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梦幻西游2018年6月门派调整 梦幻西游战斗平衡调整解读

时间:2018/6/12 9:28:44来源:www.pc6.com作者:沙云我要评论(0)

  梦幻西游2018年6月门派调整,6月梦幻西游门派又迎来了全新的变化,很多玩家不知道门派又有了什么样的变动,下面小编就为各位玩家带来:梦幻西游战斗平衡调整解读;一起来看看吧~

  一、梦幻西游2018年6月门派调整

  【大唐官府】

  1、后发制人:给施放者增加一个护盾,持续4回合。护盾存在期间格挡每回合受到的第一次物理伤害。护盾被击破后会提升物理伤害,提升的物理伤害会持续2回合。

  解读:现在的后发制人不再降低速度,会增加一个大约等级*20点气血的护盾,这个护盾类似超级神狗的护盾,格挡第一次物理伤害并不会消耗护盾值。这个改动还是很强的,一个109级的大唐,一个后发可以加2000+护盾。

  2、翩鸿一击:提升格挡的触发几率,下调提升速度的比例。

  解读:在PK中,翩红一击主要是用来抢物理一速,现在提速比例降低后,翩红一击之后,即使不超过辅助的速度,但是没有抢到物理一速也是没用,个人认为没有以前好用。

  3、万剑归一:1/2/3级单次伤害比例统一为60%。取消1级万剑归一击倒目标后的重伤效果。增加3级万剑归一击倒目标后除原有重伤效果外额外回复大量气血的效果。

  解读:虽然是加强,但是意义不大。首先必须要3级大招,并且还要击杀才能触发,其次大唐本来就易死,愤怒难以积累,再说,大唐有愤怒干嘛不破血。

  【龙宫】

  龙腾:原有的增加1层减疗效果增加为2层,上限仍然为3层。

  解读:意义不大,龙腾一般都用来清宠,使用频率不会特别高。龙宫还是以龙卷为主,如果是加强的龙卷那就很厉害了。

  【狮驼岭】

  狮搏:释放后下一次鹰击的增益调整为优先攻击气血比例最低的目标,下一次象形必然增加1个随机目标。

  解读:让狮驼岭的选择更多,对鹰击的加强意义不大,对象形的加强才是亮点。根据上次青春盛典的爆料来看,狮驼岭的经脉有一条是大幅度增加宠物的属性,那么以后是否有高速狮驼岭顶替一个辅助,组成一个新的阵容呢?狮驼岭的象形是必中,且无法解除的。即使是不加力量的狮驼岭,狮搏的伤害也是很高的(狮搏+变身的忽视很高)。

  【魔王寨】

  1、守护印记、烈焰印记:持续回合延长为5回合,受伤后可和魔王平分受到的治疗量。

  解读:更新前:守护印记、烈焰印记分别持续4、3回合。可以平分受到的治疗量,例如:如果魔王受到了治疗,则其中最多一半会用来治疗受伤的印记。

  2、先祖印记:提升先祖·烈焰的法术伤害。先祖印记最多可召唤两个。

  解读:先祖印记可以召唤2个了,目前在PK中意义不大,印记、先祖印记的气血太少了,很难召唤出来,即使召唤出来也会很快被击杀。在任务中,魔王适度加耐、降速,变铁扇公主,还是不错的。

  3、优化目标选择机制,第一次攻击必然会攻击玩家选中的目标。

  解读:意义不大,聊胜于无。

  总结:策划有意将魔王和龙宫区分开来,魔王偏向于一个召唤师的定位,在经脉系统中,将大幅度增强印记的作用。魔王也不用非要五魔加点去打伤害,也可以尝试更多的打法,例如:耐敏加点,嘲讽印记:体耐加点,治疗印记等等。

  【月宫】

  1、月刃:降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。月刃标记降低目标10%物法伤害结果,该标记作为异常状态可被解除。

  2、月影摇光:降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。

  解读:月宫表现太过强势,又被砍了一刀。在经脉系统出来之前,月宫依旧是非常实用的物理门派,因为月宫比大唐更加灵活。(只要本次伤害降低不是非常多。)

  3、桂花醉:使用月刃、月影摇光均有几率触发月凝,使用广寒清辉额外提升触发月凝的几率。

  4、碎玉击:如果目标已经被冰冻,则必然造成暴击伤害。如果击碎冰块,触发冰冻溅射效果。

  解读:更新前桂花醉只有月刃能触发月凝,更新后可以用月影摇光去触发月凝,再加上经脉系统中将大幅度增加月宫的封印能力。以后的月宫或可走高速群封路线,不像现在的这么单调。

  二、梦幻西游战斗平衡调整解读

  1、碎甲刃内丹:触发碎甲刃的当次攻击,同样享受碎甲刃带来的降防效果。

  解读:更新前::触发碎甲刃的当次攻击是不享受降防的,例如:连击第一下不享受,第二下才享受。

  2、无畏、愤恨内丹:1层触发几率从20%提升为30%,提升重伤的效果。

  解读:连环、奇袭、狂怒、阴伤,带高连的宝宝一般不会上的。另外不少法宠都选择上反击,一刀流的宝宝可能会选择,不管现在有一个内丹了然或许更合适。

  3、狙刺内丹:1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。

  4、阴伤内丹:1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。

  5、了然内丹:修复对上古灵符技能不起效的问题。

  6、善恶有报:略微提升恶报几率,降低善报几率。

  解读:在PK中指挥都喜欢稳定,可控的输出,善恶有报这种几率技能,如果只是略微增加意义不大,任务中,善恶有报需要消耗大量蓝量,不能持久,而且任务怪没有反震,连击宠物更加实用。

  7、阵法效果:增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。

  8、战斗状态:战斗中长按可查看队友玩家的气血、魔法和愤怒值。

  解读:对地府没有影响,地府本来就不享受阵法,普陀影响不大,因为一般不占伤害位,化生哭晕.....。

  以上就是小编为各位玩家带来的梦幻西游2018年6月门派调整 梦幻西游战斗平衡调整解读,希望对各位玩家有所帮助~

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