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游戏币与人民币,兑换合理吗?

时间:2004/10/8 14:34:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

> 前几日决战id在易趣竞拍爆出6000人民币的高价,消息流传开来之后,立时引发了一场网上大争论。这场争论似乎不太可以简单的分成正方和反方,因为每一位参与者对于这次的虚拟物品通过安全的网上方式进行交易都持有自己的看法和见解。从最初的全驳斥性文章,得出的肯定性文章,很快又衍生出了见解更为深刻的时间分析型文章……和3月20日17173举办的“源兴杯”虚拟物品有奖调查一样,虚拟物品事件再次受到眼球的狂热攻击。从结果中可以看出,尽管有很大一部分玩家坚持游戏是游戏先是是现实,但是也有同样一大批玩家希望能够在游戏中体现自己现实中的优势,对于虚拟物品的交易是否能合理化,双方都会非常关注。下面就是一些论坛火热文章的放送,望读者能窥一斑而见全豹。



0+1=?——对《决战》虚拟物品交易活动的思考



文:MDK



最近听说决战的物品交易被摆到台面上来了。听说而已,我没有亲见。但却有朋友给我发来一个Url地址叫我去看。一看之下,就是那些熟悉的话,人物***,有****物品,**属性加**点,只卖人民币***。



这些话很久以前我也在决战的论坛上看到过。其实不只是决战,很多网络游戏中都有存在类似交易,包括游戏中的物品交换人民币,或是游戏中的货币交换游戏卡,等等。通常来说,这属于一种市场自发行为,玩家会自己定出一些标准来判断每个物品的价值,而价值又随着市场变化(通常这是由于游戏自身的变化,也即我们常说的“更新”引起的)而变化。因此这是一种变化的市场,是有生命力的。



从大量个例中我们看出,买卖方市场都客观存在,并且交易也确实完成了。但这种交易是不具备保障的,这也正说明了为什么各大网络游戏中骗子那么多。如果决战那个帐号没有卖掉,那么这确实是一件平凡的小事——我们看到了,在易趣网上还有很多类似的帐号,物品,点卡在拍卖。



但它居然卖出去了,而且卖了6000元之多。



有几个问题摆在了我们面前:

1,为什么它能卖这么贵?从游戏本身来说,这说明了什么问题?

2,这个现象表明了什么?是否它意味着虚拟物品交易是可以并且应该合法化正式化的?

3,作为玩家,从这件事中可以得到什么启发?作为厂商,这件事又可以提供什么借鉴?



对于第一个问题,我们应该这样看:成交金额较大的虚拟物品交易必须由游戏类型进行保证,即这个游戏必须有一些非常稀少,非常珍贵的物品,而且这些物品非常实用,在这个游戏中不可或缺。这是由游戏类型决定的,类似魔力,天使,EQ之类的游戏,永远也不可能出现这个数量级的虚拟物品交易。反之,决战,MU,就很可能出现大额交易。很久以前曾有人在《天堂》里倒卖物品(武卷),颇有些收获。然而真正成交额在千元以上,并且是单件物品交易的,那只可能是高级武器。



那么反过来说,如果出现了大额交易,那么这个游戏就必然属于这样一个游戏类型——我们可以把它称之为“装备游戏”。这类游戏的祖先正是赫赫有名的《Diablo II》,E-bay上长年都有Diablo II中装备的拍卖,甚至在Dupe(复制)最凶的时候,Hardcore模式中的物品SOJ也还是能卖到1-3美圆/枚,而曾有人把一把Rare Bow卖了三千美圆。这个特点后来很好地被Diablo Like的韩国游戏继承了下来,这正是我们所看到的现象——决战正是一个装备游戏。



第二个问题实在是有点不好说。对于虚拟物品交易,目前似乎还没有一定之规,绝大多数运营者限于此状况,也只能采取一种“原则上不反对也不提倡”的态度。事实上如果根据某种说法,网络游戏的运营者所提供的只是服务而非游戏本身,但同样,对于服务范围内的所有问题他们应负全责,例如虚拟数据保存。既然如此,我们就等于承认了虚拟物品自身所存在的价值(运营商只是负责保存这些数据并且在数据使用者有意愿时将这些数据交付他使用)。然而,这种权利的获得是需要付出代价的,通俗地说,你需要支付一定的服务费,也就是你需要买点卡或者月卡。



这种行为上的脱节出现在将虚拟物品转化为现实价值时缺乏一种有力的保证。事实上,甚至连数据的安全本身也并非总是百分之百能够得到保证,更不要说是数据的交易了。从玩家的立场上来说,现实物品的介入使得虚拟的世界变得复杂了起来,这并非能让每一个人都满意。另一方面,如果虚拟物品无法转化为现实价值,那么虚拟物品的意义何在呢?正如某些先贤强调的“器物之用”一样,没有用的东西,不管是现实的还是虚拟的,都没有价值。



很显然,6000元的收入是一个普通公司小职员的一个月工资的两倍,这绝对不是一个小数字。并非是每一个游戏里的物品都可以被这样交易,而少数可以这样交易的游戏却又无法名正言顺地支持这种交易行为。归根结底,问题的矛盾就在于没有任何一个运营商能正确区分出在自己的用户群内,前一段中所述的两种人到底是哪一种比较多。这正是市场经济的弊端所在,这种时候,计划经济又来引路了。

  第三个问题:很显然,如果我是一个决战玩家,当然希望我的ID也能卖到6000元,这是我两个半月的工资。但我不是决战玩家,况且要想得到这样一个人物,最快的方法就是去买一个(这根本没意义),而普通的方法是花上至少半年时间去练一个出来,而且还未必能收集到这些装备。既然如此,单纯为了这种目的去玩一个网络游戏,那真是太不应该。不过话说回来,这种诱惑力对于很多人来说都是非常之大的,即使那不包括笔者本人。



而作为厂商而言,如果能将这种行为规范化,系统化,那应该是能够得到大量用户支持的。在这一点上,即使是成功完成了一次虚拟物品交易的《决战》,恐怕它的运营商也没有想到这种行为居然能发生在自己所运营的游戏中。无论如何,让这种行为从自发而变为自觉,该是大多数网络游戏运营商的目标之一。



如果根据原始的马克思主义哲学原理,那么凝结了人类无差别劳动的物品便具有价值。不管这种物品是看得见,摸得着的,还是0与1的组合。而大量的0和1的组合,也并非只是一个把显示器关掉之后就会消失的抽象意识。也许有人会不同意这种观点,那是因为他不知道60张百元人民币加起来有多厚的缘故。





冷眼看决战ID高价拍卖



文:官逼民反



本人是决战的一名老玩家,最近听到一消息说决战高等级ID居然在中国最大的网上交易平台易趣网以6000元的高价拍卖成功,大家可以看一下交易记录:



http://game.citydragon.net/ReadNews.asp?NewsID=1494&BigClassName=游戏文化&SmallClassName=游戏文化&SpecialID=0and this



本来不想说什么,一个游戏里的帐号装备买卖都是很平常的事,象17173曾经做过的调查结果显示:传奇的“狗书”200元,千年 的“罗汉枪”800元,仙境传说的妖刀春正1500元,奇迹的“传说+9追12”2000元,石 器的“白虎”2500元。反正越难得到的东西、越好的游戏价格就越贵,我今天不想谈这个。我倒是想谈一下买卖帐号道具究竟是不是一件好事!



抛开游戏中的一切我们可以来分析一下,一个商品的持有者买卖一件商品的时候,他必须享有这个商品的版权,等一系列权利,否则就不能变卖,交易,或者赠送!就好象你并不能说你能在马路上走你就能卖掉马路一样,我认为游戏帐号根本就不能变卖,也就是说帐号你只有使用权利并没有完整是所有权,作为一个玩家所练出来的ID也好,打到的装备也好,所有数据都是产生于游戏官方的服务器,游戏官方的软件,也保留在他们的服务器里,你只是享有使用权而并非有所有权!也就是说所谓你的ID并不是你的!也并非你所有!所以一切的交易行为是非法的!而只有游戏公司才是玩家帐号和其间物品真正所有权!游戏官方才享有对玩家帐号变卖 赠送 销毁 等权利!



我们再来看一下买卖游戏道具或者ID的公平性!我想大多玩游戏的老玩家都有这样的经历吧,前几天买的道具还价值上千,游戏一改版狗屁都不是!你找谁说理去?游戏公司会管你?他管你个P,人家不是天天都在喊么:我们反对玩家以现金交易游戏道具负责游戏公司不负任何责等等等等。你瞧瞧人家都这样说了你自己要买,拜拜吧您哪。不是没有前车之辙,以前传奇一本群疗卖100多,现在卖个屁呀!商店里都有卖!才1000多传奇币!你看看千年,以前一个神器也是卖1000多,现在呢?满大街都是属性是越改越差!你玩家找谁说理去?人家游戏公司愿意改你怎么了?不服气?你们难道认为《决战》官方会理会你们吗?他们会保护你们的交易权利?这根本不可能是绝对不可能!没哪个公司能有那么好的心!



有的玩家认为地下交易已经形成基本的价格和基本的市场,是否把交易转为正规渠道并不重要!得不到官方认可根本无所谓!那我们再来看看这个事件吧!不久前,网络游戏《破天一剑》里发生了玩家之间交易产生纠纷的事情,在官方论坛掀起 轩然大波,玩家纷纷对此事发表言论。但由于大家都来自全国各地,仅凭两方当事人对事情 的叙述,很难讲清楚谁对谁错。可是,其中一方提到,对方在骗取她的装备之后,还将她从 楼上推下,导致她在头部有了伤口,缝了四针。如果这件事属实,就不单单是一件欺骗性交 易的纠纷了,而应该划分为伤人事件了。双方都提到后来曾拨打110,两个人都被带到警察 局做了笔录。但警察也表示对游戏中虚拟物品的交易无能为力。三个小时之后,将两人先后 离开了派出所。为什么明明被骗的东西拿不回来?因为游戏公司不认可~你们交易过没有谁知道?游戏公司不给你查资料你有辙没辙?你没辙!不过也不能怪游戏公司啊,试想一下!哪个游戏公司会吃饱了没事干,你们交易他又不得一分钱?还白帮你干活?



所以在下在这里奉劝各位玩家!买卖帐号和游戏道具是非法的!也是不安全的!更重要的是没有官方保价措施的!你怎么知道这个东西明天是不是垃圾呢?你怎么知道约定和你买卖道具的人是不是就是无赖泼皮呢?该清醒一下了!





驳:《冷眼看决战ID高价拍卖》



文:水木清涟



我本是论坛上长期潜水之人,看完了XX君的《冷眼看决战ID高价拍卖》实在忍不住要替各位玩家出来骂你几句,才对得起上千万的决战玩家!



XX君在他的帖子中提到决战的ID帐号游戏道具是属于决战公司而不是属于玩家,我想不管你怎样举证,恐怕你这个说法是全天下的玩家包括游戏公司都不会赞同的?为什么?玩家辛苦辛苦练出来的帐号ID,道具居然不属于自己?不知道这位仁兄是怎么想的,不过很遗憾本人也学过几年法律,我就来告诉你买卖游戏虚拟物品或者帐号ID的合法性吧。一个游戏帐号ID或者道具的取得完全是建立在玩家自己操作基础上,并支付了服务商所提供的费用,很显然这些道具ID都是完全可以看做一种软件型的电子产品,所以同所有的软件开发一样,只要你的软件没有触犯其他软件的合法权益那么开发软件者就享有改软件的版权,软件版权所有者可以对其所持的软件进行升级、变卖、赠送或者自己使用。我们却不难从中看出,玩家在游戏中注册并储值再用自己的心血创造出来的形形色色的帐号无疑是属于玩家本身的,在玩家没有违反游戏公约的前提下,任何人也没有权利对其进行剥夺,从某种意义上讲玩家帐号包括帐号内的虚拟道具都是玩家拥有版权的一个产品,只不过这个产品依附在主体的服务器内,只不过这个产品是用于娱乐。而这丝毫不影响玩家对其的所有权。既然玩家对其拥有版权,那么玩家也应该享受到对其进行变卖,赠送、升级或者自己使用的权利。



同样我们可以再来看看买卖游戏的公平性,XX君说的是事实!以前有的游戏是存在这样的问题,今天是极品明天就是垃圾,也不管玩家的感受很买卖行为,那么是为什么呢?那是因为当时中国游戏市场并不成熟。对虚拟产品没有形成一个统一的价值观,没有一个正确的认识,所以才会出现这样那样的情况,X君所说游戏官方不会理会玩家交易不会给玩家保障,我看倒不一定,因为首先评价一个游戏是否火热,看的就是这个游戏对现实世界多大的影响,一个连工交车上也能听到讨论声的游戏,与一个玩家交流只存在于论坛的游戏,哪个成功?结合现实是各个游戏厂家宣传惯用的手段,忠实玩家,FANS群,游戏文化,正就是厂家希望营造的东西。这样看来,玩家用现实中的人民币交易游戏中的物品无疑是在帮助厂商建立游戏文化。那么既然玩家形成了需要火爆的交易市场从某种意义上讲正是游戏公司所希望看到的,那么既然是对游戏公司有利的,那么在网络经济日渐成熟的今天游戏公司肯定会拿出一套完整的方案来保护玩家和自己的利益!



X君也说的不错,确实地下交易市场引发了许多的安全隐患,但是这正好从另外一个角度让我们看到了让交易变得自由话公开话和取得游戏公司信任的必要,例如以前有玩家通过地下交易的物品却因为游戏公司对道具数据的调整或对游戏道具取得的困难度降低等等原因而大幅度贬值,无形中损害了玩家的利益,但是由于交易是地下交易得不到官方的首肯,那么玩家也只好打落的牙齿往肚子里吞,游戏官方应该在玩家利益保护上考虑得更多,在玩家道具价格定位上官方应该承担起一定的义务,因为原先为了保护玩家利益的举措反而成了玩家利益的最大障碍。那么就应该突破这种传统的格局让玩家的利益真正得到实现呢。而在长久以来游戏公司之间形成的约定束成的规定肯定要有人来第一个打破!



X君说的最后一点说得十分可笑,个人认为买卖游戏道具是完全值得得,X君说,游戏道具和ID是虚拟的,只存在于游戏之中那么好吧,我们来看一看以下产品:瑞星杀毒软件,金山快译,无冬之夜,等等等等哪个不是网络和电脑上虚拟的?哪个是免费的?而哪个又是关点电脑后还存在的?谁又可以把它们当饭吃?都不可以!可是谁又敢说自己不买呢?所以我认为在一开始我们就认识了游戏中的虚拟物品或帐号ID本质上可以认做的一种新型的娱乐软件,那么买卖游戏虚拟物品或帐号ID只要在价格合理的情况下是非常正确公平而值得的。做为职业玩家他们也更稳定了自己的收入,买家可以在同一交易平台上选购自己喜欢的物品那么这还有什么不好呢?所以我认为让玩家的地下交易转到了正确公平公正健康的交易平台上来,避免了地下交易中延伸的安全隐患,同时官方为了保证交易的正常开展必定要拿出一套完整的玩家利益保护方案,不仅仅使网游道具价格得到定位,进一步确定了虚拟物品的价值,更进一步规范了网络游戏市场,对游戏市场或玩家来说都是一件好事。





游戏内物品在现实中的交易(作者未写名称)



文:金加藩爱徒



随着网络游戏的发展,用现实货币高价买卖游戏物品或帐号的事例也越来越多。某某人花数千元买下一传奇帐号早已不再是新闻。一些二线网络游戏的高级帐号也开始被狂热的玩家们高价购买,例如最近我就听说《决战》一玩家用高得令人咋舌的6000元买下了另一玩家的100级法师帐号,而且卖主事后还抱怨卖得太便宜。



我们知道,不管有形无形,只要有价值且用于交易的,都可称之为商品。站在这个角度上来看,那些游戏内的物品或帐号无疑都是商品。然后,让我们顺着这个思路,理清一下厂商与游戏内物品与玩家的关系:

厂商用服务端程序在游戏服务器上造出虚拟物品》玩家支付现实货币,获得游戏权,然后在游戏中得到虚拟物品》玩家们在现实中用货币交易游戏中获得的虚拟物品。



是的,粗看上去这似乎是一条很合理的商业链,但具体一分析,问题多多。



例如第一步,“厂商用服务端程序在游戏服务器上造出虚拟物品”,既然这虚拟物品有价值,那就要算入资本之中,但这该怎么算呢?算入资产还是负债?其具体价值又该怎么评估?另外玩家是在游戏中随机得到这些物品,他们除了买点卡外不需支付任何费用,所以对于厂商来说这些物品的销售所得被包括在点卡的销售收入中——这便几乎等于零……等等等等。



因此,不管是对游戏持封杀态度的中国,还是将游戏视为带动经济复苏的“希望产业”而加以大力扶持的韩国,还有作为游戏发源地的西方国家,都无一例外的没有制订任何关于现实货币交易游戏内物品的法律法规。因为这个问题确实是相当的特殊,也相当的复杂。



没有相关法律法规,所有用现实货币交易游戏内物品的行为便毫无安全可言——因为不受法律保护。

象上面提到过的那笔6000元的决战帐号买卖。6000块钱,分两捆,扎整齐点,怎么看怎么象两板砖。现在叫你拿着这两块板砖去一陌生地方与一陌生人交易,而且如果你被他骗了你没法起诉他,因为你在法律上找不到起诉他的理由,对此你会有何感想?



玩家私下用现实货币购买游戏内部物品所带来的意外事故无疑是沾满了他们血泪的对这种无序市场活动的控诉。玩家们渴望一个能公平安全的用钱交易游戏内物品的环境,这一愿望是合情合理且迫切的,可他们睁开眼睛,却看到一个没有相关法律进行规范,所有业界厂商避而不谈,媒体只知道空喊救救孩子的混沌黑暗。



是该改变点什么的时候了。



各种观点层出不穷,不一而足,仅以这里几篇作一下引论。目前讨论正在各大网络论坛持续进行中,甚至包括一些非游戏论坛,看来本次讨论似乎吸引了诸多网络能人的关注,很快应该会有更精彩的评论出现。对于决战ID易趣高价卖出此事引发的讨论,您有什么看法呢?



本文不代表本网站观点。

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