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吞食天地2复刻版修改器

 v2.0
  • 软件大小:311KB
  • 更新日期:2012/7/5
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:西西辅助
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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    吞食天地2复刻版游戏将人物性格突出的更为真实。丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择可使某些人物的命运发生改变。修改器适用方法附在下面,希望对你们有所帮助。

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    吞食天地2复刻版游戏将人物性格突出的更为真实。丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择可使某些人物的命运发生改变。修改器适用方法附在下面,希望对你们有所帮助

    吞食天地2复刻版
    授权:已发售 大小:101M 语言: 简体

    <<使用说明>>

    使用前请先备份存档


    <<基本数据>>
    1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字
    2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值
             基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值
             基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码
             使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码
             使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码
             步数, 存档次数, 等级
             这些修改只支持主要角色
    3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到
                 而且等级超过上限, 游戏会崩溃
                 最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级
                 HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值
                 要改就改最大HP/MP增加值
    4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字
               可以告诉我, 我可以加上
    5. "?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到
              如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了


    <<道具组, 武器组, 防具组>>
    1. 修改: 可直接改道具代码和数量
    2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察
    3. 删除: 痛快! 请记得备份存档...
    4. 全99: 方便快速, 懒人专用
    5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码
                     缺甚麽道具一目了然
    6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改


    <<技能组>>
    基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有
    如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字
    那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =
    这个技能组只支援主要角色
    一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)


    <<系统参数>>
    1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗
                     非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友
    2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效
               如果地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗
    3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否
    4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我
    5. 不能进入选单: 选择"是"你就准备哭吧
    6. 主角不参加战斗: 如果其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用
    8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我
    9. 如果没有显示"是"或"否", 表示该项目没有找到


    <<其他>>
    1. 每次按下"确定修改", 会自动生成备份档: "存档名.orz"
    2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事
    3. 可繁简切换


    <<存档结构说明>>
    用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像"@goldi"的关键字
    而且後面接着的, 就是这个关键字的数值
    我猜末尾的"i"表示接着的数值是整值(integer)的意思
    不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:

    整值在存档中的表示方式:

    1. 数值 <= 122, 一律+5
       例如:
       120 = 7D

    2. 123 <= 数值 <= 255, 正常十六进位 1 byte
       例如:
       247 = F7

    3. 数值 > 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]
       例如:
       256      = 02 00 01
       1000     = 02 E8 03
       80000    = 03 80 38 01
       99999999 = 04 FF E0 F5 05


    系统参数表示法
    例如这个关键字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
    如果是"T",就表示true(是), 这个要改成true就改成"@save_disabledT"


    数组表示法
    道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 ...
    武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 ...
    防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 ...
    技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...
    其中技能的关键字末尾是"["而不是"{", 因为技能是没有数量的, 所以不一样

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    第 2 楼 浙江杭州铁通 客人 发表于: 2013/6/3 20:43:40
    感恩!

    支持( 0 ) 盖楼(回复)

    第 1 楼 中国 客人 发表于: 2012/10/21 0:31:28
    最强大的绝对是暗器

    支持( 0 ) 盖楼(回复)

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