看发现

PS4

添加了照片模式

大型优化的发动机,以适应基地建设

PC

添加了最多8个鼠标按钮的支持

固定更好的订单位置历史记录鼠标平滑

修正bug设置伽玛为零给出了一个完全明亮,而不是完全黑暗的图像

修复了保存大小的硬限制,并对启动时的可用空间有适当的警告

播放器现在通知当着色器正在加载

修复退出时偶尔崩溃

固定性能的一些AMD卡的轨迹渲染器

大型优化的发动机,以适应基地建设

增加了生物群特异性植物

采用在地形上分布资源植物的新方法,用于更生动的植物丛

改善所有地形类型的植物生命的分布

引入红,绿和蓝星系统的视觉分化

引进新的可开采地形资源,只发现在红色,绿色和蓝色星系统

降低平均建筑频率

引进行星建筑密度高

引进没有建筑物或有生命的行星

增加了茂密和热带行星的比例

减少无生命行星的比例

修正了多个船只可能出现,重叠,在玩家的开始场景的错误

防止某些建筑类型被错误地放置在水下

防止多个建筑物偶尔放置在重叠位置

预防建筑物偶尔与地形交叉

改进和改变的每行星地形资源生成,改善游戏和视觉效果

生物

固定高程缓存不匹配,导致生物知识和路径中的错误

修复生物角色分配中的缓慢内存泄漏

改进的生物动画速度

修复了一些生物转向的帧计数不正确的问题

固定偶尔碰撞时与生物互动

大气

增加充满活力的蓝天的比例

校正云层清晰的天空

改进了平均云级设置

在您的船上飞行时固定云渲染

改进的空间深度转换到空间

提高最近行星上大气渲染的保真度

改善大气雾,当你飞往一个星球

改进了在地平线上看到的行星的雾法

地形

改进的地形生成算法

改进和扩展不同地形噪声类型之间的混合区域

地形现在产生更多的开放空间

较小的功能现在出现在较近的地方,以改善视觉的距离

固定放置在不正确的地形材料类型上的物体

改善遥远行星地形的分辨率

从空间和实际的行星地形看到的行星之间的差异减少

从太空看时,固定在行星上的接缝

改进地形材料选择和地形材料混合

地形生成优先级和成本计算改进

固定地形生成角度计算,这将先前防止最先生成最近区域

我们现在在较低的地形上生成洞穴,以减少较低细节地形的视觉差异

为每个生物群落引入更多变化和充满活力的着色地形

降低棕色地形颜色选择的频率

改变纹理尺度以改善地形之间的过渡

改进的地形颜色组合,以添加多样性,更好地匹配地形轮廓

改进的地形纹理混合方法,以更好地保留鲜艳的色彩

改进了地形上的色调,饱和度和值噪声变化的设置

修复了一些问题,导致在行星地形中可以看到孔洞

固定偶尔崩溃时采矿地形

视觉

固定颜色的枪口闪烁的玩家武器

添加枪口闪烁装船武器

添加驾驶舱照明损坏和武器射击

添加碎片到货机爆炸效果

改进货轮爆炸

改进的光子炮击和空间爆炸效果

改进的炮塔爆炸效果

改进草颜色选择

改进的草着色方法来匹配潜在的地形颜色

改进的草地布局,以匹配地形的梯度和岩石地形边坡补丁

改进草地上的照明

改进的alpha截止和混合草在远处

改进行星建筑物的着色方法

当在行星之间飞行时固定“流行”的照明

修复阴影区域中看到的不正确照明

渲染树叶时改进了照明方法

修复了具有多个重叠纹理的对象的程序纹理

固定大小的某些纹理atlas法线贴图

固定小行星上的纹理缩放

锌厂现在更明显,当它被收集

固定偶尔的渲染错误,由于在翘曲时驾驶舱的精度

当行星大气脉冲驱动时,固定脉冲线不出现

修复了假冒伪劣的影子

太空

改进的小行星允许更加密集的领域

改进的爆炸效果

在太空地图上固定尺寸的卫星

向空间地图添加货轮组

改变小行星资源分布

AI船将现在清除小行星在他们的路径

行星现在可以从空间扫描,以查看他们的资源

空间战斗

固定的赏金目标翘曲太快

改进的空间战斗中的HUD指示器

在AI飞船上添加损坏的船效应

添加成形飞行

改进对被动星舰的锁定

改进的AI战斗飞行模式

增加了新船武器技术

保持制动,同时转动现在启动漂移快速转弯

改进AI船货攻击

改进的货船目标代码,当受到敌人船只的攻击

货轮

固定脉冲驱动,以防止通过货轮

改进的对接代码

增加了飞机库到领先的货轮

添加对接在货轮

添加图标到可访问的货机机库

添加着色的货物滴,以确定是什么在他们

你现在只能拿起适合你的库存的货物

增加了货运船到货轮组

增加了警报灯和警报音频,当货船在战斗

改进的炮塔灯和爆炸

改进的枪口在货机炮塔闪烁

添加货物内容指示器

货轮指挥官现在给予奖励,以抢救他们从海盗攻击

货物集装箱固定碰撞

音频

更新了郁郁的氛围,使风声音较少嘈杂

环境背景动物现在检查生物的存在

在树叶上添加了雨

在船上增加了雨

添加货物特定的脚步

当在一个死的星球上,没有音乐会玩

圆桌支架现在播放合适的声音

向加载序列和游戏开始添加更多音乐

添加音频到新的基地建设道具

为新的基础建设道具创建的声音

添加音频到货轮门和内部货轮的氛围

增加货轮爆炸

增加货轮报警

在接近货轮时增加了环境无线电通信

修复了由于混音设置在空间电台中丢失的声音

多工具升级现在影响音频

许多次要组合更改

更改了PS4音频的一些压缩设置,使子通道音频播放更可靠

以上就是游戏1.1补丁具体介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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