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不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服

类型:益智休闲版本:v1.5语言:简体大小:338.9M系统:安卓, 4.1以上更新时间:2019/10/11 15:16开发者:暂无游戏版号:ISBN 978-7-498-06731-9官网:暂无

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不休的乌拉拉先行服游戏公告

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不休的乌拉拉先行服内容简介

  不休的乌拉拉是一款由心动出品的全新放置手游!在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……欢迎广大玩家下载体验。

游戏介绍

  不休的乌拉拉是一款画风可爱的石器风休闲放置类手游,不休的乌拉拉游戏融入了收集策略元素,全屏的游戏场景设计,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节,总之好玩到不行。

不休的乌拉拉先行服

游戏特色

  团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)。

  生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!

  云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?

  熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快。

游戏攻略

  给萌新的一点小攻略,可能不够全面,欢迎指正及补充,萌新可以看看。

  一、职业的选择

  正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。

  到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽然后面卡关很多都是输出不够才卡的,但是玩输出的那么多,总能找到输出够的。

  或者玩三个号一肉一奶一输出,再随便拉个高点的输出~

  有些肝帝直接四个号一起玩。

  我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的一个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~

  斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。

  我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。

  萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。

  刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。

  推荐加点302

  特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。

  目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。

  有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是多少

  不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样

  术士跟法师,我个人推荐法师。推荐加点302

  我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。

  然后第一队里的也是法师,我看技能有个给下一个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个搭配暴击的话伤害爆炸。

  术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波 动持续伤害很高。

  不管术士还是法师都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。猎人跟刺客也是一样

  最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满

  二、宠物

  因为系统维护发家致富,现在人手最少一个金色传说宠物。宠物颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

  宠物四大属性:攻击、同心、协力、守护。

  战士要带守护高的、斗士带同心高的、输出跟奶都带协力高的。至于攻击高的先过度用用就好。

  蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。

  另外怎么获得新宠物技能暂时不了解,看介绍应该是需要进行宠物训练到一定程度。不过宠物的光合作用技能只作用于宠物,对人物没效果。宠物技能升级需要放生同技能宠物获得技能碎片来升级。

  个人建议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。

  宠物训练需要同一颜色放生之后给的材料才能训练,所以我估计养宠物后期很麻烦,不知道低级宠物训练材料能不能合成高级的。

  三、技能

  技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

  技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。

  技能等级每5级会提高一次百分比加成。

  不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。

  所以要选择有用的技能而不是颜色好的技能。

  有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。

  另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。

  技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~

  其他:

  完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。

  点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。

  输出数据可以明确看出你队伍里谁伤害更高。

  参考技能释放顺序,用来调整你打断技能的位置,看看哪个角色打断技能放在哪个位置刚好能打断BOSS的技能。

  黑市的东西我觉得不划算,尽量不要买,特别是装备一定别买,有让去黑市购买东西的任务可以买个食材应付一下。

  点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。

更新日志

  >>新增功能

  1、新增贝壳女神功能,可以使用珍珠或海星来兑换贝壳;

  2、新增宠物探险队功能,现在可以派遣宠物进行探险,来获得相应的奖励;

  3、新增聊天表情功能,现在可以在聊天过程中发送表情了;

  4、新增战场怪物宝箱功能,队伍在挂机或挑战时有几率会遇到战场怪物宝箱,队友通过roll点来决定宝箱内道具的归属;

  5、新增战报功能,现在可以查看最低战力和最近通关关卡队伍的挑战记录了;

  6、新增金手指替换队友宠物的功能;

  7、新增装备打造功能,当角色达到34级且关卡进度达到巴塔沙漠11时,会开放装备打造功能。大家可以通过熔炼装备获得的装备碎片来打造新的装备。

  >>秘境探险优化

  1、现在每人每天有3次机会发起秘境挑战,当次数用完后,只能加入队友发起的挑战;

  2、现在,队伍进行秘境挑战时,队友会共享秘境进度。

  >>伤害统计优化

  1、新增数据排名功能,可以统计出输出、承伤、治疗、控制各项数值的第一名;

  2、新增技能序列,可以展示出关卡boss及队伍成员的技能释放时间序列,方便大家调整职业技能来挑战boss。

  >>部落战调整

  1、新增部落战复仇玩法,战败的部落可申请进行复仇;

  2、新增部落战战场聊天频道,便于大家讨论战场局势。

  >>其他优化

  1、烹饪菜谱解锁,现在调整为分阶段按照通关区域进行解锁;

  2、现在烹饪食物更加方便,点击食谱即可一键烹饪;

  3、宠物现在调整为分阶段按照通关区域进行解锁,只能捕捉到已解锁的宠物类型;

  4、技能抽取现在只能获得已经解锁的技能种类;

  5、优化金手指功能入口,现在大家可以在队伍界面中进行金手指调配的操作了;

  6、竞技场战斗优化,使竞技战斗节奏更加平滑;

  7、优化宝石合成操作,现在每次合成宝石后,会自动拉满高一等级宝石的合成数量条并自动置顶;

  8、优化召唤物攻击机制,召唤物攻击目标默认为召唤者的攻击目标;

  9、游戏性能优化,使游戏运行更加流畅;

  10、战斗界面现在可以直接查看boss的属性了;

  11、队伍增加属性标签,方便招募志同道合的队友;

  12、淬炼消耗材料调整,由淬炼碎片调整为贝壳;之前的淬炼碎片将转化为装备碎片。

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